EVT3D
Resumen del producto

Software de diseño 3D para eventos que funciona en tu navegador.

EVT3D es un software de diseño 3D en el navegador creado específicamente para eventos en vivo. Distribuye el show a dimensiones reales —recinto, escenario, asientos, pantallas LED, iluminación y truss— y luego envía a tu cliente un enlace privado que puede recorrer desde cualquier dispositivo.

Plan gratuito, sin tarjeta de crédito. Nada que instalar.

¿Qué es EVT3D?

EVT3D es un espacio de trabajo de diseño y revisión para la industria de eventos en vivo. Los diseñadores construyen el concepto del evento en 3D dentro de la sala donde ocurrirá, con constructores que ya hablan el idioma de la producción —tarimas de escenario, secciones de sillas, truss, paneles LED, telones, visibilidad— y una biblioteca de equipo para eventos a tamaño real.

El diseño se renderiza en 3D en tiempo real mientras lo construyes, y el resultado final no es una imagen que haya que reinterpretar después. Clientes y compañeros lo abren como un recorrido 3D interactivo en su propio navegador, y producción recibe una hoja de especificaciones medida sobre el mismo modelo.

Funciona en
Un navegador web, sin instalar nada en el escritorio
Hecho para
Eventos en vivo: sesiones generales, galas, conciertos, exposiciones
El cliente necesita
Un enlace, sin cuenta y sin instalar nada
Guarda
Automáticamente en la nube mientras trabajas
Creado por
Troy Halsey, autor de Freelancer's Guide to Corporate Event Design (Focal Press, 2010)

Equipos que tienen que vender la idea antes de construirla.

Diseñadores de eventos y directores creativos

Prueba el escenario ancho frente a la pasarela, cambia el Look y decídelo en la sala a escala real, en lugar de debatirlo sobre una presentación.

Diseñadores escenográficos

Cicloramas, telones con estructura de tubo, tela tensada, tubo curvado y piezas escenográficas a medida como geometría paramétrica, con tus gráficos vistos en contexto y a tamaño real.

Productoras

Un solo diseño compartido por los equipos de escenografía, video, iluminación y cuentas, con bibliotecas de equipo y Assemblies reutilizables que mantienen el kit de la casa en cada propuesta.

Equipos audiovisuales

Pantallas LED armadas panel por panel con productos reales de paneles LED, pantallas de proyección con su relación de aspecto exacta y señales de cámara I-MAG en vivo enviadas a ellas.

Directores técnicos

Aforo, visibilidad y holguras verificados con dimensiones reales, truss y motores de cadena planificados con criterio, y una hoja de especificaciones lista para la preproducción.

Agencias y equipos de cara al cliente

Envía un enlace privado en lugar de presentar diapositivas. Los clientes recorren la sala, se sientan en cualquier butaca y cambian de Look, sin cuenta y sin instalar nada.

De una sala vacía a un enlace que el cliente puede recorrer.

  1. Empieza por la sala

    Coloca un recinto modelado del catálogo, importa un plano a escala en PDF o imagen como referencia de fondo, o dibuja tú mismo las paredes, el techo y los muros móviles de la sala.

  2. Construye el escenario y la escenografía

    Levanta tarimas de escenario con escaleras y acabados de borde, y luego añade cicloramas, telones, tela tensada y piezas escenográficas a medida.

  3. Añade pantallas y LED

    Construye pantallas LED con productos de paneles reales —incluidas retículas curvas e irregulares— y coloca pantallas que muestran video o una señal I-MAG en vivo.

  4. Sienta al público

    Coloca cientos de sillas de una sola vez con filas, desnivel, pasillos, curvas o mesas redondas de banquete. Cada silla conoce su fila y su número, así que puedes sentarte en ella y comprobar la visibilidad.

  5. Ilumina y cuelga el rigging

    Tiende truss recto y circular con cubos de esquina y motores de cadena, cuelga luminarias con haces reales y sombras en vivo, y baña de color los telones y las paredes.

  6. Compártelo

    Envía a clientes o compañeros un enlace de visualización privado y revocable. Recorren la sala, alternan entre tus cámaras guardadas, se sientan en las butacas y cambian de Look desde cualquier navegador, o abren el mismo enlace en un visor de VR.

Lo que puedes diseñar con EVT3D.

Cada grupo es un conjunto de herramientas especializadas. La página de capacidades describe en detalle cada constructor, taller y herramienta.

Diseño de recintos

Explora un catálogo de salas de conferencias, salones de baile y recintos feriales reales, calca a escala un plano real o modela la sala con paredes terminadas, puertas, techos en un clic y muros móviles.

Herramientas de recinto →

Diseño de escenarios y escenografía

Tarimas de escenario paramétricas, módulos de escalera, muros SEG y de perfilería, cicloramas, telones, tela tensada y tubo curvado, además de un Prop Shop para la pieza a medida que la biblioteca no tiene.

Herramientas de escenario →

Público y asientos

Asientos en cuadrícula, en curva o de banquete generados a partir de una sola configuración de sección, Chair View desde cualquier butaca y un mapa de calor de distancia de visión que muestra quién ve realmente la pantalla.

Herramientas de asientos →

Pantallas LED y de proyección

Pantallas LED fieles a cada panel en distribuciones irregulares y curvas, pantallas de proyección y LCD de una sola superficie, y contenido de video o señales I-MAG en vivo en cualquiera de ellas.

Herramientas de video →

Iluminación

Luces spot, puntuales, de área y direccionales con sombras en vivo, luminarias especificadas en el Light Shop y baños de luz simulados, ascendentes y descendentes, sobre telones, paredes y cicloramas.

Herramientas de iluminación →

Rigging y truss

Líneas de truss recto y truss circular, cubos de esquina y motores de cadena, distribuidos en un modo de rigging dedicado para que la estructura aérea se planifique en lugar de calcularse a ojo.

Truss y rigging →

Biblioteca de equipo de producción

Props para eventos en vivo a dimensiones reales —escenarios, asientos, truss, LED, escenografía e iluminación— que puedes explorar gratis. Los planes de pago también te permiten subir tus propios modelos GLB, GLTF, OBJ y FBX.

Explora la biblioteca →

Presentación interactiva al cliente

Los enlaces de Share Mode abren el diseño en solo lectura en un navegador: vista orbital, cámaras guardadas, Chair View, Looks y capturas, sin que quien lo ve necesite una cuenta. Cada enlace también se abre en el navegador de un visor de VR.

Cámaras y recorridos →

Especificaciones y documentación

Cada proyecto incluye una hoja de especificaciones que se completa sola a partir del diseño en vivo —plano de planta, listas de productos, superficies de video—, con un plano de planta 2D en PDF en todos los planes. La exportación de escenas GLB y FBX está en beta en Pro y Enterprise.

Planificación y documentos →
Ver todos los constructores y herramientas →

El diseño va adonde está la conversación.

Nada que instalar

El estudio funciona en un navegador web. Para el flujo de diseño principal no hay aplicación de escritorio que instalar ni mantener actualizada.

El cliente abre un enlace

Quien revisa no necesita cuenta, plugin ni conocimientos de 3D. El enlace abre el diseño donde ya esté.

Los proyectos viven en la nube

Cada cambio se guarda automáticamente mientras trabajas, así que un proyecto se abre desde cualquier computadora en la que inicies sesión, sin archivos que enviar por correo.

Revisa en más dispositivos

Los enlaces de visualización se abren en navegadores de computadora, tableta y teléfono, y en los de visores de VR. Para diseñar, lo más cómodo es una computadora con mouse.

Cómo encaja EVT3D con el software CAD y 3D que ya usas.

Las herramientas CAD como AutoCAD y Vectorworks producen los planos de ingeniería de los que depende un montaje. Las herramientas 3D generales como SketchUp y 3ds Max pueden modelar y visualizar casi cualquier cosa. EVT3D no reemplaza a ninguna de las dos.

Cubre el tramo intermedio —idea, propuesta, aprobación del cliente y preproducción—, donde más importan la velocidad y una imagen compartida. Los modelos creados en otras herramientas entran como props subidos (GLB, GLTF, OBJ o FBX en los planes de pago), y los diseños vuelven a salir como exportaciones de escena GLB o FBX, en beta en Pro y Enterprise.

  • No es un programa CADNo produce juegos de planos sellados ni de ingeniería.
  • No es una consola de iluminaciónVisualiza la intención de iluminación; no hay DMX.
  • No es un modelador 3D generalEstá pensado para equipo de eventos y salas a dimensiones reales.

La forma más rápida de entenderlo es construir con él.

Empieza con el plan gratuito, compara planes cuando necesites más o habla con el equipo sobre tu evento.