이벤트 3D 렌더링
행사의 실시간 3D 렌더링: 행사장, 무대, 스크린, 조명, 좌석까지 클라이언트에게 바로 보여줄 수 있습니다.
피날레는 회의에서 설명하기 가장 어려운 부분입니다. EVT3D에서는 그것을 디자인 안에 놓을 수 있습니다. 다운스테이지 가장자리를 따라 콜드 스파크, 관객 위로 컨페티 드롭, 마지막 음에 벌룬 드롭, 잔디밭 위로 불꽃놀이나 드론 쇼. 각각 무대와 조명이 있는 같은 3D 씬에서 실시간으로 재생됩니다.
특수 효과는 디자인과 승인 도구입니다. 그 순간이 어떻게 보이고 어디에 떨어지는지 보여줍니다. 안전, 허가, 비행 계획이 아닙니다.
무료 플랜, 신용카드 불필요. 설치할 것도 없습니다.
효과는 디자인의 빛을 받습니다. 파란 워시 안에 선 포그는 파랗게 보이고, 컨페티, 스트리머, 풍선은 주변의 조명을 받습니다. 화염, 콜드 스파크, 불꽃놀이는 빛을 돌려줍니다. 공간 비추기를 켜면 그 빛이 드레이프, 벽, 행사장에 닿아 효과에 맞춰 흔들립니다.
공간도 알고 있습니다. 무대 위로 쏜 컨페티는 데크에 떨어지고, 벽에 닿은 조각은 타고 내려오고, 너무 높이 쏜 것은 천장이 막고, 경사진 행사장 바닥도 따라갑니다. 불꽃놀이와 드론 쇼는 열린 하늘에서 재생됩니다.
파티클은 바닥, 무대, 벽, 천장에 반응합니다. 소품, 드레이프, 트러스에는 아직 반응하지 않으므로, 컨페티는 트러스 라인에 걸리는 대신 통과합니다.
여기에는 엔지니어링이 없습니다. 여유 간격, 낙하 구역, 화염 및 화약 허가, 행사장과 소방 당국의 승인, 드론 비행 계획과 공역은 면허를 가진 효과 벤더와 이를 승인하는 당국의 몫입니다.
네. 효과 추가에서 컨페티 캐논이나 컨페티 드롭을 놓고, 발사 거리나 낙하 높이, 양, 색상, 종이 또는 메탈릭을 정하면 씬에서 재생됩니다. 컨페티는 바닥과 무대 데크에 떨어집니다.
네. 콜드 스파크와 화염 분사기는 아홉 가지 효과 중 둘이며, 둘 다 주변 공간을 비출 수 있습니다. 디자인과 승인을 위한 효과의 그림입니다. 높이, 여유 간격, 허가는 효과 벤더에게서 나옵니다.
미리 볼 수 있습니다. 드론 쇼는 드론 수, 고도, 쇼 너비, 그리고 구, 링, 하트, 별, 최대 18자의 단어 같은 최대 네 가지 대형을 받아 그 사이를 비행합니다. 클라이언트에게 아이디어를 보여주는 것이며, 비행 계획이 아닙니다.
아니요. 특수 효과는 시각적 미리보기입니다. 여유 간격, 낙하, 소방 규정, 허가, 공역을 검사하지 않으며, 면허를 가진 화약 기술자, 행사장, 소방 당국을 대신하지 않습니다.
바닥, 무대 데크, 벽, 천장에 반응합니다. 컨페티는 데크에 떨어지고 벽에 막힙니다. 소품, 드레이프, 트러스에는 아직 반응하지 않습니다.
행사의 실시간 3D 렌더링: 행사장, 무대, 스크린, 조명, 좌석까지 클라이언트에게 바로 보여줄 수 있습니다.
파라메트릭 무대 데크, 계단, 경사로, 무대 세트를 3D로, 여섯 가지 고전적 무대 구성 모두에서.
좌석 배치와 행사장 평면도를 3D로, 2D 평면도 PDF와 워크스루 링크까지.
실제 패널 제품으로 만든 LED 월, 실제 가로세로 비율의 스크린, 콘텐츠와 라이브 I-MAG 피드.
실시간 그림자가 있는 조명기구, 워시, 트러스, 체인 호이스트로, 클라이언트가 볼 수 있는 조명 의도를.
공간과 인원에서 배치된 제너럴 세션과 브레이크아웃, 원탁으로 좌석을 잡은 갈라, 모두 승인을 위해 공유됩니다.
만드는 동안 디자인의 가격을 매기는 예산: 기준 금액과 범위를, 카테고리별로, 프로젝트의 통화로.
무비 녹화는 Viewpoint Tour를 최대 4K의 MP4 워크스루로 만들고, 스크린의 영상도 동기화합니다.
SketchUp, Vectorworks, 조명 프리비주얼라이제이션, 이벤트 평면도 도구와 비교한 EVT3D의 위치.
무료 플랜으로 시작하고, 더 필요해지면 플랜을 비교하거나, 행사에 대해 팀과 상담하세요.