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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
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    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
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    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 04.02§M.04 · IA e vídeo ao vivo

IMAG

REV. 1 · 2026-05-03

#IMAG

Vídeo ao vivo no telão — aponte uma câmera IMAG para a ação e veja a imagem em todas as telas e telões de LED da cena.

IMAG (Image MAGnification, ampliação de imagem) é o que a sua plateia vê nas telas laterais de uma palestra, no telão gigante sobre a pista de dança, no telão de LED envolvente atrás do DJ — o sinal ao vivo de uma câmera mostrando a ação, grande o bastante para ser visto da última fileira. No EVT3D, o IMAG já vem embutido. Coloque uma câmera IMAG na cena, aponte para o que você quer transmitir e atribua o sinal dela a qualquer superfície de exibição. O sinal se atualiza em tempo real enquanto a cena roda.

#O que ele faz

#Câmeras IMAG

Uma câmera IMAG é um nó de câmera especial que você coloca na cena como qualquer outra câmera. Ela renderiza o que vê em uma textura ao vivo que outras superfícies podem exibir. A câmera IMAG não é a câmera pela qual você olha — é a câmera de transmissão apontada para a ação, assim como uma câmera IMAG real fica na house mix e alimenta o conjunto de telas laterais.

  • Posicione como qualquer prop. Coloque a câmera IMAG onde ficará a câmera de transmissão — na house mix, na lateral do palco, numa posição de acompanhamento. Aponte para o palco.
  • Enquadre com a prévia ao vivo. Selecione a câmera IMAG e a prévia Sinal da câmera ao vivo, no painel de propriedades, mostra o que ela está vendo agora. Use-a para confirmar a mira.
  • Ajuste fino com setas direcionais. Pequenos botões de seta nas laterais da prévia deslocam o alvo da câmera — para onde ela aponta — para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, num passo que você define com o controle deslizante ao lado, para você aperfeiçoar o enquadramento sem mexer na posição.

#Sinal ao vivo nas superfícies de exibição

Assim que uma câmera IMAG está ativa, o sinal dela fica disponível para qualquer superfície de exibição da cena — um telão de LED, uma tela do Screen Builder ou qualquer superfície de prop que use o tipo de material I-MAG. Cada câmera IMAG também ganha seu próprio material de sinal, que aparece em Material IMAG no painel da câmera. A superfície mostra o sinal ao vivo, que se atualiza conforme a cena muda.

  • Telões de LED. Na seção Fonte da tela do telão, escolha IMAG. O sinal flui sem emendas pelos painéis de LED — telões retos, curvos, em várias seções — porque a superfície de tela do telão é um único canvas lógico contínuo.
  • Telas do Screen Builder. Displays de superfície única mostram o sinal IMAG em toda a extensão da tela — a mesma escolha Fonte da tela → IMAG.
  • Como PIP sobreposto. Defina a Fonte do PIP 1 ou do PIP 2 de um telão ou de uma tela como Sinal IMAG — uma sobreposição retangular de cantos arredondados flutua sobre o conteúdo de base com o sinal da câmera ao vivo dentro dela, com travamento de proporção opcional, borda e sombra projetada. Use para o visual de "câmera do palestrante no canto da arte da palestra".

#Adapta-se sozinho a telões curvos e irregulares

Um telão de LED curvo, um telão em degraus ou um telão em asa com várias seções mostram o sinal IMAG corretamente. O sinal vive no espaço do canvas lógico do telão, então a geometria pode se curvar, escalonar ou inclinar sem distorcer a imagem nem quebrar o enquadramento.

#Um sinal IMAG por cena (por enquanto)

A plataforma atual aceita uma câmera IMAG ativa por vez. A primeira câmera IMAG que você adiciona é o sinal ao vivo; se houver várias câmeras IMAG na cena, ir para outra pela linha dela na hierarquia a torna o sinal ao vivo, e a ativa alimenta todas as superfícies que mostram IMAG. (O corte entre várias câmeras, com canais de programa e de prévia, está no planejamento.)

#Limites práticos

  • Dois PIPs por superfície. Cada telão ou tela tem o PIP 1 e o PIP 2. Grafismos de transmissão reais não empilham mais do que um punhado de regiões de picture-in-picture em um telão, e a plataforma limita a quantidade para manter o desempenho previsível.
  • Um sinal IMAG por cena. Um único alvo de renderização compartilhado por todas as superfícies ligadas ao IMAG. Suficiente para a maioria dos eventos reais (telão principal da palestra + torres laterais, telão gigante + telas em anel — todos com o mesmo sinal).

#Como usar

  1. Adicione uma câmera IMAG à cena. Clique em Adicionar câmera e escolha Câmera I-MAG (ao lado de Câmera com alvo e Câmera livre). Ela é posicionada como qualquer outro nó de câmera, a partir da sua vista atual.
  2. Aponte. Mova e gire o nó da câmera IMAG para que ele aponte para a ação que você quer transmitir. A prévia Sinal da câmera ao vivo mostra o que ela está vendo.
  3. Ajuste o enquadramento. Use os botões de seta em volta da prévia para deslocar o alvo da câmera até a imagem ficar certa.
  4. Ligue o sinal a um telão ou a uma tela. Selecione o telão de LED (ou a tela do Screen Builder) e escolha IMAG em Fonte da tela — ou defina a Fonte de um PIP como Sinal IMAG para uma sobreposição. Se a cena ainda não tem câmera IMAG, escolher IMAG em Fonte da tela adiciona uma para você (e, se você a excluir depois, aparece ali um botão Adicionar câmera IMAG).
  5. Confirme que o sinal está ao vivo. A superfície do telão agora mostra o que a câmera IMAG vê. Mova a câmera e a imagem se move junto.
  6. Use em várias superfícies. Defina as torres laterais, o telão gigante e o telão envolvente como IMAG — todos mostram o mesmo sinal ao vivo.

#Por que isso importa

Os eventos ao vivo modernos têm formato de transmissão. Até uma palestra intimista tem telas laterais de IMAG; um show tem telões envolventes alimentados pelos cortes do programa; uma gala corporativa tem mixagem e chroma ao vivo na pista de dança. Projetar esses eventos sem ver como o sinal IMAG vai ficar faz com que as telas sejam tratadas como painéis chapados, e o show só descobre no ensaio se o corte funciona.

O sistema IMAG do EVT3D elimina essa distância. O mesmo pipeline de sinal ao vivo que move um show real alimenta o telão do seu design — o que a câmera de transmissão vê na cena renderizada é o que a sua plateia veria no telão no dia do show. Reposicione a câmera IMAG e a imagem se move. Curve o telão e a imagem acompanha. Coloque um PIP para um segundo ângulo e ele é composto por cima do sinal do programa. É vídeo de transmissão nas superfícies de exibição, dentro da ferramenta de design, antes de alguém fazer o pedido de cabos.

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