#IMAG
Vídeo ao vivo no telão — aponte uma câmera IMAG para a ação e veja a imagem em todas as telas e telões de LED da cena.
IMAG (Image MAGnification, ampliação de imagem) é o que a sua plateia vê nas telas laterais de uma palestra, no telão gigante sobre a pista de dança, no telão de LED envolvente atrás do DJ — o sinal ao vivo de uma câmera mostrando a ação, grande o bastante para ser visto da última fileira. No EVT3D, o IMAG já vem embutido. Coloque uma câmera IMAG na cena, aponte para o que você quer transmitir e atribua o sinal dela a qualquer superfície de exibição. O sinal se atualiza em tempo real enquanto a cena roda.
#O que ele faz
#Câmeras IMAG
Uma câmera IMAG é um nó de câmera especial que você coloca na cena como qualquer outra câmera. Ela renderiza o que vê em uma textura ao vivo que outras superfícies podem exibir. A câmera IMAG não é a câmera pela qual você olha — é a câmera de transmissão apontada para a ação, assim como uma câmera IMAG real fica na house mix e alimenta o conjunto de telas laterais.
- Posicione como qualquer prop. Coloque a câmera IMAG onde ficará a câmera de transmissão — na house mix, na lateral do palco, numa posição de acompanhamento. Aponte para o palco.
- Enquadre com a prévia ao vivo. Selecione a câmera IMAG e a prévia Sinal da câmera ao vivo, no painel de propriedades, mostra o que ela está vendo agora. Use-a para confirmar a mira.
- Ajuste fino com setas direcionais. Pequenos botões de seta nas laterais da prévia deslocam o alvo da câmera — para onde ela aponta — para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, num passo que você define com o controle deslizante ao lado, para você aperfeiçoar o enquadramento sem mexer na posição.
#Sinal ao vivo nas superfícies de exibição
Assim que uma câmera IMAG está ativa, o sinal dela fica disponível para qualquer superfície de exibição da cena — um telão de LED, uma tela do Screen Builder ou qualquer superfície de prop que use o tipo de material I-MAG. Cada câmera IMAG também ganha seu próprio material de sinal, que aparece em Material IMAG no painel da câmera. A superfície mostra o sinal ao vivo, que se atualiza conforme a cena muda.
- Telões de LED. Na seção Fonte da tela do telão, escolha IMAG. O sinal flui sem emendas pelos painéis de LED — telões retos, curvos, em várias seções — porque a superfície de tela do telão é um único canvas lógico contínuo.
- Telas do Screen Builder. Displays de superfície única mostram o sinal IMAG em toda a extensão da tela — a mesma escolha Fonte da tela → IMAG.
- Como PIP sobreposto. Defina a Fonte do PIP 1 ou do PIP 2 de um telão ou de uma tela como Sinal IMAG — uma sobreposição retangular de cantos arredondados flutua sobre o conteúdo de base com o sinal da câmera ao vivo dentro dela, com travamento de proporção opcional, borda e sombra projetada. Use para o visual de "câmera do palestrante no canto da arte da palestra".
#Adapta-se sozinho a telões curvos e irregulares
Um telão de LED curvo, um telão em degraus ou um telão em asa com várias seções mostram o sinal IMAG corretamente. O sinal vive no espaço do canvas lógico do telão, então a geometria pode se curvar, escalonar ou inclinar sem distorcer a imagem nem quebrar o enquadramento.
#Um sinal IMAG por cena (por enquanto)
A plataforma atual aceita uma câmera IMAG ativa por vez. A primeira câmera IMAG que você adiciona é o sinal ao vivo; se houver várias câmeras IMAG na cena, ir para outra pela linha dela na hierarquia a torna o sinal ao vivo, e a ativa alimenta todas as superfícies que mostram IMAG. (O corte entre várias câmeras, com canais de programa e de prévia, está no planejamento.)
#Limites práticos
- Dois PIPs por superfície. Cada telão ou tela tem o PIP 1 e o PIP 2. Grafismos de transmissão reais não empilham mais do que um punhado de regiões de picture-in-picture em um telão, e a plataforma limita a quantidade para manter o desempenho previsível.
- Um sinal IMAG por cena. Um único alvo de renderização compartilhado por todas as superfícies ligadas ao IMAG. Suficiente para a maioria dos eventos reais (telão principal da palestra + torres laterais, telão gigante + telas em anel — todos com o mesmo sinal).
#Como usar
- Adicione uma câmera IMAG à cena. Clique em Adicionar câmera e escolha Câmera I-MAG (ao lado de Câmera com alvo e Câmera livre). Ela é posicionada como qualquer outro nó de câmera, a partir da sua vista atual.
- Aponte. Mova e gire o nó da câmera IMAG para que ele aponte para a ação que você quer transmitir. A prévia Sinal da câmera ao vivo mostra o que ela está vendo.
- Ajuste o enquadramento. Use os botões de seta em volta da prévia para deslocar o alvo da câmera até a imagem ficar certa.
- Ligue o sinal a um telão ou a uma tela. Selecione o telão de LED (ou a tela do Screen Builder) e escolha IMAG em Fonte da tela — ou defina a Fonte de um PIP como Sinal IMAG para uma sobreposição. Se a cena ainda não tem câmera IMAG, escolher IMAG em Fonte da tela adiciona uma para você (e, se você a excluir depois, aparece ali um botão Adicionar câmera IMAG).
- Confirme que o sinal está ao vivo. A superfície do telão agora mostra o que a câmera IMAG vê. Mova a câmera e a imagem se move junto.
- Use em várias superfícies. Defina as torres laterais, o telão gigante e o telão envolvente como IMAG — todos mostram o mesmo sinal ao vivo.
#Por que isso importa
Os eventos ao vivo modernos têm formato de transmissão. Até uma palestra intimista tem telas laterais de IMAG; um show tem telões envolventes alimentados pelos cortes do programa; uma gala corporativa tem mixagem e chroma ao vivo na pista de dança. Projetar esses eventos sem ver como o sinal IMAG vai ficar faz com que as telas sejam tratadas como painéis chapados, e o show só descobre no ensaio se o corte funciona.
O sistema IMAG do EVT3D elimina essa distância. O mesmo pipeline de sinal ao vivo que move um show real alimenta o telão do seu design — o que a câmera de transmissão vê na cena renderizada é o que a sua plateia veria no telão no dia do show. Reposicione a câmera IMAG e a imagem se move. Curve o telão e a imagem acompanha. Coloque um PIP para um segundo ângulo e ele é composto por cima do sinal do programa. É vídeo de transmissão nas superfícies de exibição, dentro da ferramenta de design, antes de alguém fazer o pedido de cabos.