#LED Wall Builder
Magdisenyo ng totoong LED wall sa loob ng ilang segundo — totoong produkto, totoong pitch, totoong video sa surface, kasama na ang kurba at rigging.
Ang LED Wall Builder ay para sa screen sa likod ng keynote, sa IMAG side stack, sa jumbotron sa itaas ng floor, sa wraparound wall sa likod ng DJ. Pumili ng produktong panel, itakda kung ilang column ang lapad at ilang row ang taas, piliin kung paano ito naka-rig, ibaluktot kung kailangan — kusang mabubuo ang wall, alam ang pixel pitch, nakasukat sa totoong spec, kasama ang mga hanger, base, at ladder na talagang darating sa truck.
#Ano ang ginagawa nito
#Magsimula sa create window
Inihahanda ng window ng LED Wall Builder ang wall bago ito ilagay:
- Panel. Piliin ang produktong LED panel na bubuo sa wall.
- Template ng wall. Isang gallery ng mga sukat ng wall, naka-filter ayon sa Aspect ratio (1 : 1, 2 : 1, 16 : 9, 3 : 1, 4 : 1, 9 : 16). Ipinapakita ng bawat card ang panel grid, ang bilang ng panel, ang ratio na talagang naaabot ng wall, at ang sukat nito sa metro at sa feet at inches, kaya mabilis mong mababasa ang scale.
- Pagkakabit. Piliin kung paano naka-rig ang wall (tingnan sa ibaba).
- Gumawa ng LED wall. Lilitaw ang wall sa iyong scene.
#Totoong LED na produkto
Ang listahan ng Panel ay tumuturo sa totoong panel ng mga vendor — tumpak na sukat, tumpak na lalim, tumpak na pixel pitch, nakakandado sa spec ng produkto. Ang dinisenyo mo gamit ang panel ng vendor ay mukha at may sukat na tulad ng produktong iyon, hindi isang generic na placeholder. Piliin ang Custom para i-type ang sarili mong Lapad (mm), Taas (mm), Lalim (mm), at Pixel pitch (mm); ipinapakita ng window ang resultang resolution ng panel.
#Parametric na grid, live na pag-edit
Itakda ang grid sa bilang ng panel, hindi sa feet. Kinukuwenta ng wall ang totoong lapad at taas nito mula sa aktuwal na sukat ng produktong panel. Kapag nailagay na, inilalantad ng seksyong LED wall ng properties panel ang mga pangunahing kontrol bilang live na kontrol:
- Mga column / Mga row (sa card na Mga setting ng wall) — palakihin o paliitin ang grid. Nagre-reflow ang wall nang real time. Pinapayagan ng Payagan ang kalahating row na pumatak sa kalahati ang Mga row, na nagdadagdag ng kalahating-taas na row sa itaas o sa ibaba.
- Uri ng kurba + Kurba — ibaluktot ang wall (tingnan sa ibaba). Piliin ang hugis ng baluktot (Mga gilid / Kanan / Kaliwa / S-curve) at i-dial ang anggulo bawat joint.
- Rigging at suporta — piliin kung paano ito naka-rig, at lilitaw ang hardware (tingnan sa ibaba).
- Uri ng panel (sa card na Spec ng panel) — palitan ang pinagbabatayang LED na produkto; pinananatili ng wall ang bilang ng column at row nito, at sumusunod sa bagong panel ang sukat at resolution nito.
#Kurba — hinge angle bawat joint, kung paano talaga bumabaluktot ang totoong panel
Hindi abstract na arc dial ang kontrol na Kurba. Tugma ito sa kung paano gumagana ang totoong LED panel: bawat panel ay bumabaluktot nang ±5° hanggang ±7° laban sa katabi nito, depende sa produkto (ROE Black Pearl ±5°, ROE Carbon ±7°, Absen PL ±5°). Ikaw ang nagtatakda ng degrees bawat joint — kahit saan mula −8° hanggang +8° — at babaluktot ang wall sa mga column gaya ng gagawin nito sa totoong set-up.
- Positibong degrees → concave (yumayakap ang wall sa audience — lumalapit sa manonood ang mga gilid).
- Negatibong degrees → convex (umuumbok palabas ang wall — lumalayo ang mga gilid).
- Nananatiling matigas ang mukha ng panel (hindi bumabaluktot ang LED tile); nangyayari ang baluktot sa pagitan ng mga column, sa mga joint.
- Kasabay ng wall na kumukurba ang hardware. Ang mga hanger, ladder, at base ng bawat column ay tumatagilid bilang isang unit kasama ng column na iyon, kaya tama ang itsura ng kurbadong rig mula dulo hanggang dulo — walang truss na lumulutang palayo sa mga panel sa mga gilid.
Nananatiling tuloy-tuloy ang video sa buong kurba. Nakukuha ng bawat column ang patas nitong bahagi ng source pixels na sinusukat kasunod ng arc (kapag inilatag nang patag), hindi ang tuwid na distansya sa pagitan ng mga dulo.
#Hugis ng kurba — Mga gilid, Kanan, Kaliwa, o S-curve
Kinokontrol ng Uri ng kurba kung aling mga panel ang nananatiling patag at kung paano nahahati ang baluktot sa iba pa:
- Mga gilid (simetriko). Patag ang gitnang panel; pantay na bumabaluktot ang wall palabas papunta sa dalawang gilid. Ang klasikong wraparound o scoop na itsura.
- Kanan. Patag ang pinakakaliwang panel; naiipon ang baluktot pakanan sa buong wall. Kapaki-pakinabang para sa nakaanggulong wing kung saan kailangang tumugma ang isang gilid sa katabing surface.
- Kaliwa. Salamin ng Kanan — patag ang pinakakanang panel; naiipon ang baluktot pakaliwa.
- S-curve. Bumabaluktot ang wall sa isang sinusoidal na S — kumukurba sa isang direksyon ang kaliwang kalahati, sa kabila naman ang kanang kalahati, na may makinis na transisyon sa gitna. Gamitin ito para sa paliku-likong gilid ng stage, alun-along wall sa lobby, o anumang kaso kung saan hindi sapat ang iisang bow para sa itsura.
May dalawang dagdag na dial ang S-curve para hubugin ang alon:
- Phase ng S-curve. Inililipat ang alon sa kahabaan ng wall, mula −1 hanggang +1. Sa zero, nakasentro ang S (tumatawid sa zero ang alon sa gitna ng wall); hilahin ito papuntang −1 o +1 para itulak ang inflection papunta sa isang gilid o sa kabila.
- Lapad ng S-curve. Kinokontrol kung gaano karami ng alon ang kasya sa wall, mula 0.25 hanggang 4. Sa 1, makikita mo ang isang buong S sa wall. Sa 0.5, dalawang cycle ang kasya (mas maraming taluktok at lambak — mas malapit sa ripple). Sa 2, kalahating S ang makikita mo — mas banayad na bow. Hiwalay sa Kurba, na kumokontrol kung gaano kalalim ang bawat baluktot.
Tama ang pagsasama ng apat na uri ng kurba sa hardware system, sa mga override anchor, at sa video pipeline — tuloy-tuloy ang larawan kahit paliku-liko ang wall.
#Mga mounting mode — apat na paraan ng pag-rig ng wall
Piliin kung paano sinusuportahan ang wall mo — sa row na Pagkakabit ng create window o sa seksyong Rigging at suporta ng panel — at awtomatikong lilitaw ang tamang hardware:
- Wala. Mga panel lang — kapaki-pakinabang sa maagang layout kung saan hindi pa napagpapasyahan ang rigging.
- Nakabitin. Mga hanger sa itaas na row, isa bawat column. Nakabitin ang wall mula sa rigging sa itaas.
- Nakapatong sa sahig. Mga base sa ilalim ng ibabang row at ladder stack sa likod ng bawat column, mula sahig hanggang itaas. Nakatayo ang wall sa sahig.
- Sa sahig at naka-tie off. Base + ladder + hanger — ang buong belt-and-suspenders na ground rig kung saan ang ibaba ang nagdadala ng bigat at naka-tie off ang itaas sa overhead rigging para sa kaligtasan. Ito ang talagang ginagamit ng matataas na wall na nakapatong sa sahig.
Magpalit ng mode at live na mag-a-update ang hardware. Pinananatili ng wall ang layout nito ng column/row; ang rigging lang sa ilalim nito ang napapalitan. Makakapagdagdag ang Mga rigging line ng mga pickup cable sa itaas ng wall, may opsyonal na Hanging pipe na mapagkakabitan ng mga ito.
Para sa concepting ang mga tool na ito: hindi nila kinukumpirma na tumutugma ang mga rigging point ng venue o na kayang buuin ang rig ayon sa ipinapakita. Laging ipasuri ang mga naka-rig na elemento sa isang bihasang technical director.
#Mga hardware accessory — totoong piyesa, totoong sukat, totoong kilos sa kurba
Hindi pa totoong LED rig ang mga panel lang. Gumagawa ang builder ng support hardware bilang hiwalay na library prop na may totoong sukat, bawat isa sa sarili nitong slot sa Rigging at suporta:
- Rigging hardware — ang mga panel hanger sa itaas na row para sa mga nakabitin at naka-tie off na wall.
- Base ng suporta — mga suporta sa ibabang row para sa mga wall na nakapatong sa sahig (naglalagay ang Salitang base ng isa sa ilalim ng bawat ikalawang column).
- Mga support ladder — mga patayong suporta sa likod ng bawat column, nakasalansan nang pa-segment mula sahig hanggang itaas.
Naka-instance ang bawat piyesa sa buong wall, kaya mahusay pa ring nagre-render ang 96-panel na rig. Sumasabay ang bawat piyesa sa transform ng kurba bawat column, kaya tama ang tagilid ng rigging ng mga kurbadong wall. At bawat slot ay puwedeng palitan ng ibang library asset at may mga fine-tune slider — Harap / Likod at isang kontrol sa taas (Hang drop ng LED, Offset ng wall sa sahig, o Clearance ng turnilyo) — para sa hindi maiiwasang pagkakaiba sa totoong mundo. Kapag 8mm na mas malayo sa likod ang mounting bracket ng aktuwal na produkto kaysa sa inaasahan ng model, maitutulak mo ito nang hindi binubuo ulit ang kahit ano.
#Override bawat panel — itago at palitan
Parihaba ang karamihan ng wall, pero may mga cutout, bilugang kanto, at iregular na footprint sa totoong mundo. Buksan ang Mga customization ng wall, i-click ang ✎ I-edit ang mga panel sa scene, saka i-click ang isang panel, hanger, base, o ladder sa 3D view (Shift-click para magdagdag pa) para magbukas ng popup:
- Itago. Tanggalin nang tuluyan ang piyesa sa wall — kapaki-pakinabang para sa cutout, pinto, o planadong puwang.
- Palitan… (iisang panel). Palitan ang panel ng ibang hugis mula sa iyong library — bilugang kanto, nakaanggulong gilid, custom na hugis — nang hindi ginagalaw ang natitirang bahagi ng wall.
Nakalista ang bawat pagbabago sa ilalim ng Mga override, kung saan maibabalik mo ang isa o lahat ng mga ito.
Patuloy na dumadaloy ang video bilang isang tuloy-tuloy na surface sa kung anumang set ng panel ang natitira.
#Mga override anchor — sumasama sa kanto ang mga override sa kanto
Isa ito sa maliliit na detalyeng malaki ang epekto sa praktika. Kapag naglagay ka ng mga bilugang-kantong panel sa apat na kanto ng 5×3 na wall at pagkatapos ay pinalapad mo ito sa 7×3, sumusunod sa kanto ang mga panel na iyon — hindi sila naiiwan sa lumang (4, 0) na cell habang isang bagong default na panel ang pumupuwesto sa bagong kanto. Naaalala ng wall na ang override sa kanto ay para sa kantong iyon, hindi para sa cell na iyon, at awtomatiko nitong inililipat ang override kapag nag-resize. Gumagana rin ito sa mga lumang wall na ginawa bago pa umiral ang patakarang ito.
#PIP overlay — picture-in-picture sa surface ng wall
Sa ilalim ng Mga screen overlay, may dalawang PIP card ang bawat wall, ang PIP 1 at PIP 2. Maglagay ng rounded-rect na PIP region kahit saan sa surface ng wall. Posisyon, sukat, corner radius, opacity, at lock ng Aspect ratio (Malaya (walang lock) / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 9:16 / 21:9) — lahat kinokontrol mula sa properties panel. Isinasaalang-alang ng aspect lock ang pisikal na proporsyon ng wall, kaya ang 16:9 na PIP sa malapad at mababang wall ay talagang nagre-render nang 16:9, hindi banat.
- Source. Walang laman (gray), Solid na kulay, IMAG feed (ang live na signal mula sa isang IMAG camera sa scene), o Texture (larawan mula sa library).
- Border. I-on, itakda ang kulay at kapal — nire-render bilang singsing sa loob ng bilugang gilid, hindi basta kahong idinikit.
- Drop shadow. Distansya, anggulo, sukat, blur, opacity, kulay — para sa itsurang "broadcast graphic na nakalutang sa ibabaw ng IMAG bed."
- Dalhin sa harap. Piliin kung aling PIP ang nasa ibabaw kapag nagsasapawan ang dalawa.
- Kasama na ang kurba nang libre. Dahil nasa logical grid space ng wall ang PIP (hindi sa world space), awtomatiko itong bumabaluktot kasabay ng kurba.
Dalawang PIP bawat wall ang praktikal na limitasyon — higit pa roon at lampas ka na sa talagang ginagawa ng totoong show.
#Tuloy-tuloy na video sa surface
Iisang display surface ang buong wall para sa natitirang bahagi ng EVT3D. Ang Source ng screen, sa itaas ng panel, ang nagtatakda kung ano ang nakalagay rito — Standby, IMAG, Material slot, Video, o Naka-off. Maglagay ng logo, brand graphic, o media texture dito (naka-on bilang default ang Payagan ang image drop sa Mga material) at sasaklawin nito ang bawat panel nang pixel-perfect at tuloy-tuloy — walang pag-aayos ng UV bawat panel, walang dugtungan maliban kung gusto mo. Nananatiling tuloy-tuloy ang video kahit may kurba, nakatagong cell, at pinalitang panel sa kanto.
#Paano ito gamitin
- Buksan ang LED Wall Builder. I-click ang + (Magdagdag) sa toolbar; sa ilalim ng Magdagdag ng builder, buksan ang Mga video builder at piliin ang LED Wall Builder.
- Pumili ng panimulang punto. Piliin ang Panel, isang Aspect ratio, isang card ng Template ng wall, at isang mode ng Pagkakabit, saka i-click ang Gumawa ng LED wall.
- Ilagay ang wall. Lalapag ito sa iyong scene sa harap ng view mo, nakasukat sa totoong dimensyon ng produktong panel. Ilipat ito sa puwesto.
- Ayusin ang grid. Sa Mga setting ng wall, itakda ang Mga column, Mga row, at ang Kurba.
- Pumili ng mounting mode. Sa Rigging at suporta: Nakabitin, Nakapatong sa sahig, o Sa sahig at naka-tie off — lilitaw ang hardware.
- Maglagay ng content dito. I-drag ang graphic, brand asset, o texture sa wall at sasaklawin nito ang buong surface. O mag-set up ng PIP na may IMAG feed para sa live na signal ng camera.
- Pinuhin ang hugis (opsyonal). I-click ang ✎ I-edit ang mga panel sa scene, pumili ng panel, at itago o palitan ito. Gumupit ng pinto, uka, at bilugang kanto sa parihaba.
- Pinuhin ang rigging (opsyonal). Kung ilang milimetro ang layo ng hardware ng totoong produkto mula sa model, gamitin ang mga offset slider bawat piyesa.
- Palitan ang produktong panel. Kung ibang inventory ang ibinalik ng rental team, palitan ang Uri ng panel sa properties panel — pinananatili ng wall ang bilang ng column at row nito, at sumusunod sa bagong panel ang sukat at resolution nito.
#Bakit ito mahalaga
Ang LED wall ang pinakamahal at pinaka-kritikal na surface sa production sa karamihan ng modernong event. Mali ang tantiya sa sukat, mali ang pitch, nakalimutang hindi kakasya ang 12-panel-wide na rig sa back-of-house clearance, pumili ng 6m-taas na ground stack nang walang ladder o tie-off — mga pagkakamali itong nagpapamahal sa show.
Ginawa ang LED Wall Builder para ang wall sa disenyo mo ay ang mismong wall na irerenta mo: totoong produkto, totoong sukat, totoong pixel pitch, totoong kilos sa kurba, makatotohanang rigging hardware, handang i-quote ng vendor o i-spec sa load-in plan. Dagdag pa ang mga bahaging gusto ng designer — ilagay dito ang keynote graphic, magpalutang ng PIP para sa camera ng speaker, ibaluktot ito paikot sa kuwarto — nang hindi umaalis sa 3D view.