#Mga Espesyal na Effect
Apoy, malamig na kislap, usok, confetti, mga laso, lobo, paputok at palabas ng drone — inilalagay sa scene mo at pinapaputok kapag sinabi mo.
Ang Mga Espesyal na Effect ang mga sandaling tumatatak sa isang show: ang confetti sa reveal, ang malamig na kislap sa gilid ng stage, ang hulog ng lobo pagsapit ng hatinggabi. Sa EVT3D, object ang bawat isa na inilalagay mo gaya ng ilaw, sinusukat ayon sa room, kinukulayan ayon sa brand, at pinapaputok ayon sa timer o ikaw mismo. Lumalapag ang mga ito sa mga stage deck mo, humihinto sa mga pader mo at kumukuha ng kulay ng mga ilaw mo, kaya nakikita ng client ang sandali sa mismong room na pangyayarihan nito.
Visual na preview para sa disenyo at approval ang Mga Espesyal na Effect — hindi safety plan, licensing document o flight plan. Kasama ang mga ito sa bawat plan, pati sa libreng plan.
#Ano ang ginagawa nito
#Siyam na effect, mula sa iisang menu
I-click ang + (Magdagdag) sa toolbar at buksan ang Magdagdag ng Effect. Pumili ng isa at lalapag ito sa harap mo, nakatayo sa sahig, pumuputok na at napili na, at bukas ang panel nito. May Laki ng particle (Laki ng drone sa Palabas ng Drone) at Haluin ang Pattern (bagong random na ayos ng parehong effect) ang bawat effect, at lahat maliban sa Palabas ng Drone ay may Dami at sariling mga kulay. Nakasaad sa listahan sa ibaba kung ano pa ang itinatakda ng bawat isa.
- Pambuga ng Apoy — bugso ng apoy. Itakda ang Taas, Lawak at Hilig mula sa patayo nito, at hanggang apat na kulay na dumadaan mula sa paanan hanggang sa dulo nito.
- Malamig na Kislap — fountain ng mga kislap para sa gilid ng stage o sa aisle. Taas, Lawak, Hilig mula sa patayo, at mga kulay mula paanan hanggang dulo.
- Makina ng Usok — buga ng usok. Pumili ng Estilo: Makina ng usok (bugang bumabagal at umaalimbukay), Mababang usok (usok na gumagapang sa sahig) o Bugso ng CO2 (mabilis na puting haligi na nawawala sa isang segundo). Pagkatapos, Layo ng buga, Lawak, Kapal, iisang Kulay, at Galaw ng hangin para dalhin ito patagilid.
- Kanyon ng Confetti — bugsong ibinubuga sa ibabaw ng room. Estilo (Papel o Metaliko), Layo ng buga, Lawak, Hilig mula sa patayo, Oras sa pagitan ng mga putok at Haba ng bugso.
- Ulan ng Confetti — confetti na bumabagsak mula sa itaas sa isang lugar. Estilo, Taas ng hulog, Lapad ng lugar at Lalim ng lugar.
- Mga Laso — mga lasong ibinubuga sa ibabaw ng room. Estilo, Layo ng buga, Lawak, Hilig mula sa patayo, Oras sa pagitan ng mga putok at Haba ng bugso.
- Hulog ng Lobo — mga lobong pinapakawalan mula sa itaas. Taas ng hulog, Lapad ng lugar, Lalim ng lugar, Oras sa pagitan ng mga hulog, Pakawalan sa loob ng (kung gaano katagal ang pagpapakawala), at Ipakita ang mga lobong naghihintay sa lambat.
- Paputok — mga paputok na sumasabog sa itaas ng isang outdoor na event. Estilo (Halo-halo, Peonya, Singsing o Willow (lumalaylay)), Taas ng pagsabog, Laki ng pagsabog, Lawak sa magkabilang gilid at Oras sa pagitan ng mga paputok.
- Palabas ng Drone — kawan ng mga ilaw na lumilipad mula sa isang pormasyon papunta sa susunod. Taas ng lipad, Lapad ng palabas, ang bilang ng Mga Drone, at hanggang apat na Mga Pormasyon, bawat isa ay may hugis (Bilog na globo, Mga singsing, Puso, Bituin, Kubo, Paikot, Alon o Teksto) at kulay. Binabaybay ng pormasyong Teksto ang salitang hanggang 18 titik, na may sariling Laki ng text. Ang Panatilihin ang bawat pormasyon at Oras ng muling pagbuo ang nagtatakda ng bilis ng takbo.
Hanggang apat na kulay ang tinatanggap ng confetti, mga laso, lobo at paputok, at kumukuha ang bawat piraso ng isa sa mga iyon. May Galaw ng hangin at Direksyon ng hangin ang confetti, mga laso at usok para sa hanging dumadaan sa room.
Pumili ng ilang effect na pareho ang uri — bawat malamig na kislap sa gilid ng stage, ang dalawang kanyon — at sabay-sabay silang ine-edit ng panel.
#Awtomatikong Putok o Manwal
May switch na Awtomatikong Putok ang bawat effect sa itaas ng panel nito.
- Naka-on ang Awtomatikong Putok — kusang pumuputok ang effect. Sa ilalim ng Oras, ang apoy, kislap, usok o ulan ng confetti ay Tumatakbo sa buong oras o Pumuputok ayon sa timer (Bawat ilang segundo, Sa loob ng ilang segundo). Umuulit ang kanyon, mga laso at hulog ng lobo ayon sa sarili nilang oras sa pagitan ng mga putok o hulog.
- Naka-off ang Awtomatikong Putok — lalabas ang salitang Manwal sa tabi ng switch. Nakakarga lang ang effect at puputok lamang kapag pinindot mo ang Paputukin Ngayon. Ang Oras na ang nagtatakda kung ano ang ginagawa ng isang pindot.
Nagsisimula sa Awtomatikong Putok ang bagong effect, kaya nakikita mo itong gumagana sa sandaling ilagay mo ito.
#Paputukin Ngayon at I-reset
Dalawang button ang nasa ilalim ng switch, at gumagana ang mga ito sa parehong mode:
- Pinapaputok ng Paputukin Ngayon ang effect nang isang beses, ngayon din.
- Inaalis ng I-reset ang lahat ng naibuga ng effect — nasa hangin man o nasa sahig — at kinakargahan itong muli. Bumabalik sa lambat ang mga lobo.
Kapag ilang effect ang napili, gumagana ang dalawang button sa lahat ng mga ito nang sabay-sabay.
Sa Manwal, nananatili ang bumagsak: nakahiga ang confetti, mga laso at lobo kung saan sila bumagsak hanggang pindutin mo ang I-reset, kaya puwede mong paputukin ang finale at saka libutin ang room. Kusang naglalaho ang apoy, kislap at usok. Sa Awtomatikong Putok, inaalis ng bawat putok ang naiwan ng nauna.
Hindi edit ang pagpapaputok at pag-reset. Walang sine-save at walang nadaragdag sa undo, at laging bumubukas ang proyekto na nakakarga ang mga effect nito.
#Magpaputok gamit ang Look
Natatandaan ng Look kung naka-Awtomatikong Putok ang bawat effect. Gumawa ng Look na naka-Awtomatikong Putok ang mga kanyon, at puputok ang mga ito paglipat mo roon — isang "Finale" na Look na sabay na naghahatid ng lighting at ng confetti. Tingnan ang Mga material at Looks.
#Tumutugon ang mga effect sa room
Hindi lumulusot sa room ang mga piraso. Binabasa ng bawat effect ang mga surface sa paligid nito:
- Ang sahig — lumalapag ang mga piraso sa sahig ng venue, at sinusundan ito kung saan ito pahilig.
- Mga stage deck — bumabagsak sa deck ang confetti na ibinuga sa ibabaw ng stage; nananatili sa harap ng stage ang mga kislap mula sa makinang nakatayo sa harap nito. Ang stage na naka-off ang Solid na surface ay hindi rin solid para sa mga effect.
- Ang mga pader — pinipigilan ng mga pader ng venue at ng mga pader at airwall na binuo mo ang isang piraso, na dumudulas pababa sa pader.
- Ang kisame — pinipigilan sa ilalim ng kisame ng venue at ng kisameng binuo mo ang mga pirasong umaangat.
Hindi pa tumutugon ang mga effect sa mga prop, drape, truss, scenery, ramp o hagdan — lumulusot ang mga piraso sa mga iyon. Nasa bukas na langit ang Paputok at ang Palabas ng Drone at wala silang binabasa.
#Tumutugon ang mga effect sa ilaw
Naiilawan ng room ang usok, confetti, mga laso at lobo, at walang pinagkaiba kung paano ginawa ang ilaw: mga spot light at point light na inilagay mo, at ang mga wash na sini-simulate ng EVT3D — mga uplight, wash light sa drape, tube light, ang Screen Light ng isang LED wall. Asul ang basa ng usok na nasa asul na wash, at ang confetti na dumadaan sa isang beam ay naiilawan ng beam na iyon.
Nagbibigay din ng ilaw ang Pambuga ng Apoy, Malamig na Kislap at Paputok. Kapag naka-on ang Nagbibigay-liwanag sa Silid, tumatama ang liwanag ng mga ito sa drape, mga pader at venue sa bawat device, at sa lahat ng iba pa sa desktop, kumikislap at pumuputok kasabay ng effect. Ang Lakas ng liwanag ang nagtatakda kung gaano ito kalakas.
#Pagpili ng effect
Walang makinang maki-click ang isang effect maliban kung hilingin mo, kaya iginuguhit ito bilang dalawang kahon:
- Ang pinagmumulan — maliit na kahon kung saan nanggagaling ang effect, ipinapakita bilang manipis na orange na outline. I-click ito para piliin ang effect. Ang pinagmumulan ng isang hulog ay ang frame na pinagbabagsakan nito, sa itaas; i-click ang mga gilid ng frame, para ma-click pa rin ang anumang nasa ilalim.
- Ang abot — mas malaki at mas manipis na kahon na lumalabas habang napili ang effect: kung gaano kataas ang apoy, gaano kalayo ang buga ng kanyon, saan lalapag ang hulog.
Gizmo ang orange na outline, gaya ng bombilya ng ilaw, at sumusunod ito sa gizmo switch ng toolbar ("Ipakita ang mga gizmo" / "Itago ang mga gizmo"). Kapag nakatago ang mga gizmo, walang ipinapakita ang effect na hindi pumuputok — piliin ito mula sa row nito sa hierarchy. Hindi kailanman kasama ang outline sa capture, sa IMAG feed o sa viewer link; ang effect mismo ay kasama.
I-check ang Ipakita ang makina para sa simpleng pamalit na makina sa deck. Iwanan itong naka-off para ipatong ang effect sa totoong makina mula sa library.
#Tumatakbo sa bawat device
Hindi ka nagtatakda ng quality level. Sa ilalim ng Dami, sinasabi ito ng tala: awtomatikong mas kaunting piraso ang iginuguhit ng mga phone, tablet at magagaang laptop kaysa sa desktop, at mas kaunti rin ang lahat kapag malayo sa camera. Iisang budget ng mga piraso ang pinaghahatian ng lahat ng effect sa scene, at kapag bumabagal ang mga frame habang tumatakbo ang mga effect, binabawasan ng EVT3D ang detalye at ibinabalik ito kapag may puwang na. Walang kinakain ang effect na hindi pumuputok.
#Sa Budget
May sariling kategoryang Mga Espesyal na Effect ang mga effect sa Budget, isang linya kada uri — halimbawa "Malamig na Kislap × 6". Wala pang rate ang EVT3D para sa mga ito, kaya walang presyo ang bawat linya at Ilagay ang rate ang basa nito: i-type ang presyong ibinigay ng iyong effects vendor, kada unit para sa show. Tingnan ang Budget panel at meter at Mga Price Sheet.
#Paano mo ito gagamitin
- Ilagay ang effect. I-click ang + (Magdagdag), buksan ang Magdagdag ng Effect, at pumili ng isa. Lalapag ito sa harap mo, pumuputok.
- Dalhin ito sa puwesto nito. Ilipat ito gaya ng anumang object — apoy sa downstage edge, hulog sa ibabaw ng dance floor. I-duplicate ito para sa isang hilera ng kislap.
- Sukatin ito. Itakda ang taas, layo ng buga o taas ng hulog, at ang lawak o lugar. Ipinapakita ng kahon ng abot kung ano ang sasaklawin nito.
- Kulayan ito. Itakda ang mga kulay ayon sa brand. Para sa usok, itakda ang iisang kulay nito at hayaang kulayan ito ng mga ilaw mo.
- Pagpasyahan kung paano ito puputok. Iwanang naka-on ang Awtomatikong Putok para sa effect na tumatakbo sa buong scene, o lumipat sa Manwal para sa sandaling ikaw mismo ang magpapaputok.
- Paputukin ito. Pindutin ang Paputukin Ngayon, tingnan kung saan lalapag ang lahat, at pindutin ang I-reset para kargahan itong muli.
- I-save ang sandali sa isang Look (opsyonal). Ilagay sa Awtomatikong Putok ang mga effect, mag-save ng Look, at puputok ang mga ito paglipat mo sa Look na iyon.
- I-capture ito. Paputukin ang effect at kumuha ng capture para sa deck.
#Bakit ito mahalaga
Special effect ang pinakamahirap ilarawan sa isang show at pinakamadaling magkamali sa isip ng client. Iba ang ibig sabihin ng "confetti sa reveal" sa producer at iba sa brand team — hanggang makita nila kung gaano kalayo ang buga ng mga kanyon, saan lalapag ang mga piraso, at ano ang itsura ng room pagkatapos.
Dahil binabasa ng mga effect ang room at ang lighting, sinasagot ng preview ang mga totoong tanong bago pa may umorder ng kahit ano: kung sapat na ang dalawang kanyon para masaklaw ang audience o kailangan ng apat, kung nananatili sa stage ang mababang usok, kung paano pinupuno ng hulog ng lobo ang dance floor. At dahil iginuguhit ang mga ito ng mga phone, tablet at laptop, nakikita rin ng client ang effect sa viewer link, sa anumang device na gamitin niya para buksan ito.