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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.03§M.03 · Geradores

Screen Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Screen Builder

Coloque uma única superfície de exibição — tela de projeção, monitor, videowall, painel de totem — dimensionada exatamente como a ficha técnica mede.

O Screen Builder serve para telas de superfície única: a tela de projeção da sala de reunião, o monitor de retorno da palestra principal, o display de retorno de 75 polegadas na house mix, o painel do totem no saguão, a placa de LED gigante de peça única atrás de um painel de debate. Escolha a proporção, digite o tamanho da diagonal em polegadas (como todo monitor e toda TV são medidos), e a tela entra na sua cena nas dimensões reais. Solte um logotipo nela, aponte um sinal IMAG para ela, flutue um PIP sobre ela — o mesmo fluxo de conteúdo do telão de LED, só que em uma única superfície plana e contínua.

#O que ele faz

#Escolha uma tela e defina o tamanho — como a ficha técnica faz

No mundo real, telas são medidas na diagonal, em polegadas. Um monitor "16:9 de 75 polegadas" não tem 75 polegadas de largura nem de altura — tem 75 polegadas de canto a canto. O Screen Builder usa a mesma convenção:

  • Proporção — escolha 16:9, 4:3, 21:9 (ultrawide), 1:1 (quadrada) ou Personalizada e digite valores exatos de Proporção X e Proporção Y.
  • Diagonal da tela (pol.) — digite 75, 86, 110, 165 — do jeito que você pediria à locadora.
  • A largura e a altura são calculadas automaticamente e ficam presas à proporção. Prefere pensar em metros ou em pés? Digite uma Largura da tela ou uma Altura da tela e a diagonal acompanha.

Escolha a proporção, digite a diagonal, e a tela aparece nas dimensões certas. Sem conta de conversão. Sem chute.

#Corpo de tela real, profundidade real

O Screen Builder não coloca só um plano chapado na sua cena. A tela tem um corpo de verdade: uma caixa traseira com profundidade (Profundidade do corpo), uma borda em volta (Borda) e a face da tela na frente. O resultado parece um produto de verdade (uma tela de projeção, um monitor, uma placa de videowall), não um adesivo no chão. Duas camadas de material o pintam:

  • Material da tela — a face, a parte onde o conteúdo passa. Emissiva, então soltar uma arte nela fica parecendo um display, não uma impressão.
  • Material da borda — a moldura em volta da face e o corpo atrás dela. Dê cor ou textura se estiver reproduzindo um produto específico ou uma montagem com a marca.

#Superfície de conteúdo contínua

Fonte da tela, no topo do painel, define o que aparece na face — Standby, IMAG, Slot de material, Vídeo ou Desligado. Solte um logotipo, uma arte de marca ou uma foto na face da tela e ela preenche o display inteiro. Escolha IMAG para o sinal de uma câmera em tempo real. O mesmo pipeline de conteúdo do telão de LED — qualquer coisa que se solta numa superfície de exibição no EVT3D se solta numa tela.

#Tela de projeção

Marque Tela de projeção e a tela ganha uma face com imagem também no verso, então ela pode ser vista dos dois lados — útil para retroprojeção e para qualquer tela que a plateia possa contornar.

#Brilho emissivo

Em Luz de brilho da tela, Ativar luz acrescenta uma luz de área retangular ligada à face da tela. Aumente a Intensidade da luz para um brilho forte de palestra, diminua para sinalização ambiente ou desligue a luz de vez se preferir controlar a iluminação separadamente. Fonte da cor da luz define a cor a partir da Cor base, de uma Cor da luz personalizada ou da Cor da textura do que estiver na tela. O tone mapping fica desligado na face da tela de propósito, para que o conteúdo solto apareça com os pixels exatos.

#PIPs sobrepostos — o mesmo shader do telão de LED

Em Sobreposições de tela, flutue uma região de picture-in-picture retangular de cantos arredondados em qualquer lugar da superfície da tela. Posição, tamanho, raio dos cantos, opacidade e o travamento de Proporção são todos controlados pelo painel de propriedades. O travamento de proporção considera as proporções reais da tela, então um PIP 16:9 em uma tela ultrawide sai realmente 16:9.

  • Fonte. Vazio (cinza), Cor sólida, Sinal IMAG ou Textura (imagem da biblioteca).
  • Borda. Ative, defina cor e espessura.
  • Sombra projetada. Distância, ângulo, tamanho, desfoque, opacidade, cor — o grafismo de transmissão flutuando.
  • Dois PIPs por tela. PIP 1 e PIP 2; Trazer para a frente escolhe qual fica por cima.
  • Opções de travamento de proporção. Livre (sem bloqueio), 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 21:9.

#Indicação de medidas sobreposta (opcional)

Ative a Sobreposição de medidas e a tela desenha suas dimensões medidas direto na superfície — em metros, em pés e polegadas ou nos dois. Útil para desenhos técnicos, orçamentos de fornecedores e qualquer entrega em que o tamanho precise estar visível sem medir a renderização. Alinhamento, posição, tamanho e cores são controlados pelo painel de propriedades.

#Edição ao vivo, resposta em tempo real

Toda edição de dimensão e de material se atualiza ao vivo — proporção, diagonal, largura, altura, profundidade do corpo, borda, materiais da tela e da borda, intensidade da luz, posição do PIP. Mude um valor e a cena se atualiza em tempo real. O mesmo ritmo de criação de todos os outros geradores do EVT3D.

#Como usar

  1. Abra o Screen Builder. Clique em + (Adicionar) na barra de ferramentas; em Adicionar gerador, abra Geradores de vídeo e escolha Screen Builder.
  2. Escolha a proporção. 16:9 é o padrão; mude para 4:3, 21:9, 1:1 ou Personalizada se precisar.
  3. Digite a diagonal em polegadas. 75, 86, 110, 165, 220 — o que o produto tiver de especificação. A janela de criação chama esse campo de Diagonal (pol.).
  4. Posicione a tela. Clique em Criar tela. Ela entra na cena nas dimensões reais para a proporção + diagonal que você definiu.
  5. Escolha o acabamento. Abra Material da tela e Material da borda para definir a face e a moldura/corpo.
  6. Transforme em tela de projeção (opcional). Marque Tela de projeção para que a imagem apareça no verso e na frente.
  7. Coloque conteúdo nela. Arraste uma arte, um recurso de marca ou uma textura para a tela e ela cobre a face inteira. Use um sinal IMAG para o sinal de uma câmera ao vivo.
  8. Adicione um PIP (opcional). Flutue um picture-in-picture retangular de cantos arredondados para a câmera do palestrante, uma assinatura de patrocinador ou um sinal secundário.
  9. Mostre a indicação de medidas (opcional). Ative a Sobreposição de medidas para que a superfície da tela mostre as próprias medidas.

#Screen Builder ou LED Wall Builder — quando usar cada um

As duas ferramentas de superfície de exibição do EVT3D são irmãs, não mãe e filha. Elas atendem a produtos reais diferentes:

Use o Screen Builder paraUse o LED Wall Builder para
Um único display retangular (um vidro, um painel, uma superfície de projeção)Um conjunto modular de painéis de LED (colunas × linhas) com curva, ferragens e formatos irregulares
Telas de projeção, monitores de retorno, painéis de totem, displays de saguão, TVs de painel únicoFundos de palco de shows, telões gigantes, telões envolventes, torres de LED de palestra, IMAG na lateral do palco
Medido na diagonal, em polegadas, como se especifica um monitorMedido pela quantidade de painéis × tamanho do painel, com um pixel pitch conhecido
Um material, um corpo, uma superfície de conteúdo contínuaRigging com ferragens (suspensores, bases, escadas), exceções por painel, modos de montagem
Plano, de peça únicaCurvo, articulado em cada junta, em várias seções, capaz de curva em S
Estudo rápido de uma única TV ou de um momento de projeçãoRig de LED realista para eventos, a partir de modelos de fornecedores

As duas ferramentas compartilham o mesmo pipeline de conteúdo — sinais IMAG, PIPs sobrepostos, artes soltas, o mesmo shader — então um projeto que mistura as duas (um telão de LED atrás do palco + monitores de retorno no chão + uma tela de projeção no fundo) renderiza de forma coerente em todas elas.

#Por que isso importa

Nem todo display de evento é um rig de painéis de LED. A maioria das salas tem pelo menos uma tela de projeção, um ou dois monitores de retorno, um painel de totem perto do credenciamento. Sem uma ferramenta dimensionada com o vocabulário da ficha técnica (tela de projeção 16:9 de 75 polegadas, 16:9 de 110 polegadas, 21:9 de 165 polegadas), você ficaria chutando dimensões em metros e errando as proporções metade das vezes. O Screen Builder permite colocar no design, em segundos, um display com especificação real — dimensionado exatamente do jeito que você o encomendaria, com o mesmo fluxo de conteúdo de todo o resto do EVT3D.

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  • O que ele faz
  • Escolha uma tela e defina o tamanho — como a ficha técnica faz
  • Corpo de tela real, profundidade real
  • Superfície de conteúdo contínua
  • Tela de projeção
  • Brilho emissivo
  • PIPs sobrepostos — o mesmo shader do telão de LED
  • Indicação de medidas sobreposta (opcional)
  • Edição ao vivo, resposta em tempo real
  • Como usar
  • Screen Builder ou LED Wall Builder — quando usar cada um
  • Por que isso importa