#IMAG
Live video sa wall — itutok ang isang IMAG camera sa aksyon, at makita ito sa bawat screen at LED wall sa scene.
Ang IMAG (Image MAGnification) ang nakikita ng iyong audience sa mga side screen sa isang keynote, sa jumbotron sa ibabaw ng dance floor, sa paikot na LED wall sa likod ng DJ — isang live na camera feed ng aksyon, sapat ang laki para mabasa mula sa pinakalikod na row. Sa EVT3D, built-in ang IMAG. Maglagay ng IMAG camera sa iyong scene, itutok ito sa anumang gusto mong i-broadcast, at i-assign ang feed nito sa anumang display surface. Nag-a-update ang feed nang real time habang tumatakbo ang iyong scene.
#Ano ang ginagawa nito
#Mga IMAG camera
Ang IMAG camera ay isang espesyal na camera node na inilalagay mo sa iyong scene gaya ng ibang camera. Nire-render nito ang nakikita nito sa isang live na texture na puwedeng ipakita ng ibang surface. Hindi ang IMAG camera ang camera na ikaw ang tumitingin — ito ang broadcast camera na nakatutok sa aksyon, gaya ng totoong IMAG camera na nasa front-of-house at nagpapakain sa side-screen rig.
- Iposisyon ito gaya ng anumang prop. Ilagay ang IMAG camera kung saan magiging ang broadcast camera — front-of-house, side stage, follow position. Itutok ito sa stage.
- I-frame ang shot gamit ang live na preview. Piliin ang IMAG camera at ipapakita ng preview nitong Live na feed ng camera sa properties panel ang nakikita nito ngayon mismo. Gamitin ito para kumpirmahin ang pagkakatutok mo.
- Pinuhin gamit ang mga directional arrow. Ang maliliit na arrow button sa mga gilid ng preview ay bahagyang naglilipat sa target ng camera — kung saan ito nakatutok — pataas, pababa, pakaliwa o pakanan nang isang hakbang na itinatakda mo gamit ang slider sa tabi nila, para maperpekto mo ang framing nang hindi nagagalaw ang pagkakalagay.
#Live na feed sa mga display surface
Kapag aktibo na ang isang IMAG camera, magagamit na ang feed nito ng anumang display surface sa scene — isang LED wall, isang screen ng Screen Builder, o anumang surface ng prop na gumagamit ng material type na I-MAG. May sarili ring feed material ang bawat IMAG camera, na ipinapakita sa ilalim ng Material ng IMAG sa panel ng camera. Ipinapakita ng surface ang live na feed, nag-a-update habang nagbabago ang scene.
- Mga LED wall. Sa seksyong Source ng screen ng wall, piliin ang IMAG. Tuloy-tuloy na dumadaloy ang feed sa mga LED panel — patag na wall, kurbadong wall, wall na maraming seksyon — dahil iisang tuloy-tuloy na lohikal na canvas ang screen surface ng wall.
- Mga screen ng Screen Builder. Ipinapakita ng mga display na iisa ang surface ang IMAG feed sa buong lawak ng screen — parehong pagpili ng Source ng screen → IMAG.
- Bilang PIP overlay. Itakda ang Source ng PIP 1 o PIP 2 ng isang wall o screen sa IMAG feed — lulutang ang isang rounded-rect na overlay sa ibabaw ng base content na may live na signal ng camera sa loob, na puwedeng naka-lock ang aspect, may border at drop shadow. Gamitin ito para sa itsurang "speaker camera sa sulok ng keynote graphic."
#Kusang umaangkop sa mga kurbado at iregular na wall
Tama ang pagpapakita ng IMAG feed sa kurbadong LED wall, sa wall na parang hagdan-hagdan, o sa wing wall na maraming seksyon. Nasa lohikal na canvas space ng wall ang feed, kaya puwedeng bumaluktot, humakbang o kumiling ang geometry nang hindi nadidistort ang larawan o nasisira ang framing.
#Iisang IMAG feed bawat scene (sa ngayon)
Isang aktibong IMAG camera lang sa isang pagkakataon ang sinusuportahan ng kasalukuyang platform. Ang unang IMAG camera na idinagdag mo ang live na feed; kung maraming IMAG camera sa scene, ang pagpunta sa isa pa mula sa row nito sa hierarchy ang gagawa ritong live na feed, at ang aktibo ang nagpapatakbo sa bawat surface na nagpapakita ng IMAG. (Nasa roadmap ang pagpapalipat-lipat ng maraming camera na may program / preview lane.)
#Mga praktikal na limitasyon
- Dalawang PIP bawat surface. May PIP 1 at PIP 2 ang bawat wall o screen. Hindi nagpapatong ang totoong broadcast graphics ng higit sa ilang picture-in-picture na rehiyon sa iisang wall, at nililimitahan ng platform ang bilang para manatiling predictable ang performance.
- Iisang IMAG feed bawat scene. Iisang render target na pinagsasaluhan ng bawat surface na naka-bind sa IMAG. Sapat para sa karamihan ng totoong event (keynote main + side stack, jumbotron + ring screen — lahat iisang feed).
#Paano mo ito gagamitin
- Magdagdag ng IMAG camera sa iyong scene. I-click ang Magdagdag ng camera at piliin ang I-MAG camera (katabi ng Target camera at Malayang camera). Inilalagay ito gaya ng ibang camera node, mula sa iyong kasalukuyang view.
- Itutok ito. Ilipat at i-rotate ang IMAG camera node para nakatutok ito sa aksyong gusto mong i-broadcast. Ipinapakita ng preview na Live na feed ng camera ang nakikita nito.
- Pinuhin ang framing. Gamitin ang mga directional arrow button sa paligid ng preview para bahagyang ilipat ang target ng camera hanggang tama ang shot.
- I-bind ang feed sa isang wall o screen. Piliin ang LED wall (o screen ng Screen Builder) at piliin ang IMAG sa ilalim ng Source ng screen — o itakda ang Source ng isang PIP sa IMAG feed para sa overlay. Kung wala pang IMAG camera ang scene, ang pagpili ng IMAG sa ilalim ng Source ng screen ay magdaragdag ng isa para sa iyo (at kung ide-delete mo ito sa ibang pagkakataon, lalabas doon ang button na Magdagdag ng IMAG camera).
- Kumpirmahing live ang feed. Ipinapakita na ngayon ng surface ng wall ang nakikita ng IMAG camera. Ilipat ang camera, gagalaw kasama nito ang larawan.
- Gamitin ito sa maraming surface. Itakda sa IMAG ang iyong mga side stack, jumbotron at wrap-around — lahat ay magpapakita ng iisang live na feed.
#Bakit ito mahalaga
Hugis-broadcast ang mga modernong live event. Kahit ang isang maliit na keynote ay may mga IMAG side screen; may mga wrap-around wall ang concert na pinapakain ng mga program cut; may live na mix-and-key sa dance floor ang corporate gala. Kapag dinisenyo ang mga event na iyon nang hindi nakikita kung ano ang magiging itsura ng IMAG feed, tinatrato ang mga screen na parang patag na panel at sa rehearsal na lang malalaman ng show kung gumagana ang cut.
Sinasara ng IMAG system ng EVT3D ang agwat na iyon. Ang parehong live-feed pipeline na nagpapatakbo ng totoong show ang nagpapatakbo ng wall sa iyong disenyo — ang nakikita ng broadcast camera sa na-render na scene ang makikita ng iyong audience sa wall sa araw ng show. Ilipat ang IMAG camera, gagalaw ang larawan. Kurbahin ang wall, susunod ang larawan. Maglagay ng PIP para sa ikalawang anggulo, ico-composite ito sa ibabaw ng program feed. Broadcast video ito sa mga display surface, sa loob ng design tool, bago pa may mag-order ng cable.