#Mga material at Looks
Isang beses mong pinturahan, makikita mo kahit saan — at palitan ang buong itsura ng room sa isang click.
Ginawa ang material system ng EVT3D para sa totoong takbo ng mga event design: daan-daang upuan na kailangang pare-pareho ang kulay, isang brand palette na kailangang consistent sa bawat surface, at mga design review kung saan gustong makita ng client ang "gala version" kasunod mismo ng "keynote version." Pinabibilis ng mga material na naka-pamilya, isang palette sa antas ng proyekto, at mga Look na may pangalan ang lahat ng iyon.
#Ano ang ginagawa nito
#Mga pamilya ng material
Kabilang sa isang pamilya ang bawat prop sa library. Kapag pinalitan mo ang kulay ng isang upuan, mag-a-update ang bawat upuan sa pamilyang iyon. I-duplicate ang isang upuan, at sasali sa pamilya ang duplicate. Kailangang maiba ang isang upuan lang? Isang click (Gawing natatangi) at mapuputol ang link — magiging natatanging kapatid ang upuang iyon, at hindi magagalaw ang natitira sa pamilya.
#Palette ng proyekto
Isang library ng mga reusable na material na may pangalan, para sa bawat proyekto. "Brand Blue," "Brushed Chrome," "LED White," "Black Velour" — pangalanan ang mga ito nang isang beses, ayusin sa mga folder, at gamitin ulit sa bawat prop sa proyekto. Nasa tab na Mga material ito ng Library, bilang pane na PALETTE NG PROYEKTO sa tabi ng Library ng material. Naka-save ang palette kasama ng file.
#Mga naka-link na material
I-bind ang material slot ng anumang prop sa isang entry sa palette. Ngayon, ang palette na ang pinagmumulan ng katotohanan — i-edit ang "Brand Blue" sa palette, at sabay-sabay na mag-a-update sa buong scene ang bawat upuan, mesa at signage panel na naka-link dito. Ipinapaalam sa iyo ng chain-link na badge sa slot sa seksyong Mga material ng prop (tooltip na Naka-link sa palette) na naka-link ang isang material; sa palette, nagiging ginto ang link badge ng isang entry kapag may gumagamit na nito. I-click ang I-unlink anumang oras para putulin ang kadena.
#Mga override bawat prop
Para sa mga minsanang pagbabago, i-edit nang diretso ang iisang material: Base color, Metalness, Roughness, Emissive, pati mga texture map sa mga map chip (Base color, Normal, Roughness, Metalness, Emissive). Mag-drop ng logo, swatch ng tela o graphic sa prop para gamitin ito bilang custom na texture.
#Gawing natatangi
Para sa mga shared na instance ng iisang prop, ang Gawing natatangi (sa seksyong Instancing ng prop, na lumalabas kapag may ibang kopyang kahati nito sa grupo) ay naghihiwalay ng isa para maging sarili nitong pamilya — kulayan ito nang iba nang hindi naaapektuhan ang iba. Nananatiling default ang shared na pag-edit; opt-in ang override.
#Looks (mga snapshot ng scene)
I-save ang buong sandali — hindi lang mga material. Kinukuha ng isang Look ang mga pamilya ng material, mga entry sa palette, kung aling mga prop ang nakikita, ang setting ng bawat ilaw, ang environment at background, post-FX, mga posisyon ng prop, at mga configuration ng builder. "Day Rehearsal." "Gala Night." "Keynote." "Cocktail Hour." Magpalipat-lipat sa mga ito sa isang click at magiging ganoong sandali ang room: nagbabago ang lighting, bumabalik ang mga muwebles sa dati nilang puwesto, nagpapalit ng skin ang signage. Palawakin ang anumang Look sa Look Manager para makita kung ano mismo ang laman nito — at i-capture muli o alisin ang anumang bahagi nito nang hiwalay, para ang isang Look ay puwedeng "lighting lang" o ang buong scene.
#Looks sa mga Viewpoint
Puwedeng i-bind sa isang Look ang bawat Viewpoint marker. Kapag pumasok ang client sa viewpoint na iyon — o kapag dumausdos papunta roon ang viewpoint tour (I-play ang Viewpoint Tour sa toolbar sa View mode, kapag may dalawa o higit pang viewpoint na) — maghahalo ang scene papunta sa Look nito kasabay ng galaw ng camera: dumadausdos ang mga ilaw at posisyon, nagpapalit ang mga material habang lumilipad. Dalhin ang client mula sa daytime rehearsal sa likod ng room diretso sa gala night sa head table, sa iisang galaw.
#Environment at mga reflection
Totoong lighting at mga reflection mula sa mga photographic na panorama, na itinatakda sa Mga setting → Kapaligiran. Itinatakda ng Source ng background kung ano ang nasa likod ng scene (Wala, Gradient, Solid na kulay, isang larawan, o 360 panorama mula sa Library). Itinatakda ng Source ng reflection kung ano ang nirereplekta ng mga surface: isang stock na panorama (apartment, city, dawn, forest, lobby, night, park, studio, sunset, warehouse), ang sarili mong HDR o EXR file mula sa Library, Gamitin ang source ng background, o Gamitin ang reflection probe para sa capture ng mismong room.
#Pag-upload ng custom na texture
I-drag ang isang image file (PNG, JPG, WebP) mula sa iyong desktop papunta sa isang prop sa viewport para gamitin ito bilang base color, logo, tela o graphic. Pinipili ng setting na Image drop ng prop kung saang material ito mapupunta at kung papalitan nito ang base map o ang emissive map (Palitan ang base map / Palitan ang emissive map). I-click ang isang map chip para buksan ang settings window nito (halimbawa Mga setting ng Base color) — Tiling U/V, Offset U/V, Rotasyon, at Wrap (Repeat, Clamp, Mirror) — para tama ang scale ng texture.
#Paano mo ito gagamitin
#Pagpipintura ng prop
- Pumili ng prop. Ipinapakita ng seksyong Mga material ng properties panel ang mga slot na inilalantad ng geometry ng prop na iyon (hal., "Body," "Legs," "Cushion").
- Pumili ng slot, palitan ang mga value. Base color, Metalness, Roughness, atbp. Agad na nalalapat ang pagbabago sa bawat prop sa pamilya.
- Gusto mong ito lang ang magbago? I-click muna ang Gawing natatangi. Magiging sariling pamilya ang napiling prop, at hindi na maaapektuhan ng mga edit mo ang iba.
#Pagbuo ng palette ng proyekto
- Buksan ang tab na Mga material ng Library. Ang pane na PALETTE NG PROYEKTO ang library ng bawat proyekto na pinupuno mo habang nagdidisenyo.
- Magdagdag ng mga material. I-drag papasok ang mga material mula sa pane na Library ng material, o gumawa ng bago mula sa simula: binubuksan ng Bagong material sa ⋯ menu ng pane (o i-right-click ang bakanteng espasyo) ang Bagong material sa palette.
- Pangalanan at ayusin. "Brand Blue," "Floor Carpet," "VIP Cushion." Sinusuportahan ang mga folder — i-on ang folder view, saka Bagong folder.
- Gamitin ulit kahit saan. I-drag ang isang entry sa palette papunta sa anumang material slot sa scene para ilapat ito.
#Pag-link ng mga material
- I-drag ang isang entry sa palette papunta sa isang slot sa seksyong Mga material ng isang prop. Naka-link na ang slot na iyon — lalabas ang chain-link na badge.
- I-edit ang entry sa palette (i-double-click ito sa palette). Sabay-sabay na mag-a-update ang bawat naka-link na slot sa buong scene. I-edit ito mula sa prop panel at ganoon din ang mangyayari — dadaan ang pagbabago sa palette at kakalat.
- I-unlink kapag kailangan mong mag-iba. I-click ang I-unlink: mananatili ang kasalukuyang itsura; mapuputol lang ang link.
- Magde-delete ng entry sa palette? Babalik sa isang placeholder na material ang mga naka-link na slot at magbababala ang slot na natanggal na ang naka-link nitong entry sa palette — pumili ng bagong material o i-link ulit para maibalik ito. I-unlink muna kung gusto mong mapanatili ng isang slot ang itsura nito.
#Pag-save at pagpapalit ng mga Look
Nasa properties panel ang Look Manager kapag walang napili.
- Ayusin ang scene ayon sa gusto mo. Pinturahan ang mga material, itutok at kulayan ang mga ilaw, ilagay ang mga prop, itago ang hindi dapat makita.
- Mag-capture ng Look. I-click ang I-capture ang kasalukuyang Look — mase-save ito bilang "Look 1," "Look 2," at iba pa; i-double-click ang pangalan para palitan ito. Naka-save ang buong sandali — mga material, palette, visibility, lighting, environment, post-FX, mga posisyon, at mga setting ng builder.
- Gumawa pa ng ilan. "Gala Night," "Keynote," "Sponsor Reception."
- Magpalipat-lipat sa mga ito. I-click ang isang Look at magiging ganoong sandali ang room; i-click ang Aktibong estado para bumalik sa scene gaya ng dati. Gamitin ang mga ito sa mga walkthrough ng client para ipakita ang iisang espasyo sa iba't ibang sandali ng event. Para i-overwrite ang aktibong Look gamit ang scene sa kasalukuyang ayos nito, gamitin ang update button nito (tooltip na I-update ang Look sa kasalukuyang estado).
- Pinuhin kung ano ang kinokontrol ng isang Look. Palawakin ang row ng isang Look (tooltip na Ipakita ang laman ng Look) para makita ang laman nito, saka i-click ang I-edit. I-capture muli ang isang bahagi lang (halimbawa, Lighting) pagkatapos ng isang tweak, o alisin ang isang bahagi para hindi na ito galawin ng Look — hindi gagalawin ng Look na lighting lang ang mga material mo.
- I-bind ang mga Look sa mga Viewpoint. Pumili ng Viewpoint marker at pumili ng Look sa ilalim ng Look sa panel nito (nililinis ito ng Walang pagbabago sa Look). Ang pagpasok sa viewpoint na iyon (o pag-tour papunta roon) ay maghahalo ng scene papunta sa Look habang bumibiyahe ang camera.
#Bakit ito mahalaga
Pinipilit ka ng karamihan sa mga 3D tool na pinturahan ang bawat upuan nang isa-isa. Tinatrato ng EVT3D ang trabaho sa material sa paraang iniisip ito ng isang event designer — naka-pamilya ang mga upuan, galing sa palette ang mga brand color, at kailangang magmukhang apat na magkakaibang event ang iisang room depende sa oras ng araw. Nakabatay ang system sa mga pattern na iyon para manatiling mabilis ang mga halatang bagay at manatiling kontrolado ang mga maselang bagay.