EVT3D
Recursos

Todos os construtores e oficinas do EVT3D.

Não é uma lista de funções — é um conjunto de ferramentas. Estes são os 29 construtores, oficinas e ferramentas de tela que você usa para projetar um evento real: palcos e treliças paramétricos, LED fiel a cada placa, arranjos florais procedurais, setores de plateia em que você pode sentar e uma ficha técnica que se escreve sozinha. Todos respeitam as dimensões reais, porque são as mesmas ferramentas com que a sua equipe de produção planeja.

29 ferramentas9 categoriasProduto ao vivo, sempre crescendo
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Palco e estrutura

5 ferramentas

A arquitetura fixa da sala — praticáveis, escadas, paredes e rigging aéreo.

Stage Builder

Construtor

Monte praticáveis conforme a especificação em segundos.

Defina altura, largura e profundidade e tenha uma plataforma paramétrica com materiais e controle de UV por superfície, para que as artes da marca fiquem nítidas no tampo. Entre no modo de edição de palco para adicionar escadas e acabamentos de borda; enquanto você monta, ele mantém uma lista de peças atualizada.

  • Altura, largura e profundidade paramétricas
  • Materiais e UV por superfície
  • Lista de peças automática

Step Unit Builder

Construtor

Escadas que se encaixam no seu palco.

Ajuste número de degraus, espelho, piso, largura e bocel e adicione corrimãos, fita de borda com brilho opcional e um lance curvo quando precisar. Ela se encaixa direto nas bordas do palco, para que o acesso sempre fique alinhado.

  • Controle de espelho, piso e largura
  • Corrimãos e fita de borda luminosa
  • Encaixa nas bordas do palco

Truss & Rigging

Construtor

Monte treliças e rigging em minutos.

Trace linhas de treliça reta com dois cliques ou coloque uma treliça circular a partir de um centro e um raio, e depois trabalhe no modo de rigging para adicionar cubos de canto e talhas de corrente. É para planejar a estrutura aérea com intenção, em vez de resolver no olho depois.

  • Treliça linear e circular
  • Cubos de canto
  • Talhas de corrente

SEG & Extrusion Walls

Construtor

Monte paredes SEG e de perfis de alumínio numa grade de 62 mm.

Construa paredes com tamanhos de quadro do catálogo, repetidos ao longo de um trecho desenhado e empilhados até uma altura-alvo, encaixando num módulo de 62 mm. Estilos de perfil neutros mantêm tudo independente de marca, sem perder a exatidão dimensional.

  • Tamanhos de quadro do catálogo
  • Encaixe na grade de 62 mm
  • Empilhamento até a altura

Primitive Builder

Construtor

Crie a peça que a biblioteca não tem.

Gere primitivas procedurais — cubo, esfera e outras — e ajuste segmentos, espessura e arco para substituir qualquer coisa que o catálogo não tenha. O tamanho segue a transformação do próprio prop, então ele entra na cena como qualquer outra peça.

  • Formas procedurais
  • Controle de segmentos e arco
  • Preenche lacunas do catálogo

Modelagem do local

3 ferramentas

Modele a própria sala — paredes sólidas acabadas, tetos e as divisórias móveis que separam um salão.

Venue Wall Builder

Construtor

Desenhe as paredes reais da sala, com molduras e portas.

Desenhe um trecho e a ferramenta levanta uma parede sólida acabada com rodapé, sanca, guarda-cadeira e lambri, com portas arquitetônicas reais — simples, dupla de salão, sanfonada de armário ou vão com guarnição — embutidas nela. Edite os nós no lugar, insira portas, acrescente uma dobra, dê a cada trecho sua própria altura e desenhe os perfis das molduras num editor integrado.

  • Molduras e lambri perfilados
  • Portas arquitetônicas
  • Perfis de moldura editáveis

One-Click Ceilings

Construtor

Coloque um teto na sala com um clique.

Feche uma sala de paredes do local e um botão a cobre com um teto estanque, alinhado ao topo das paredes — nichos, ressaltos e trechos curvos incluídos. Outro botão assenta a laje do piso. Cada um entra no grupo do próprio local com seu canal de material, pronto para pintura ou uma textura de forro acústico, e se regenera no lugar sempre que as paredes se movem, mudam de forma ou de altura.

  • Gerado a partir do contorno das paredes
  • Alinhado ao topo das paredes
  • Regenera junto com a sala

Airwall Builder

Construtor

Divida um salão nas linhas das próprias divisórias móveis.

Desenhe uma linha e a ferramenta levanta uma divisória móvel — a parede deslizante em trilho que separa salões e pavilhões — com canais de material separados para painéis, quadro e vedação inferior. Edite os nós no lugar para mudar a forma do trecho.

  • Trecho desenhado para posicionar
  • Materiais de painel, quadro e vedação
  • Edição de nós no lugar

Fundos e tecidos

4 ferramentas

Ciclorama, cortinas, tecido tensionado e os tubos que sustentam tudo.

Cyc Builder

Construtor

Pendure um ciclorama contínuo de qualquer largura.

Gere um fundo de peça única, do piso à curva e à parede, com controles deslizantes — largura, altura, raio da curva, curvatura horizontal — e acabamentos de bainha para tubo, cordão e ilhoses ou bainha grossa. O resultado são poucos KB de geometria, em vez de um modelo importado pesado.

  • Piso → curva → parede numa peça só
  • Envolvimento côncavo ou convexo
  • Acabamentos reais de tecido

Drape Builder

Construtor

Passe cortinas em tubos por cantos e recuos.

Desenhe um trilho e a ferramenta pendura tecido plissado entre os montantes — pernas de bastidor, fundos, salas acortinadas — com ferragens de tubo teatral e opções de acabamento. Um modo de edição dedicado permite mudar a forma do trecho depois de posicionado.

  • Trilho desenhado para pendurar
  • Geometria real de pregas
  • Montantes de tubo teatral

Tension Fabric

Construtor

Estique tecido sobre um quadro de tubo curvado.

Monte um quadro fechado — retangular, arredondado, poligonal ou em estrela — e estique tecido sobre ele para estruturas de tecido tensionado e formas impressas. O modo de edição de costelas ajusta o contorno até ficar certo.

  • Formatos de quadro predefinidos
  • Tecido sobre o quadro
  • Edição de costelas

Bent Pipe Builder

Construtor

Curve tubos em qualquer raio.

Crie trechos de tubo retos ou curvos, aros por diâmetro externo e interno ou contornos de quadro fechados em tubo redondo ou quadrado — com afunilamento, dobra em V e inclinação. É a geometria de base de corrimãos, aros e peças metálicas únicas.

  • Linha, círculo ou quadro
  • Tubo redondo ou quadrado
  • Afunilamento e dobra em V

Vídeo e telas

2 ferramentas

LED fiel a cada placa e telas de superfície única com conteúdo real.

LED Wall Builder

Construtor

Monte o painel placa por placa, no pitch real.

Monte uma matriz N×M a partir de produtos de LED de modelo ou do zero, inclusive grades irregulares em T, em L ou tipo telão, com curvatura e espaçamento, e uma superfície de vídeo unificada que exibe seu conteúdo ou um sinal I-MAG ao vivo. Acessórios de fixação, como bases e suportes de suspensão, vêm junto para o planejamento real.

  • Produtos de LED de modelo
  • Grades irregulares e curvas
  • Conteúdo I-MAG / PIP

Screen Builder

Construtor

Coloque uma tela de projeção em tamanho real.

Posicione uma única superfície LCD, LED ou de projeção na proporção escolhida — a ferramenta certa quando você quer uma tela contínua, e não uma matriz de placas. Ela exibe vídeo ou um sinal I-MAG exatamente como o painel de LED.

  • Proporções predefinidas
  • Superfície contínua única
  • Pronta para I-MAG

Iluminação

3 ferramentas

Especifique refletores e ilumine a sala com fachos e sombras reais.

Light Shop

Oficina

Especifique um refletor e depois ilumine com ele.

Escolha um tipo de refletor, como um moving head, ajuste cada dimensão e visualize o movimento de pan/tilt com uma origem de facho deslizante. Na importação, ele fixa um spot real nessa origem, e você pode prepará-lo para cair direto numa treliça.

  • Tipos de refletor
  • Facho real na importação
  • Posicionamento direto na treliça

Scene Lights

Ferramenta

Ilumine a sala com luzes que projetam sombras reais.

Adicione luzes spot, pontuais, de área e direcionais com sombras ao vivo e limites sensatos por tipo, que mantêm a cena leve. Uma ferramenta de foco aponta cada refletor exatamente onde você quer que a luz caia.

  • Spot, pontual, de área e direcional
  • Sombras ao vivo
  • Ferramenta de mira e foco

Simulated Up & Downlights

Ferramenta

Banhe uma parede de cor sem gastar um canal.

Pinte banhos de luz de baixo para cima e de cima para baixo direto em cortinas, paredes, tecido tensionado, ciclorama e outras superfícies — refletores lavando a partir da borda do piso ou uma vara lavando a partir do topo — com controle de cor, abertura e atenuação. O brilho é calculado dentro de cada superfície, e não por um refletor real, então você ilumina o tecido de uma sala inteira muito além do número de luzes reais que uma cena em tempo real consegue projetar, e tudo continua fluido em qualquer dispositivo.

  • Banho para cima ou para baixo por superfície
  • Não gasta uma luz real
  • Cor, abertura e atenuação

Assentos e visibilidade

3 ferramentas

Encha a sala de assentos e comprove que o público consegue ver.

Audience Builder

Construtor

Posicione centenas de cadeiras de uma vez.

Transforme uma única configuração de setor — fileiras, tamanho do assento, inclinação, corredores, curva ou mesas de banquete — numa grade ou curva completa de cadeiras instanciadas, com mesas e arranjos de centro opcionais. Cada cadeira sabe sua fileira e seu número, então você pode manter o clique numa delas e sentar.

  • Grade, curva ou banquete
  • Cadeiras instanciadas
  • Visibilidade com Chair View

Viewpoints & Chair View

Ferramenta

Coloque seu cliente em qualquer lugar da plateia.

Posicione marcadores de participante onde quiser e dê um clique duplo no modo de visualização para olhar pelos olhos dele — altura dos olhos, direção e inclinação definidas por marcador. Esses pontos de vista também alimentam o carrossel de câmeras e o Viewpoint Tour.

  • Marcadores de olhar do participante
  • Visão em primeira pessoa
  • Alimenta o tour

Viewing Range Helper

Ferramenta

Mostre quem realmente enxerga a tela.

Projeta no piso um mapa de calor com contornos de distância constante a partir de uma tela, limitado por um cone de ângulo de visão de 45°. É uma leitura rápida e visual de visibilidade e distância de visão antes de qualquer montagem.

  • Mapa de calor de visibilidade no piso
  • Contornos de distância
  • Cone de 45°

Pessoas e decoração

5 ferramentas

Povoe e decore o espaço — pessoas, props, flores, plantas e controle de filas.

Prop Shop

Oficina

Desenhe a peça — ou gere.

Desenhe um elemento cenográfico sob medida a partir de um perfil 2D e faça extrusão, revolução, varredura ou texto 3D, ajustando profundidade, chanfro e acabamento com uma prévia ao vivo. Ou mude para Generate (Pro), descreva o prop em linguagem natural ou envie uma foto de referência, e um modelo 3D volta para você texturizar e dimensionar. Nos dois casos, ele vai para a sua biblioteca como um prop comum — pronto para posicionar, compartilhar e reutilizar.

  • Extrusão, revolução, varredura e texto
  • Texto ou imagem → prop 3D
  • Salvo na sua biblioteca

Body Shop

Oficina

Encha os lugares de pessoas, com pose e figurino.

Crie um humano articulado com controles de altura e biotipo, faça a pose de forma interativa e defina o movimento — parado, em repouso ou caminhando ao acaso de forma procedural. Use-os para dar escala e presença e para mostrar cenas com público.

  • Controles de altura e biotipo
  • Pose interativa
  • Movimento em repouso ou passeio

Flower Shop

Oficina

Monte arranjos de centro haste por haste.

Gere arranjos florais de forma procedural — estilo do arranjo, área, densidade, flores principais e de preenchimento, vaso e até velas acesas com chama real. Cada peça é única, em vez do mesmo buquê importado dez vezes.

  • Arranjos procedurais
  • Vasos e velas predefinidos
  • Iluminação com chama real

Plant Shop

Oficina

Deixe um lobby verde com plantas em vaso e árvores.

O mesmo motor de arranjos, ajustado para plantas de chão em vaso como o fícus, para você deixar um lobby verde ou suavizar um palco sem caçar modelos. Ajuste tamanho e densidade até caber no canto.

  • Plantas de chão em vaso
  • Controle de tamanho e densidade
  • Variedade procedural

Stanchion Builder

Construtor

Cordões e fitas organizadoras de fila.

Desenhe um percurso e um pedestal surge em cada nó; em cada linha, alterne entre pedestais clássicos com cordão de veludo caído e pedestais modernos com fita retrátil esticada. Edite o percurso nó a nó para desenhar filas e entradas.

  • Pedestais com cordão ou fita
  • Desenhar para posicionar
  • Edição de nós

Câmeras e captura

2 ferramentas

Enquadre a cena, sobrevoe a sala e reproduza para o cliente.

Cameras

Ferramenta

Defina as tomadas que o seu cliente vai realmente ver.

Posicione câmeras Target enquadradas a partir da sua vista atual, câmeras Free que você pilota em estilo FPS e câmeras I-MAG que geram o próprio sinal em telas e painéis de LED. Cada uma tem controle completo de rotação, pan e órbita.

  • Target / Free / I-MAG
  • Voo em estilo FPS
  • Sinal I-MAG ao vivo

Viewpoint Tour

Ferramenta

Conduza o cliente pela sala, tomada a tomada.

Encadeie seus pontos de vista num tour guiado e aperte play para percorrer o espaço parada a parada. É um tour integrado para revisões e apresentações ao cliente, sem precisar editar vídeo.

  • Paradas em sequência
  • Reprodução com um toque
  • Pronto para apresentar

Planejamento e documentos

2 ferramentas

Apoie o projeto na planta real e entregue um documento de verdade.

Reference Floorplan

Ferramenta

Construa sobre a planta real.

Importe uma planta real — imagem ou PDF — e defina a escala real traçando uma distância conhecida e digitando o comprimento em metros ou em pés e polegadas. Ela entra na cena como referência logo abaixo do piso, para você projetar direto sobre a sala real. Ajuste o encaixe com alças de redimensionamento na tela, meça entre dois pontos quaisquer e salve na biblioteca do local com os créditos da fonte, para que na próxima vez ela já esteja no tamanho certo.

  • Importação de imagem ou PDF
  • Calibração de escala por traçado
  • Salva na biblioteca do local

Spec Sheet

Ferramenta

Entregue à produção um conjunto de desenhos, não uma imagem.

Um documento 2D por projeto que se preenche automaticamente a partir da sua cena ao vivo — visão geral, peças por disciplina, planta baixa ao vivo, superfícies de vídeo, listas de produtos e uma apresentação de imagens de destaque — com edição de texto formatado e troca de tema. O que você constrói é o que você entrega.

  • Blocos preenchidos automaticamente
  • Planta baixa SVG ao vivo
  • Entrega pronta para impressão

O jeito mais rápido de entender é construir nele.

Cada ferramenta aqui trabalha com inventário real de fornecedores e dimensões reais — então o que você projeta é o que pode de fato ser montado.