EVT3D
Capacidades

Todos los constructores y talleres de EVT3D.

No es una lista de funciones: es un conjunto de herramientas. Estos son los 29 constructores, talleres y herramientas de lienzo que usas para diseñar un evento real: escenarios y truss paramétricos, LED fiel a cada panel, arreglos florales procedurales, secciones de público en las que puedes sentarte y una hoja de especificaciones que se escribe sola. Cada uno respeta las dimensiones reales, porque es la misma herramienta con la que planifica tu equipo de producción.

29 herramientas9 categoríasProducto en vivo, en constante crecimiento
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Escenarios y estructura

5 herramientas

La arquitectura sólida de la sala: tarimas, escaleras, muros y rigging aéreo.

Stage Builder

Constructor

Levanta tarimas según especificación en segundos.

Define altura, ancho y profundidad y obtén una plataforma paramétrica con materiales y control de UV por superficie, para que los gráficos de marca se vean nítidos sobre la tarima. Entra en el modo de edición de escenario para añadir escaleras y acabados de borde; mientras construyes, mantiene una lista de piezas actualizada.

  • Altura, ancho y profundidad paramétricos
  • Materiales y UV por superficie
  • Lista de piezas automática

Step Unit Builder

Constructor

Escaleras que se ajustan a tu escenario.

Ajusta número de escalones, contrahuella, huella, ancho y nariz, y añade barandales, cinta de borde con brillo opcional y un tramo curvo cuando lo necesites. Se ajusta directamente a los bordes del escenario para que el acceso siempre quede alineado.

  • Control de contrahuella, huella y ancho
  • Barandales y cinta de borde luminosa
  • Se ajusta a los bordes del escenario

Truss & Rigging

Constructor

Cuelga truss y rigging en minutos.

Traza líneas de truss recto con dos clics o coloca truss circular a partir de un centro y un radio, y luego trabaja en el modo de rigging para añadir cubos de esquina y motores de cadena. Sirve para planificar la estructura aérea con intención, en lugar de calcularla a ojo después.

  • Truss lineal y circular
  • Cubos de esquina
  • Motores de cadena

SEG & Extrusion Walls

Constructor

Arma muros SEG y de perfilería sobre una retícula de 62 mm.

Construye muros con tamaños de marco de catálogo, repetidos a lo largo de un tramo dibujado y apilados hasta una altura objetivo, ajustados a un módulo de 62 mm. Los estilos de perfil neutros no dependen de ninguna marca y mantienen la exactitud dimensional.

  • Tamaños de marco de catálogo
  • Ajuste a retícula de 62 mm
  • Apilado hasta la altura

Primitive Builder

Constructor

Crea la pieza que la biblioteca no tiene.

Genera primitivas procedurales —cubo, esfera y otras— y ajusta segmentos, grosor y arco para sustituir cualquier cosa que el catálogo no tenga. El tamaño sigue la transformación del propio prop, así que entra en la escena como cualquier otra pieza.

  • Formas procedurales
  • Control de segmentos y arco
  • Cubre huecos del catálogo

Modelado de recintos

3 herramientas

Modela la sala en sí: paredes sólidas terminadas, techos y los muros móviles que dividen un salón.

Venue Wall Builder

Constructor

Dibuja las paredes reales de la sala, con molduras y puertas.

Dibuja un tramo y la herramienta levanta una pared sólida terminada con zócalo, cornisa, guardasilla y lambrín, con puertas arquitectónicas reales —sencilla, doble de salón, plegable de clóset o vano con marco— integradas en ella. Edita los nodos en su lugar, añade puertas, agrega un quiebre, dale a cada tramo su propia altura y da forma a la sección de las molduras en un editor de perfiles integrado.

  • Molduras y lambrín perfilados
  • Puertas arquitectónicas
  • Perfiles de moldura editables

One-Click Ceilings

Constructor

Ponle techo a la sala en un clic.

Cierra una sala de paredes de recinto y un botón la cubre con un techo hermético apoyado al ras sobre las paredes, con nichos, salientes y tramos curvos incluidos. Otro botón coloca la losa del piso. Cada uno queda en el grupo del propio recinto con su propio canal de material, listo para pintura o una textura de plafón acústico, y se regenera en su lugar cada vez que las paredes se mueven, cambian de forma o de altura.

  • Generado a partir del perímetro de paredes
  • Al ras con el remate de las paredes
  • Se regenera con la sala

Airwall Builder

Constructor

Divide un salón por las líneas de sus propios muros móviles.

Dibuja una línea y la herramienta levanta un muro móvil —la pared desplazable sobre riel que divide salones y pabellones— con canales de material separados para paneles, marco y burlete inferior. Edita los nodos en su lugar para cambiar la forma del tramo.

  • Tramo que se dibuja para colocar
  • Materiales de panel, marco y burlete
  • Edición de nodos en su lugar

Fondos y telas

4 herramientas

Cicloramas, telones, tela tensada y el tubo que lo sostiene todo.

Cyc Builder

Constructor

Cuelga un ciclorama continuo de cualquier ancho.

Genera un fondo de una sola pieza, de piso a curva y a pared, con controles deslizantes —ancho, alto, radio de la curva, curvatura horizontal— y acabados de jareta para tubo, lazo y ojillos o dobladillo grueso. El resultado son unos pocos KB de geometría en lugar de un modelo importado pesado.

  • Piso → curva → pared en una pieza
  • Envolvente cóncava o convexa
  • Acabados reales de tela

Drape Builder

Constructor

Tiende telones con tubo alrededor de esquinas y nichos.

Dibuja un riel y la herramienta cuelga tela plisada entre parales —patas de aforo, fondos, salas encortinadas— con herrajes de tubo teatral y opciones de acabado. Un modo de edición dedicado te permite cambiar la forma del tramo después de colocarlo.

  • Riel que se dibuja para colgar
  • Geometría de pliegues real
  • Parales de tubo teatral

Tension Fabric

Constructor

Tensa tela sobre un marco de tubo curvado.

Construye un marco cerrado —rectangular, redondeado, poligonal o en estrella— y tensa tela sobre él para estructuras de tela tensada y formas impresas. El modo de edición de costillas afina el contorno hasta que se vea bien.

  • Formas de marco predefinidas
  • Tela sobre el marco
  • Edición de costillas

Bent Pipe Builder

Constructor

Curva tubo a cualquier radio.

Crea tramos de tubo rectos o curvos, aros por diámetro exterior e interior o contornos de marco cerrados en tubo redondo o cuadrado, con conicidad, quiebre en V e inclinación. Es la geometría base de barandales, aros y piezas metálicas únicas.

  • Línea, círculo o marco
  • Tubo redondo o cuadrado
  • Conicidad y quiebre en V

Video y pantallas

2 herramientas

LED fiel a cada panel y pantallas de una sola superficie que muestran contenido real.

LED Wall Builder

Constructor

Construye la pantalla panel por panel, con su pitch real.

Arma una matriz de N×M a partir de productos LED de plantilla o desde cero, incluidas retículas irregulares en T, en L o tipo jumbotron, con curvatura y separación, y una superficie de video unificada que muestra tu contenido o una señal I-MAG en vivo. Los accesorios de hardware, como bases y colgadores, se incluyen para la planificación real.

  • Productos LED de plantilla
  • Retículas irregulares y curvas
  • Contenido I-MAG / PIP

Screen Builder

Constructor

Coloca una pantalla de proyección a tamaño real.

Coloca una sola superficie LCD, LED o de proyección con la relación de aspecto que elijas: la herramienta indicada cuando quieres una pantalla continua en lugar de una matriz de paneles. Muestra contenido de video o una señal I-MAG igual que la pantalla LED.

  • Relaciones de aspecto predefinidas
  • Una sola superficie continua
  • Lista para I-MAG

Iluminación

3 herramientas

Especifica luminarias e ilumina la sala con haces y sombras reales.

Light Shop

Taller

Especifica una luminaria y luego ilumina con ella.

Elige un tipo de luminaria, como una cabeza móvil, ajusta cada dimensión y previsualiza el movimiento de pan/tilt con un origen de haz desplazable. Al importarla, fija un spot real en ese origen, y puedes prepararla para colocarla directamente sobre un truss.

  • Tipos de luminaria
  • Haz real al importar
  • Colocación directa en truss

Scene Lights

Herramienta

Ilumina la sala con luces que proyectan sombras reales.

Añade luces spot, puntuales, de área y direccionales con sombras en vivo y límites razonables por tipo que mantienen la escena fluida. Una herramienta de enfoque apunta cada luminaria exactamente donde quieres que caiga el haz.

  • Spot, puntual, de área y direccional
  • Sombras en vivo
  • Herramienta de apuntado y enfoque

Simulated Up & Downlights

Herramienta

Baña una pared de color sin gastar un canal.

Pinta baños de luz ascendentes y descendentes directamente sobre telones, paredes, tela tensada, cicloramas y otras superficies —luminarias que bañan desde el borde del piso o una vara que baña desde arriba— con control de color, apertura y caída. El brillo se calcula dentro de cada superficie en lugar de con una luminaria real, así que puedes iluminar toda la tela de una sala mucho más allá del número de luces reales que una escena en tiempo real puede proyectar, y se mantiene fluido en cualquier dispositivo.

  • Baño ascendente o descendente por superficie
  • No consume una luz real
  • Color, apertura y caída

Asientos y visibilidad

3 herramientas

Llena la sala de asientos y demuestra que el público puede ver.

Audience Builder

Constructor

Coloca cientos de sillas de una sola vez.

Convierte una sola configuración de sección —filas, tamaño de asiento, desnivel, pasillos, curva o mesas de banquete— en una cuadrícula o curva completa de sillas instanciadas, con mesas y centros de mesa opcionales. Cada silla conoce su fila y su número, así que puedes mantener pulsada una y sentarte en ella.

  • Cuadrícula, curva o banquete
  • Sillas instanciadas
  • Visibilidad con Chair View

Viewpoints & Chair View

Herramienta

Sienta a tu cliente en cualquier butaca de la sala.

Coloca marcadores de asistente donde quieras y haz doble clic en el modo de vista para mirar con sus ojos; la altura de los ojos, la orientación y la inclinación se definen por marcador. Esos puntos de vista también alimentan el carrusel de cámaras y el Viewpoint Tour.

  • Marcadores de ojos del asistente
  • Vista en primera persona
  • Alimenta el recorrido

Viewing Range Helper

Herramienta

Muestra quién ve realmente la pantalla.

Proyecta sobre el piso un mapa de calor con contornos de distancia constante desde una pantalla, limitado por un cono de ángulo de visión de 45°. Es una lectura rápida y visual de la visibilidad y la distancia de visión antes de montar nada.

  • Mapa de calor de visibilidad en el piso
  • Contornos de distancia
  • Cono de 45°

Personas y decoración

5 herramientas

Puebla y viste el espacio: personas, props, flores, plantas y control de filas.

Prop Shop

Taller

Dibuja la pieza o genérala.

Dibuja un elemento escenográfico a medida a partir de un perfil 2D y extrúyelo, tornéalo, bárrelo o conviértelo en texto 3D, ajustando profundidad, bisel y acabado con una vista previa en vivo. O cambia a Generate (Pro), describe el prop en lenguaje natural o dale una foto de referencia, y recibirás un modelo 3D para que tú lo texturices y le des tamaño. En ambos casos se guarda en tu biblioteca como un prop más: se puede colocar, compartir y reutilizar.

  • Extrusión, torno, barrido y texto
  • Texto o imagen → prop 3D
  • Se guarda en tu biblioteca

Body Shop

Taller

Llena los asientos de personas, con pose y vestuario.

Crea un humano articulado con controles de estatura y complexión, ponle pose de forma interactiva y define su movimiento: quieto, en reposo o caminando al azar de forma procedural. Úsalos para dar escala y presencia, y para mostrar escenas con gente.

  • Controles de estatura y complexión
  • Pose interactiva
  • Movimiento en reposo o paseo

Flower Shop

Taller

Arma centros de mesa tallo por tallo.

Genera arreglos florales de forma procedural: estilo de arreglo, huella, densidad, flores focales y de relleno, florero e incluso velas encendidas con llama real. Cada pieza es única, en lugar del mismo ramo importado diez veces.

  • Arreglos procedurales
  • Floreros y velas predefinidos
  • Iluminación con llama real

Plant Shop

Taller

Llena un lobby de plantas en maceta y árboles.

El mismo motor de arreglos, ajustado para plantas de piso en maceta como el ficus, para que puedas llenar de verde un lobby o suavizar un escenario sin buscar modelos. Ajusta tamaño y densidad hasta que encaje en la esquina.

  • Plantas de piso en maceta
  • Control de tamaño y densidad
  • Variedad procedural

Stanchion Builder

Constructor

Cordones y cintas separadoras.

Dibuja un recorrido y aparece un poste en cada nodo; en cada línea puedes alternar entre postes clásicos con cordón de terciopelo caído y postes modernos con cinta retráctil tensa. Edita el recorrido nodo por nodo para dar forma a filas y accesos.

  • Postes con cordón o cinta
  • Se dibuja para colocar
  • Edición de nodos

Cámaras y captura

2 herramientas

Encuadra la toma, recorre la sala en vuelo y reprodúcelo para el cliente.

Cameras

Herramienta

Define las tomas que tu cliente verá realmente.

Coloca cámaras Target encuadradas desde tu vista actual, cámaras Free que vuelas en estilo FPS y cámaras I-MAG que generan su propia señal en pantallas y pantallas LED. Cada una tiene control completo de rotación, paneo y órbita.

  • Target / Free / I-MAG
  • Vuelo en estilo FPS
  • Señal I-MAG en vivo

Viewpoint Tour

Herramienta

Lleva al cliente por la sala, toma por toma.

Encadena tus puntos de vista en un recorrido guiado y pulsa reproducir para avanzar por el espacio parada por parada. Es un recorrido integrado para revisiones y presentaciones al cliente, sin necesidad de editar video.

  • Paradas en secuencia
  • Reproducción con un toque
  • Listo para presentar

Planificación y documentos

2 herramientas

Basa el diseño en el plano real y entrega un documento real.

Reference Floorplan

Herramienta

Construye sobre el plano real.

Importa un plano real —imagen o PDF— y fija su escala real trazando una distancia conocida y escribiendo su longitud en metros o en pies y pulgadas. Se coloca en la escena como calco justo debajo del piso, para que diseñes directamente sobre la sala real. Afina el ajuste con controles de tamaño en el lienzo, mide entre dos puntos cualesquiera y guárdalo en la biblioteca del recinto con los créditos de la fuente, para que la próxima vez esté listo al tamaño correcto.

  • Importación de imagen o PDF
  • Calibración a escala por trazo
  • Guardado en la biblioteca del recinto

Spec Sheet

Herramienta

Entrega a producción un juego de planos, no una imagen.

Un documento 2D por proyecto que se completa automáticamente a partir de tu escena en vivo —resumen, piezas por disciplina, plano de planta en vivo, superficies de video, listas de productos y un carrusel de imágenes principales— con edición de texto enriquecido y cambio de tema. Lo que construyes es lo que entregas.

  • Bloques que se completan solos
  • Plano de planta SVG en vivo
  • Entrega lista para imprimir

La forma más rápida de entenderlo es construir con él.

Cada herramienta funciona con inventario real de proveedores y dimensiones reales, así que lo que diseñas es lo que de verdad se puede montar.