EVT3DMula konsepto hanggang approval · Live events
ProduktoMga kakayahanMga venueLibraryMga resourceMga vendorPresyo
Mag-sign in
EVT3D / MANUALManual ng EVT3DREV. 1
← RES / INDEX
RES-DOCS

Manual ng EVT3D

REV. 1·7 SEKS.
    1. 01.01Maligayang pagdating sa EVT3D
    2. 01.02Ang una mong proyekto
    1. 02.01Ang iyong Home page
    2. 02.02Ang Library
    3. 02.03Mga material at Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Pagpapaganda ng visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Mga venue
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Pag-upload ng prop
    2. 05.02Mga premodeled na lighting fixture
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Analytics ng share link
    3. 06.03VR viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.03§M.05 · Reusable na content

Assemblies

REV. 1 · 2026-05-03

#Assemblies

I-save ang kahit anong kombinasyon ng mga prop, ilaw, at material bilang reusable na bundle — ilagay ito sa kahit anong proyekto sa isang click.

Ang Assemblies ang sagot ng EVT3D sa mga design pattern na paulit-ulit na lumalabas. Isang VIP lounge na may mga upuan, side table, Aria stack arrangement, at uplighting. Isang registration desk na may podium, signage, at queue stanchion. Isang DJ booth na may riser, gear, at backwall. Buuin ito nang isang beses sa isang scene; i-save ito bilang Assembly; gamitin ulit sa bawat susunod na proyekto. I-update ang naka-save na bersyon; makukuha ng bawat bagong placement ang update.

#Ano ang ginagawa nito

#Dalawang uri

  • Prop assembly 🧩 — isang pangkalahatang bundle. VIP lounge, DJ booth, registration desk, entry moment, sponsor activation.
  • Venue assembly 🏰 — isang buong venue model (ballroom, hall, teatro). May mas mayamang istruktura na may mga pinangalanang slot (Mga kisame, Mga pader, Mga sahig, Mga airwall, Lighting, Mga opsyon) para mapag-usapan ito ng editor at ng producer bawat seksyon.

Parehong nasa iisang library ang dalawang uri, nakaayos ayon sa tab — ang mga prop assembly ay nasa tab na Props (may 🧩 na badge sa kanto), ang mga venue assembly ay nasa tab na Mga venue.

#I-save ang kahit ano bilang assembly

I-group ang mga prop, ilaw, at anumang nested na container na gusto mo sa iisang container sa hierarchy. I-click ang 🧩 na button ng row ng container (o i-right-click ang row → I-save bilang Assembly…). Sa dialog na I-save bilang Assembly, piliin ang uri (Prop assembly o Venue assembly), pangalanan ito, at pumili ng scope: Akin (ikaw lang), Team (ang team mo), o Global (System Admin lang). I-click ang Gumawa. Library item na ito ngayon, handang ilagay sa kahit anong proyekto.

#Ilagay sa kahit anong proyekto

I-drag ang tile ng assembly sa iyong scene. Lahat ng prop, ilaw, material, at nested folder sa loob ng recipe ay lalapag sa cursor sa kanilang naka-save na ayos — agad-agad. Walang pagmo-model ulit, walang pagpupuwesto ulit, walang pagbabalot ulit.

#Ilagay ito nang maraming beses nang libre

Ilagay ang parehong prop assembly nang tatlong beses sa isang scene — halimbawa, tatlong magkakaparehong VIP pod — at ibina-batch sila ng EVT3D sa GPU kaya halos kapareho lang ng isang placement ang gastos nila sa pag-render. Mag-edit ng material sa isa at (kung naka-link pa sila bilang isang pamilya) sabay-sabay na mag-a-update ang tatlo. Kailangan ng naiibang variant? Inihihiwalay ng Gawing natatangi ang isa sa sarili nitong pamilya; pinananatili ng dalawa pa ang kanilang pinagsasaluhang itsura.

#Kulay ng pamilya sa hierarchy

May iisang kulay sa hierarchy panel ang mga naka-link na placement ng assembly, kaya sa isang tingin ay alam mo kung aling mga placement ang magkasamang gumagalaw. I-right-click ang badge ng pamilya para sa Palitan ang kulay, Piliin ang pamilya, o Gawing natatangi para ihiwalay ang placement.

#I-edit ang naka-save na bersyon

I-double-click ang tile ng prop assembly sa library para buksan ang 🧩 Editor ng Prop Assembly. Makukuha mo ang:

  • 3D preview ng buong bundle, naka-frame na may ground ring at arrow na nakaturo sa harap.
  • Pag-capture ng thumbnail — iposisyon ang preview gaya ng gusto mong itsura ng tile sa library, i-click ang I-save ang thumbnail.
  • Metadata — Pangalan, Kategorya, Vendor (kung naaangkop), Mga keyword (pinaghihiwalay ng kuwit), Paglalarawan.

Medyo iba ang mga venue assembly. Ang pag-save nito ay nagpapatakbo ng maikling wizard: ilagay ang bawat bahagi ng container sa isang venue slot, saka idagdag ang impormasyon ng venue (hotel, room, operator, address) — puwedeng laktawan, at nae-edit mamaya. Binubuksan ng pag-double-click sa tile ng venue assembly ang detail window ng venue.

#Options layer (advanced)

Gumawa ng mga pinangalanang Option sa isang prop assembly — mga kontrol na maaayos ng taong naglalagay nito nang hindi sinisira ang bundle. Sa seksyong Mga opsyon ng Prop Assembly ng editor, bawat row ay pumipili ng object at attribute: Palitan ang kulay, Palitan ang texture, Palitan ang material, Itago on/off, o Napapalitan. Mga halimbawa:

  • Option na "Chair Color" na nagkukulay ulit sa bawat upuan sa assembly gamit ang color picker.
  • Option na "Branded Signage" para itago / ipakita ang isang elemento ng signage.

Sa ngayon, gumagana nang buo ang Palitan ang kulay at Itago on/off — gawin ang mga ito sa editor, at makikita ng mga user sa runtime ang mga kontrol sa seksyong Mga opsyon ng properties panel ng assembly at mapapanood nilang live na tumutugon ang scene. Magagawa na ang mga option sa texture, material, at swap, pero paparating pa lang ang kanilang mga runtime control.

#Gawing natatangi

Kailangang maiba ang isang placement ng assembly sa iba? I-click ang Gawing natatangi (sa seksyong Instancing ng placement, o mula sa badge ng pamilya). Mahihiwalay ang placement na iyon sa sarili nitong pamilya — iyon lang ang maaapektuhan ng mga edit mo. Nananatiling magkakasabay ang natitirang bahagi ng pamilya.

#Buwagin ang isang assembly

I-click ang 💥 na icon sa row ng prop assembly sa hierarchy (o Buwagin ang Assembly sa right-click menu o properties panel nito) para buwagin ang bundle sa puwesto — lalabas sa container ng assembly ang bawat prop at ilaw at mananatili kung nasaan sila. Isang undo lang at maibabalik ang bundle. Kapaki-pakinabang kapag inilagay mo ang assembly bilang panimula pero gusto mo pa itong i-customize nang hindi pinananatili ang link sa recipe.

#Mga update na may bersyon

May bersyon ang bawat assembly. Laging ginagamit ng mga bagong placement ang kasalukuyang bersyon; nananatili ang mga dating placement sa bersyong pinaglagyan sa kanila. Ipinapakita ng seksyong Bersyon ng placement kung anong bersyon ito nang ilagay; kapag may mas bago sa library, i-click ang ↥ I-update sa v… (o I-update ang lahat ng … placement) para buuin itong muli mula sa naka-save na recipe, pinananatili ang posisyon, rotasyon, pangalan, at folder nito.

#Mga scope ng visibility

  • Akin — ikaw lang ang nakakakita. Gamitin para sa ginagawa pa o isahang disenyo na ayaw mong magpagulo sa library ng team.
  • Team — nakikita ng team mo. Ang default para sa pagbabahagi sa loob ng organisasyon mo.
  • Global — nakikita ng bawat user ng EVT3D. Ina-akyat ng System Admin ang mga recipe sa Global kapag pulido na ang mga ito para mapabilang sa curated na catalog.

#Paano ito gamitin

#Pag-save ng assembly

  1. Buuin ang bundle sa isang scene. Ipuwesto ang mga prop, itakda ang mga ilaw, pinturahan ang mga material, i-group ang gusto mong naka-group.
  2. Ilagay ang lahat sa iisang container. Lahat ng dapat dalhin ng assembly ay pumapasok sa iisang container row sa hierarchy.
  3. I-click ang 🧩 na button ng row (o i-right-click → I-save bilang Assembly…). Piliin ang uri (Prop assembly / Venue assembly) at ang scope (Akin / Team / Global).
  4. Pangalanan ito at i-click ang Gumawa. Library item na ito ngayon.
  5. Pagandahin ang tile. I-double-click ito para buksan ang 🧩 Editor ng Prop Assembly — i-frame ang preview gaya ng gusto mong itsura ng tile sa library at i-click ang I-save ang thumbnail; magdagdag ng mga keyword at paglalarawan kung gusto mong madali itong mahanap, saka i-click ang I-save.

#Paglalagay ng assembly

  1. Buksan ang Library, hanapin ang assembly mo. Sa tab na Props o Mga venue, hanapin ang badge na 🧩 (prop assembly) o 🏰 (venue assembly).
  2. I-click o i-drag ito sa iyong scene. Lalapag ang lahat ng laman sa kanilang naka-save na ayos.
  3. Ilipat, i-rotate, i-scale. Kumikilos bilang iisa ang buong assembly — inilalapat ang mga transform sa buong bundle.
  4. Ayusin ang mga Option kung mayroon. Piliin ang assembly; lalabas ang anumang Option na ginawa ng author (kulay ng upuan, visibility ng sign, atbp.) bilang mga live na kontrol sa seksyong Mga opsyon ng properties panel nito.

#Pag-edit ng assembly

  1. I-double-click ang tile sa library. Magbubukas ang 🧩 Editor ng Prop Assembly.
  2. I-update ang metadata, palitan ang thumbnail, gumawa ng mga bagong Option. Inilalapat ang lahat ng pagbabago sa naka-save na bersyon.
  3. I-save. Gagamitin ng mga bagong placement ang na-update na bersyon; pananatilihin ng mga dating placement ang luma hanggang i-update mo sila mula sa kanilang seksyong Bersyon.

#Pag-link at pag-unlink ng mga placement

  1. Ilagay ang isang assembly nang maraming beses sa iisang scene. Naka-link sila sa simula (parehong kulay ng pamilya sa hierarchy).
  2. Mag-edit ng material sa isa. Sabay-sabay na mag-a-update ang bawat naka-link na placement.
  3. Kailangan ng isahang variant? I-right-click ang badge ng pamilya → Gawing natatangi. Magkakaroon ang placement na iyon ng sariling kulay ng pamilya at hihinto itong sumabay sa iba.

#Pagbabahagi at scope

  1. Palitan ang scope ng assembly mula sa Library. Sa Mode ng pag-edit, piliin ang tile nito at gamitin ang Ilipat sa… → Ilipat sa Akin / Ilipat sa Team / Ilipat sa Global (nakadepende ang mga opsyon sa papel mo at kung nasaan ito ngayon).
  2. Ibinahagi sa team ang tamang default para sa collaborative na disenyo — makakakuha ang lahat sa team mo mula sa iisang library.
  3. Global ay nangangailangan ng pag-apruba ng System Admin; nakalaan para sa mga pulidong assembly na nababagay sa curated na catalog.

#Bakit ito mahalaga

Inuulit-ulit ng karamihan ng disenyo ng event ang parehong mga pattern. Isang registration check-in. Isang coffee station. Isang VIP pod. Isang keynote stage na may 16-by-9 na LED sa likod nito. Kung walang assemblies, bubuuin mo ulit ang mga bundle na iyon sa bawat proyekto. Kapag mayroon, isang beses mo lang silang bubuuin at magiging first-class na library item sila — may bersyon, maibabahagi, may thumbnail, mahahanap. Lumalaki ang library kasabay ng design vocabulary ng team mo, at bawat bagong proyekto ay nagsisimula nang mas abante kaysa sa nauna.

← NAUNAMga premodeled na lighting fixtureSUSUNOD →Share Mode
Sa pahinang ito
  • Ano ang ginagawa nito
  • Dalawang uri
  • I-save ang kahit ano bilang assembly
  • Ilagay sa kahit anong proyekto
  • Ilagay ito nang maraming beses nang libre
  • Kulay ng pamilya sa hierarchy
  • I-edit ang naka-save na bersyon
  • Options layer (advanced)
  • Gawing natatangi
  • Buwagin ang isang assembly
  • Mga update na may bersyon
  • Mga scope ng visibility
  • Paano ito gamitin
  • Pag-save ng assembly
  • Paglalagay ng assembly
  • Pag-edit ng assembly
  • Pag-link at pag-unlink ng mga placement
  • Pagbabahagi at scope
  • Bakit ito mahalaga