EVT3D
Funktionen

Alle Generatoren und Werkstätten in EVT3D.

Keine Feature-Liste, sondern ein Werkzeugkasten. Das sind die 29 Generatoren, Werkstätten und Werkzeuge, mit denen Sie ein echtes Event gestalten: parametrische Bühnen und Traversen, panelgenaues LED, prozedurale Blumengestecke, Publikumsblöcke, in die Sie sich setzen können, und ein Spec Sheet, das sich selbst schreibt. Jedes davon ist maßgenau, denn es ist dasselbe Werkzeug, mit dem Ihr Produktionsteam plant.

29 Werkzeuge9 KategorienLive-Produkt, wächst ständig
29 / 29

Bühne & Struktur

5 Werkzeuge

Die feste Architektur im Raum — Podeste, Treppen, Wände und Rigging.

Stage Builder

Generator

Podeste nach Vorgabe in Sekunden aufstellen.

Höhe, Breite und Tiefe einstellen und eine parametrische Plattform mit Materialien und UV-Steuerung pro Fläche erhalten, damit Markengrafiken auf dem Podestbelag scharf sitzen. Im Bühnen-Bearbeitungsmodus fügen Sie Treppen und Kantenabschlüsse hinzu; dabei führt das Werkzeug laufend eine Stückliste.

  • Parametrische Höhe/Breite/Tiefe
  • Materialien & UV pro Fläche
  • Automatische Stückliste

Step Unit Builder

Generator

Treppen, die an Ihrer Bühne einrasten.

Stufenzahl, Steigung, Auftritt, Breite und Vorderkante einstellen, dann Geländer, Kantenband mit optionalem Leuchten und bei Bedarf einen gebogenen Lauf hinzufügen. Die Treppe rastet direkt an Bühnenkanten ein, damit Zugänge immer passen.

  • Steigung / Auftritt / Breite
  • Geländer & Leucht-Kantenband
  • Rastet an Bühnenkanten ein

Truss & Rigging

Generator

Traversen und Rigging in Minuten hängen.

Gerade Traversenzüge mit zwei Klicks ziehen oder eine Kreistraverse über Mittelpunkt und Radius setzen, dann im Rigging-Modus Eckwürfel und Kettenzüge ergänzen. So planen Sie Hängelasten bewusst, statt sie später nach Augenmaß zu setzen.

  • Gerade & Kreistraverse
  • Eckwürfel
  • Kettenzüge

SEG & Extrusion Walls

Generator

SEG- und Profilwände im 62-mm-Raster.

Wände aus Katalog-Rahmengrößen bauen, entlang eines gezeichneten Verlaufs gereiht und bis zur Zielhöhe gestapelt, eingerastet im 62-mm-Modul. Neutrale Profilstile bleiben markenunabhängig und trotzdem maßgenau.

  • Katalog-Rahmengrößen
  • 62-mm-Raster
  • Stapeln bis zur Höhe

Primitive Builder

Generator

Das Teil bauen, das die Bibliothek nicht führt.

Prozedurale Grundkörper erzeugen — Würfel, Kugel und mehr — und Segmente, Stärke und Bogen anpassen, um alles zu ersetzen, was der Katalog nicht hat. Die Größe folgt der Transformation des Props selbst, sodass es wie jedes andere Teil in die Szene kommt.

  • Prozedurale Formen
  • Segmente & Bogen steuerbar
  • Füllt Katalog-Lücken

Raummodellierung

3 Werkzeuge

Den Raum selbst modellieren — massive Wände mit Oberfläche, Decken und die mobilen Trennwände, die einen Saal teilen.

Venue Wall Builder

Generator

Die echten Wände des Raums zeichnen — mit Leisten und Türen.

Einen Verlauf zeichnen, und das Werkzeug stellt eine massive Wand mit Sockelleiste, Kranzgesims, Stuhlleiste und Vertäfelung auf — mit echten Architekturtüren (einflügelig, zweiflügelige Saaltür, Falttür oder gerahmte Öffnung). Knoten direkt bearbeiten, Türen einsetzen, einen Knick hinzufügen, jedem Abschnitt eine eigene Höhe geben und die Leistenquerschnitte im integrierten Profileditor formen.

  • Profilierte Leisten & Vertäfelung
  • Architekturtüren
  • Bearbeitbare Leistenprofile

One-Click Ceilings

Generator

Dem Raum mit einem Klick eine Decke geben.

Einen Raum aus Location-Wänden schließen, und ein Knopf setzt eine dichte Decke bündig auf die Wandoberkanten — Nischen, Vorsprünge und gebogene Abschnitte inklusive. Ein zweiter Knopf legt die Bodenplatte. Beides landet in der eigenen Gruppe der Location mit eigener Materialspur, bereit für Farbe oder eine Akustikdecken-Textur, und baut sich neu auf, sobald sich Wände bewegen, ihre Form oder Höhe ändern.

  • Aus dem Wandverlauf erzeugt
  • Bündig mit der Wandoberkante
  • Baut sich mit dem Raum neu auf

Airwall Builder

Generator

Einen Ballsaal entlang seiner eigenen Trennwandlinien teilen.

Eine Linie zeichnen, und das Werkzeug stellt eine mobile Trennwand auf — die verfahrbare Wand auf Schienen, die Säle und Hallen teilt — mit getrennten Materialspuren für Paneele, Rahmen und Bodendichtung. Knoten direkt bearbeiten, um den Verlauf umzuformen.

  • Zum Platzieren zeichnen
  • Material für Paneel / Rahmen / Dichtung
  • Knoten direkt bearbeiten

Hintergründe & Stoffe

4 Werkzeuge

Rundhorizonte, Molton, Spannstoff und die Rohre, die alles halten.

Cyc Builder

Generator

Einen nahtlosen Rundhorizont in jeder Breite hängen.

Einen durchgehenden Hintergrund vom Boden über die Hohlkehle bis zur Wand per Schieberegler erzeugen — Breite, Höhe, Kehlradius, horizontale Biegung — mit Tunnelsaum, Schnürung mit Ösen oder dickem Saum. Heraus kommen ein paar KB Geometrie statt eines schweren importierten Modells.

  • Boden → Kehle → Wand in einem Stück
  • Konkav oder konvex gebogen
  • Echte Stoffabschlüsse

Drape Builder

Generator

Molton um Ecken und Nischen führen.

Eine Schiene zeichnen, und das Werkzeug hängt Faltenstoff zwischen Stützen — Seitenaushänge, Hintergründe, abgehängte Räume — mit Theaterrohr-Hardware und Oberflächenoptionen. In einem eigenen Bearbeitungsmodus lässt sich der Verlauf nach dem Platzieren umformen.

  • Zum Hängen zeichnen
  • Echte Faltengeometrie
  • Theaterrohr-Stützen

Tension Fabric

Generator

Stoff über einen Biegerohr-Rahmen spannen.

Einen geschlossenen Rahmen bauen — rechteckig, abgerundet, Vieleck oder Stern — und Stoff darüber spannen, für Spannstoffkonstruktionen und bedruckte Formen. Im Rippen-Bearbeitungsmodus wird die Kontur verfeinert, bis sie stimmt.

  • Rahmenform-Vorlagen
  • Stoff über Rahmen
  • Rippen bearbeiten

Bent Pipe Builder

Generator

Rohre in jedem Radius biegen.

Gerade oder gebogene Rohrzüge, Ringe nach Außen-/Innendurchmesser oder geschlossene Rahmenkonturen aus Rund- oder Vierkantrohr erstellen — mit Verjüngung, V-Knick und Neigung. Die Basisgeometrie für Geländer, Ringe und einmalige Metallteile.

  • Linie / Kreis / Rahmen
  • Rund- oder Vierkantrohr
  • Verjüngung & V-Knick

Video & Displays

2 Werkzeuge

Panelgenaues LED und einflächige Screens mit echtem Inhalt.

LED Wall Builder

Generator

Die Wand Panel für Panel bauen, im echten Pixelpitch.

Ein N×M-Array aus LED-Produktvorlagen oder von Grund auf zusammensetzen — auch unregelmäßige T-, L- oder Jumbotron-Raster, mit Biegung und Abstand — und eine geschlossene Videofläche, die Ihren Inhalt oder ein Live-I-MAG-Signal zeigt. Zubehör wie Standfüße und Hängevorrichtungen kommt für die reale Planung mit.

  • LED-Produktvorlagen
  • Unregelmäßige & gebogene Raster
  • I-MAG- / PIP-Inhalte

Screen Builder

Generator

Eine Projektionsleinwand in echter Größe setzen.

Eine einzelne LCD-, LED- oder Projektionsfläche im gewählten Seitenverhältnis platzieren — das richtige Werkzeug, wenn Sie einen durchgehenden Screen statt eines Panel-Arrays wollen. Er zeigt Videoinhalte oder ein I-MAG-Signal genau wie die LED-Wand.

  • Seitenverhältnis-Vorlagen
  • Eine durchgehende Fläche
  • I-MAG-bereit

Licht

3 Werkzeuge

Scheinwerfer spezifizieren und den Raum mit echten Lichtkegeln und Schatten ausleuchten.

Light Shop

Werkstatt

Einen Scheinwerfer spezifizieren und damit leuchten.

Einen Scheinwerfertyp wie einen Moving Head wählen, jedes Maß einstellen und Pan/Tilt mit verschiebbarem Lichtaustritt in der Vorschau prüfen. Beim Import wird ein echter Spot an diesem Austrittspunkt befestigt, und Sie können ihn direkt auf eine Traverse setzen.

  • Scheinwerfertypen
  • Echter Lichtkegel beim Import
  • Direkt auf die Traverse

Scene Lights

Werkzeug

Den Raum mit Lichtern ausleuchten, die echte Schatten werfen.

Spot-, Punkt-, Flächen- und Richtungslichter mit Live-Schatten hinzufügen, mit sinnvollen Grenzen pro Typ, die die Szene flüssig halten. Ein Fokuswerkzeug richtet jeden Scheinwerfer genau dorthin, wo der Lichtfleck landen soll.

  • Spot / Punkt / Fläche / Richtung
  • Live-Schatten
  • Ausrichten & Fokussieren

Simulated Up & Downlights

Werkzeug

Eine Wand in Farbe tauchen, ohne einen Kanal zu verbrauchen.

Up- und Downlight-Washes direkt auf Molton, Wände, Spannstoff, Rundhorizonte und andere Flächen malen — Bodenscheinwerfer von der Bodenkante aufwärts oder eine Lichtstange von oben abwärts — mit Steuerung von Farbe, Streuung und Abfall. Das Leuchten entsteht in der Fläche selbst statt durch einen echten Scheinwerfer, sodass Sie den Stoff eines ganzen Raums weit über die Zahl echter Lichter hinaus ausleuchten können, die eine Echtzeit-Szene werfen kann — flüssig auf jedem Gerät.

  • Up- / Down-Wash pro Fläche
  • Verbraucht kein echtes Licht
  • Farbe, Streuung & Abfall

Bestuhlung & Sichtlinien

3 Werkzeuge

Den Raum bestuhlen und beweisen, dass das Publikum etwas sieht.

Audience Builder

Generator

Hunderte Stühle in einem Durchgang stellen.

Aus einer einzigen Blockeinstellung — Reihen, Sitzgröße, Steigung, Gänge, Bogen oder Bankett-Tische — ein komplettes Raster oder einen Bogen aus instanzierten Stühlen machen, optional mit Tischen und Tischdeko. Jeder Stuhl kennt seine Reihe und seinen Platz, sodass Sie lange auf einen drücken und sich hineinsetzen können.

  • Reihe / Bogen / Bankett
  • Instanzierte Stühle
  • Sichtlinien mit Chair View

Viewpoints & Chair View

Werkzeug

Setzen Sie Ihren Kunden auf jeden Platz im Saal.

Teilnehmer-Marker beliebig platzieren und im Ansichtsmodus doppelklicken, um mit ihren Augen zu sehen — Augenhöhe, Blickrichtung und Neigung pro Marker. Diese Blickpunkte speisen auch das Kamera-Karussell und die Viewpoint Tour.

  • Augenmarker für Teilnehmer
  • Ich-Perspektive
  • Speist die Tour

Viewing Range Helper

Werkzeug

Zeigen, wer die Leinwand wirklich sieht.

Legt eine Boden-Heatmap mit Linien gleichen Abstands von einer Leinwand aus, begrenzt durch einen 45°-Betrachtungswinkel. Eine schnelle, visuelle Einschätzung von Sichtlinien und Betrachtungsabstand, bevor irgendetwas aufgebaut wird.

  • Sichtlinien-Heatmap am Boden
  • Abstandslinien
  • 45°-Winkelkegel

Menschen & Dekoration

5 Werkzeuge

Den Raum beleben und ausstatten — Menschen, Props, Blumen, Pflanzen, Besucherführung.

Prop Shop

Werkstatt

Das Teil zeichnen — oder generieren.

Ein individuelles Dekorationselement aus einem 2D-Profil zeichnen und extrudieren, drehen, entlang eines Pfads führen oder als 3D-Text setzen — Tiefe, Fase und Oberfläche mit Live-Vorschau einstellen. Oder zu Generate (Pro) wechseln, das Prop in Alltagssprache beschreiben oder ein Referenzfoto geben, und ein 3D-Modell kommt zurück, das Sie selbst texturieren und skalieren. So oder so landet es als normales Prop in Ihrer Bibliothek — platzierbar, teilbar, wiederverwendbar.

  • Extrusion / Rotation / Sweep / Text
  • Text oder Bild → 3D-Prop
  • Speichert in Ihre Bibliothek

Body Shop

Werkstatt

Die Plätze mit Menschen füllen — posiert und gekleidet.

Eine geriggte Figur mit Reglern für Größe und Statur bauen, interaktiv posieren und Bewegung festlegen — stillstehend, im Leerlauf oder prozedural umhergehend. Für Maßstab, Präsenz und belebte Szenen.

  • Regler für Größe & Statur
  • Interaktives Posieren
  • Leerlauf / Umhergehen

Flower Shop

Werkstatt

Tischgestecke Stiel für Stiel bauen.

Blumenarrangements prozedural erzeugen — Stil, Grundfläche, Dichte, Haupt- und Füllblumen, Vase, sogar brennende Kerzen mit echter Flamme. Jedes Stück ist einzigartig statt zehnmal derselbe importierte Strauß.

  • Prozedurale Arrangements
  • Vasen- & Kerzen-Vorlagen
  • Licht mit echter Flamme

Plant Shop

Werkstatt

Ein Foyer mit Topfpflanzen und Bäumen begrünen.

Dieselbe Arrangement-Engine, abgestimmt auf Bodenpflanzen im Topf wie Ficus, damit Sie ein Foyer begrünen oder eine Bühne auflockern können, ohne Modelle zu suchen. Größe und Dichte anpassen, bis es in die Ecke passt.

  • Bodenpflanzen im Topf
  • Größe & Dichte steuerbar
  • Prozedurale Vielfalt

Stanchion Builder

Generator

Kordeln und Gurtabsperrungen.

Einen Pfad zeichnen, und an jedem Knoten steht ein Pfosten — pro Linie umschaltbar zwischen klassischen Pfosten mit durchhängender Samtkordel und modernen Pfosten mit straffem Gurtband. Den Verlauf Knoten für Knoten bearbeiten, um Warteschlangen und Eingänge zu formen.

  • Kordel- oder Gurtpfosten
  • Zum Platzieren zeichnen
  • Knoten bearbeiten

Kameras & Aufnahme

2 Werkzeuge

Die Einstellung kadrieren, durch den Raum fliegen und alles für den Kunden abspielen.

Cameras

Werkzeug

Die Einstellungen festlegen, die Ihr Kunde wirklich sieht.

Target-Kameras aus der aktuellen Ansicht kadrieren, Free-Kameras im FPS-Stil fliegen und I-MAG-Kameras setzen, die ihr eigenes Bild auf Screens und LED-Wände bringen. Jede hat volle Steuerung für Drehen, Schwenken und Orbit.

  • Target / Free / I-MAG
  • Flug im FPS-Stil
  • Live-I-MAG-Signal

Viewpoint Tour

Werkzeug

Den Kunden Einstellung für Einstellung durch den Raum führen.

Blickpunkte zu einer geführten Tour verketten und auf Play drücken, um Station für Station durch den Raum zu gehen. Ein eingebauter Rundgang für Abstimmungen und Kundenpräsentationen — ohne Videoschnitt.

  • Stationen in Folge
  • Abspielen mit einem Tipp
  • Präsentationsbereit

Planung & Dokumente

2 Werkzeuge

Den Entwurf auf den echten Plan stellen und ein echtes Dokument übergeben.

Reference Floorplan

Werkzeug

Auf dem echten Plan aufbauen.

Einen echten Grundriss importieren — Bild oder PDF — und den Maßstab festlegen, indem Sie eine bekannte Strecke nachziehen und ihre Länge in Metern oder in Fuß und Zoll eingeben. Er liegt als Unterlage direkt unter dem Boden, sodass Sie unmittelbar auf dem echten Raum entwerfen. Die Passung mit Griffen auf der Arbeitsfläche feinjustieren, zwei beliebige Punkte messen und ihn mit Quellenangabe in der Bibliothek der Location speichern, damit er beim nächsten Mal in der richtigen Größe bereitliegt.

  • Bild- / PDF-Import
  • Maßstab per Nachzeichnen
  • In der Location-Bibliothek gespeichert

Spec Sheet

Werkzeug

Der Produktion einen Plansatz übergeben, kein Bild.

Ein 2D-Dokument pro Projekt, das sich aus Ihrer Live-Szene füllt — Überblick, Gewerke-Teile, Live-Grundriss, Videoflächen, Produktlisten und eine Bilder-Slideshow — mit Rich-Text-Bearbeitung und Designumschalter. Was Sie bauen, wird zu dem, was Sie übergeben.

  • Automatisch befüllte Blöcke
  • Live-Grundriss als SVG
  • Druckfertige Übergabe

Am schnellsten verstehen Sie es, indem Sie darin bauen.

Jedes Werkzeug hier arbeitet mit echtem Händlerbestand in echten Maßen — was Sie entwerfen, lässt sich also wirklich aufbauen.