#Visualizador de VR
Percorra o seu evento antes de montá-lo — direto do navegador, sem instalar aplicativo.
Todo link de visualizador do EVT3D funciona em VR. Abra o link em um Meta Quest, toque em Entrar em VR e você está dentro do design, em escala real. Percorra os corredores, suba no palco, olhe para a treliça lá em cima, sente-se na fileira doze e confira a visibilidade. É a mesma cena que o seu cliente vê no navegador — só que renderizada em estéreo em volta da sua cabeça.
#O que ele faz
- Um link, duas formas de ver. A URL do visualizador de qualquer projeto ganha um botão Entrar em VR quando é aberta em um navegador compatível com VR. Quem está no computador vê o visualizador 3D normal; quem está com o headset ganha um passeio imersivo.
- Sem instalar, sem sideload. Funciona pelo navegador do Quest. Envie o link, coloque o headset e pronto.
- Caminhada suave. Empurre o direcional esquerdo para andar em qualquer direção. Pressione o direcional para correr. O botão A faz pular.
- Teletransporte quando você quer pular trechos. Empurre o direcional direito para a frente e um arco azul mostra onde você vai chegar. Solte o direcional para ir até lá. Empurre o direcional para os lados para girar em passos.
- Piso natural. Suba escadas, rampas e praticáveis e você sobe junto — qualquer coisa de até cerca de 14 polegadas (35 cm) por vez. Passe sob um arco e você continua no chão em vez de ficar preso no teto. Para um praticável mais alto, use a escada ou se teletransporte para cima dele.
- Escala real. A cena é renderizada em metros, então o que você sente no headset bate com o local real. Um praticável de 4 pés parece um praticável de 4 pés.
- Modelos de controles e mãos. Suas mãos ou seus controles aparecem à sua frente para você se orientar naturalmente no espaço.
- Saída limpa. Toque em Sair do VR e a mesma aba do navegador volta para a vista 3D normal, com todos os controles de volta.
#Como usar
- Abra o link em um Quest. No navegador do headset, cole qualquer link de visualizador ou de compartilhamento do EVT3D.
- Toque em Entrar em VR. No canto superior direito do visualizador. O botão só aparece em equipamentos compatíveis, então você o verá no Quest 3, no Quest Pro, no Vision Pro e em outros headsets WebXR — e num navegador de computador só quando houver um headset de VR para PC conectado — mas não num celular comum.
- Percorra a sala. Use o direcional esquerdo para se mover na direção para onde você está olhando. Pressione o direcional para correr. Aperte A para pular um obstáculo pequeno.
- Teletransporte-se por distâncias maiores. Quando quiser atravessar a sala — até o fundo, para cima do palco, para dentro do núcleo VIP — empurre o direcional direito para a frente, mire o arco azul onde quer chegar e solte.
- Giro em passos. Empurre o direcional direito para a esquerda ou para a direita para girar a vista em passos de 45°. Mais fácil para o ouvido interno do que girar na cadeira.
- Fique em cima do palco. Suba a escada ou a rampa do palco — ou se teletransporte direto para o praticável. Olhe para a plateia como um apresentador olharia.
- Sente-se na plateia. Entre no bloco de assentos, pare onde quiser e olhe para o palco. Use isso para conferir a visibilidade, a legibilidade da sinalização e a posição do IMAG a partir do assento real.
- Saia do VR. Toque no botão de novo (agora ele mostra Sair do VR). Você volta para a vista 3D comum da mesma cena.
#Quem usa
- Designers e produtores testando escala e visibilidade antes da montagem.
- Clientes que querem sentir a sala em vez de olhar uma renderização.
- Diretores técnicos confirmando folgas, passagens e alturas livres em relação ao que o local realmente permite.
#Por que isso importa
Uma renderização plana mostra como a sala parece. Um passeio em VR mostra como ela é sentida — a escala da treliça acima de você, a distância entre as fileiras, se o telão de LED da palestra é legível do fundo da sala. Ele pega o tipo de erro que você só percebe quando está de pé no espaço.