EVT3D
Présentation du produit

Le logiciel de conception 3D événementielle qui fonctionne dans votre navigateur.

EVT3D est un logiciel de conception 3D dans le navigateur, pensé spécifiquement pour l'événementiel. Implantez le show aux dimensions réelles — lieu, scène, places assises, murs LED, lumière et structures — puis envoyez à votre client un lien privé qu'il peut parcourir sur n'importe quel appareil.

Offre gratuite, sans carte bancaire. Rien à installer.

Qu'est-ce qu'EVT3D ?

EVT3D est un espace de conception et de validation pour l'événementiel. Les designers construisent le concept en 3D dans la salle où l'événement aura lieu, avec des générateurs qui parlent déjà le langage de la production — praticables, sections de chaises, structures, dalles LED, pendrillons, lignes de visibilité — et une bibliothèque de matériel événementiel à taille réelle.

Le projet s'affiche en 3D en temps réel pendant que vous le construisez, et le résultat n'est pas une image à réinterpréter plus tard. Clients et collègues l'ouvrent comme une visite 3D interactive dans leur propre navigateur, et la production reçoit une fiche technique mesurée sur la même maquette.

Fonctionne dans
Un navigateur web — aucune installation sur le poste
Conçu pour
L'événementiel : plénières, galas, concerts, salons
Le client a besoin
D'un lien — sans compte, sans rien installer
Enregistre
Automatiquement dans le cloud pendant que vous travaillez
Créé par
Troy Halsey, auteur de Freelancer's Guide to Corporate Event Design (Focal Press, 2010)

Les équipes qui doivent vendre l'idée avant de la construire.

Designers événementiels et directeurs de création

Comparez la scène large et l'avancée, changez de Look et tranchez dans la salle, à l'échelle réelle, au lieu d'en débattre autour d'une présentation.

Scénographes

Cycloramas, pendrillons sur structure tubulaire, toile tendue, tube cintré et éléments de décor sur mesure en géométrie paramétrique — avec vos visuels vus en situation, à la bonne taille.

Sociétés de production

Un seul projet partagé par les équipes décor, vidéo, lumière et commerciales, avec des bibliothèques d'équipe et des Assemblies réutilisables qui gardent le matériel maison dans chaque proposition.

Équipes audiovisuelles

Des murs LED montés dalle par dalle à partir de vraies références de dalles LED, des écrans de projection au bon format et des flux caméra I-MAG en direct envoyés dessus.

Directeurs techniques

Jauge, visibilité et dégagements vérifiés sur des dimensions réelles, structures et palans à chaîne planifiés avec méthode, et une fiche technique prête pour la préproduction.

Agences et équipes en contact avec le client

Envoyez un lien privé au lieu de présenter des slides. Vos clients tournent autour de la salle, s'assoient à n'importe quelle place et changent de Look — sans compte, sans rien installer.

D'une salle vide à un lien que le client peut parcourir.

  1. Partez de la salle

    Placez un lieu modélisé du catalogue, importez un plan à l'échelle en PDF ou en image comme calque de fond, ou dessinez vous-même les murs, le plafond et les cloisons mobiles de la salle.

  2. Construisez la scène et le décor

    Montez des praticables de scène avec escaliers et finitions de nez de scène, puis ajoutez cycloramas, pendrillons, toile tendue et éléments de décor sur mesure.

  3. Ajoutez écrans et LED

    Construisez des murs LED à partir de vraies références de dalles — grilles courbes et irrégulières comprises — et placez des écrans qui diffusent une vidéo ou un flux I-MAG en direct.

  4. Installez le public

    Placez des centaines de chaises en une seule fois avec rangs, gradinage, allées, courbes ou tables rondes de banquet. Chaque chaise connaît son rang et son numéro : vous pouvez vous y asseoir et vérifier la visibilité.

  5. Éclairez et accrochez

    Tirez des lignes de structure droite et circulaire avec cubes d'angle et palans à chaîne, accrochez des projecteurs aux faisceaux réels avec ombres en direct, et colorez pendrillons et murs en lumière.

  6. Partagez

    Envoyez à vos clients ou collègues un lien de visualisation privé et révocable. Ils tournent autour de la salle, passent d'une caméra enregistrée à l'autre, s'assoient aux places et changent de Look dans n'importe quel navigateur — ou ouvrent le même lien dans un casque VR.

Ce que vous pouvez concevoir avec.

Chaque groupe ci-dessous réunit des outils spécialisés. La page des fonctionnalités détaille chaque générateur, atelier et outil.

Conception du lieu

Parcourez un catalogue de vraies salles de conférence, salles de bal et halls d'exposition, décalquez un vrai plan à l'échelle ou modélisez la salle avec murs finis, portes, plafonds en un clic et cloisons mobiles.

Outils pour le lieu →

Scène et scénographie

Praticables paramétriques, blocs d'escalier, murs SEG et en profilés, cycloramas, pendrillons, toile tendue et tube cintré — plus un Prop Shop pour l'élément sur mesure que la bibliothèque ne propose pas.

Outils de scène →

Public et places assises

Places en grille, en arc ou en banquet générées à partir d'un seul réglage de section, Chair View depuis n'importe quelle place, et une carte de chaleur des distances de vision qui montre qui voit vraiment l'écran.

Outils d'implantation →

Murs LED et écrans

Murs LED fidèles à la dalle près, en implantations irrégulières et courbes, écrans de projection et LCD d'une seule surface, et contenu vidéo ou flux I-MAG en direct sur l'un comme sur l'autre.

Outils vidéo →

Éclairage

Lumières spot, ponctuelles, surfaciques et directionnelles avec ombres en direct, projecteurs spécifiés dans le Light Shop, et éclairages simulés en contre-plongée ou en douche sur pendrillons, murs et cycloramas.

Outils lumière →

Accroche et structures

Lignes de structure droite et structure circulaire, cubes d'angle et palans à chaîne, implantés dans un mode d'accroche dédié pour planifier les éléments suspendus plutôt que de les placer à l'œil.

Structures et accroche →

Bibliothèque de matériel de production

Du matériel événementiel aux dimensions réelles — scène, places assises, structures, LED, décor et lumière — à parcourir gratuitement. Les offres payantes permettent aussi d'importer vos propres modèles GLB, GLTF, OBJ et FBX.

Parcourir la bibliothèque →

Partage interactif avec le client

Les liens Share Mode ouvrent le projet en lecture seule dans un navigateur : orbite, caméras enregistrées, Chair View, Looks et captures, sans compte pour la personne qui regarde. Chaque lien s'ouvre aussi dans le navigateur d'un casque VR.

Caméras et visites →

Spécifications et documentation

Chaque projet porte une fiche technique qui se remplit d'elle-même à partir du projet en cours — plan d'implantation, listes de produits, surfaces vidéo —, avec un plan 2D en PDF sur toutes les offres. L'export de scène GLB et FBX est en bêta sur Pro et Enterprise.

Planification et documents →
Voir tous les générateurs et outils →

Le projet va là où se passe la discussion.

Rien à installer

Le studio fonctionne dans un navigateur web. Pour l'essentiel du travail de conception, aucune application de bureau à installer ni à mettre à jour.

Le client ouvre un lien

Les personnes qui valident n'ont besoin ni de compte, ni de plugin, ni de connaissances en 3D. Le lien ouvre le projet là où elles se trouvent déjà.

Les projets vivent dans le cloud

Chaque modification est enregistrée automatiquement pendant que vous travaillez : un projet s'ouvre depuis n'importe quel ordinateur où vous êtes connecté, sans fichiers à envoyer par e-mail.

Valider sur plus d'appareils

Les liens de visualisation s'ouvrent dans les navigateurs d'ordinateur, de tablette et de téléphone, ainsi que dans ceux des casques VR. Pour concevoir, un ordinateur avec une souris reste le plus confortable.

Comment EVT3D s'articule avec vos logiciels de CAO et de 3D.

Les outils de CAO comme AutoCAD et Vectorworks produisent les plans d'exécution dont dépend un montage. Les outils 3D généralistes comme SketchUp et 3ds Max peuvent modéliser et visualiser presque tout. EVT3D ne remplace ni les uns ni les autres.

Il couvre l'étape intermédiaire — idée, proposition, validation client et préproduction —, là où la vitesse et une vision partagée comptent le plus. Les modèles réalisés ailleurs arrivent comme accessoires importés (GLB, GLTF, OBJ ou FBX sur les offres payantes), et les projets repartent en export de scène GLB ou FBX, en bêta sur Pro et Enterprise.

  • Pas un logiciel de CAOIl ne produit pas de plans visés ni de dossiers d'exécution.
  • Pas une console lumièreIl visualise l'intention lumière ; pas de DMX.
  • Pas un modeleur 3D généralisteIl est conçu pour le matériel événementiel et les salles aux dimensions réelles.

Le plus rapide pour comprendre, c'est de construire avec.

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