#VR viewer
Libutin ang iyong event bago mo ito itayo — diretso mula sa browser, walang app na kailangang i-install.
Gumagana sa VR ang bawat viewer link ng EVT3D. Buksan ang link sa isang Meta Quest, i-tap ang Pumasok sa VR, at nakatayo ka na sa loob ng disenyo sa buong scale. Lakarin ang mga aisle, umakyat sa stage, tumingala sa truss, umupo sa row twelve at tingnan ang sightline. Ito rin ang scene na nakikita ng iyong client sa browser — naka-render lang nang stereo sa paligid ng ulo mo.
#Ano ang ginagawa nito
- Iisang link, dalawang paraan ng pagtingin. Nagkakaroon ng button na Pumasok sa VR ang viewer URL ng anumang proyekto kapag na-load ito sa browser na may kakayahang mag-VR. Ang normal na 3D viewer ang nakikita ng mga bisita sa desktop; immersive na walkthrough ang nakukuha ng mga bisitang naka-headset.
- Walang install, walang sideloading. Gumagana sa browser ng Quest. Ipadala ang link, isuot ang headset, nasa loob ka na.
- Maayos na paglalakad. Itulak ang kaliwang stick para maglakad sa anumang direksyon. Pindutin papasok ang stick para tumakbo. Tumatalon gamit ang A button.
- Mag-teleport kung gusto mong lumaktaw. Itulak pasulong ang kanang stick at ipapakita ng asul na arko kung saan ka lalapag. Bitawan ang stick para tumalon doon. Itulak patagilid ang stick para sa snap-turn.
- Natural na pag-handle ng sahig. Umakyat sa hagdan, ramp at riser at aakyat ka kasama nila — anumang hanggang mga 14 inches (35 cm) sa bawat hakbang. Maglakad sa ilalim ng arko at mananatili ka sa lupa sa halip na maipit sa bubong. Para sa mas mataas na deck, gamitin ang hagdan o mag-teleport papunta rito.
- Totoong scale. Naka-render ang scene sa metro, kaya tugma sa totoong venue ang nararanasan mo sa headset. Pakiramdam ng 4-foot na deck ay 4-foot na deck.
- Mga model ng controller at kamay. Naka-render sa harap mo ang iyong mga kamay o controller para natural kang makapag-oryenta sa espasyo.
- Malinis na paglabas. I-tap ang Lumabas sa VR at babalik ang parehong browser tab sa normal na 3D view kasama ang lahat ng kontrol nito.
#Paano mo ito gagamitin
- Buksan ang link sa isang Quest. Mula sa browser ng iyong headset, i-paste ang anumang viewer o share link ng EVT3D.
- I-tap ang Pumasok sa VR. Sa kanang itaas na sulok ng viewer. Lumalabas lang ang button sa hardware na sumusuporta rito, kaya makikita mo ito sa Quest 3, Quest Pro, Vision Pro at ibang WebXR headset — at sa desktop browser lang kapag may nakakonektang PC VR headset — pero hindi sa ordinaryong phone.
- Lakarin ang room. Gamitin ang kaliwang stick para gumalaw sa direksyong hinaharap mo. Pindutin papasok ang stick para tumakbo. Pindutin ang A para tumalon sa maliit na sagabal.
- Mag-teleport sa malayo. Kapag gusto mong lumaktaw sa kabila ng room — sa back of house, paakyat sa stage, papasok sa VIP pod — itulak pasulong ang kanang stick, itutok ang asul na arko kung saan mo gustong lumapag, at bitawan.
- Snap-turn. Itulak pakaliwa o pakanan ang kanang stick para i-rotate ang iyong view nang tig-45°. Mas magaan sa pakiramdam kaysa umikot sa upuan mo.
- Tumayo sa stage. Umakyat sa hagdan o ramp ng stage — o mag-teleport diretso sa deck. Tumingin sa audience gaya ng isang presenter.
- Umupo sa audience. Pumasok sa seating bank, huminto kung saan mo gusto, at tumingin sa stage. Gamitin ito para tingnan ang mga sightline, kung nababasa ang signage, at ang pagkakalagay ng IMAG mula sa mismong upuan.
- Lumabas sa VR. I-tap ulit ang button (Lumabas sa VR na ang nakasulat). Balik ka sa karaniwang 3D view ng parehong scene.
#Sino ang gumagamit nito
- Mga designer at producer na sumusubok sa scale at mga sightline bago ang load-in.
- Mga client na gustong maramdaman ang room sa halip na magbasa ng render.
- Mga technical director na kinukumpirma ang mga clearance, daanan at taas sa itaas laban sa talagang pinapayagan ng venue.
#Bakit ito mahalaga
Ipinapakita sa iyo ng patag na render kung ano ang itsura ng room. Ipinapakita ng VR walkthrough kung ano ang pakiramdam nito — ang laki ng truss sa itaas mo, ang layo ng mga row sa isa't isa, kung nababasa ang keynote LED wall mula sa likod ng room. Nahuhuli nito ang mga uri ng pagkakamaling napapansin mo lang kapag nakatayo ka na sa espasyo.