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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 06.03§M.06 · Compartilhamento

Visualizador de VR

REV. 1 · 2026-05-03

#Visualizador de VR

Percorra o seu evento antes de montá-lo — direto do navegador, sem instalar aplicativo.

Todo link de visualizador do EVT3D funciona em VR. Abra o link em um Meta Quest, toque em Entrar em VR e você está dentro do design, em escala real. Percorra os corredores, suba no palco, olhe para a treliça lá em cima, sente-se na fileira doze e confira a visibilidade. É a mesma cena que o seu cliente vê no navegador — só que renderizada em estéreo em volta da sua cabeça.

#O que ele faz

  • Um link, duas formas de ver. A URL do visualizador de qualquer projeto ganha um botão Entrar em VR quando é aberta em um navegador compatível com VR. Quem está no computador vê o visualizador 3D normal; quem está com o headset ganha um passeio imersivo.
  • Sem instalar, sem sideload. Funciona pelo navegador do Quest. Envie o link, coloque o headset e pronto.
  • Caminhada suave. Empurre o direcional esquerdo para andar em qualquer direção. Pressione o direcional para correr. O botão A faz pular.
  • Teletransporte quando você quer pular trechos. Empurre o direcional direito para a frente e um arco azul mostra onde você vai chegar. Solte o direcional para ir até lá. Empurre o direcional para os lados para girar em passos.
  • Piso natural. Suba escadas, rampas e praticáveis e você sobe junto — qualquer coisa de até cerca de 14 polegadas (35 cm) por vez. Passe sob um arco e você continua no chão em vez de ficar preso no teto. Para um praticável mais alto, use a escada ou se teletransporte para cima dele.
  • Escala real. A cena é renderizada em metros, então o que você sente no headset bate com o local real. Um praticável de 4 pés parece um praticável de 4 pés.
  • Modelos de controles e mãos. Suas mãos ou seus controles aparecem à sua frente para você se orientar naturalmente no espaço.
  • Saída limpa. Toque em Sair do VR e a mesma aba do navegador volta para a vista 3D normal, com todos os controles de volta.

#Como usar

  1. Abra o link em um Quest. No navegador do headset, cole qualquer link de visualizador ou de compartilhamento do EVT3D.
  2. Toque em Entrar em VR. No canto superior direito do visualizador. O botão só aparece em equipamentos compatíveis, então você o verá no Quest 3, no Quest Pro, no Vision Pro e em outros headsets WebXR — e num navegador de computador só quando houver um headset de VR para PC conectado — mas não num celular comum.
  3. Percorra a sala. Use o direcional esquerdo para se mover na direção para onde você está olhando. Pressione o direcional para correr. Aperte A para pular um obstáculo pequeno.
  4. Teletransporte-se por distâncias maiores. Quando quiser atravessar a sala — até o fundo, para cima do palco, para dentro do núcleo VIP — empurre o direcional direito para a frente, mire o arco azul onde quer chegar e solte.
  5. Giro em passos. Empurre o direcional direito para a esquerda ou para a direita para girar a vista em passos de 45°. Mais fácil para o ouvido interno do que girar na cadeira.
  6. Fique em cima do palco. Suba a escada ou a rampa do palco — ou se teletransporte direto para o praticável. Olhe para a plateia como um apresentador olharia.
  7. Sente-se na plateia. Entre no bloco de assentos, pare onde quiser e olhe para o palco. Use isso para conferir a visibilidade, a legibilidade da sinalização e a posição do IMAG a partir do assento real.
  8. Saia do VR. Toque no botão de novo (agora ele mostra Sair do VR). Você volta para a vista 3D comum da mesma cena.

#Quem usa

  • Designers e produtores testando escala e visibilidade antes da montagem.
  • Clientes que querem sentir a sala em vez de olhar uma renderização.
  • Diretores técnicos confirmando folgas, passagens e alturas livres em relação ao que o local realmente permite.

#Por que isso importa

Uma renderização plana mostra como a sala parece. Um passeio em VR mostra como ela é sentida — a escala da treliça acima de você, a distância entre as fileiras, se o telão de LED da palestra é legível do fundo da sala. Ele pega o tipo de erro que você só percebe quando está de pé no espaço.

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  • O que ele faz
  • Como usar
  • Quem usa
  • Por que isso importa