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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·10 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03Vídeo nas telas
    4. 04.04Canais de vídeo
    1. 05.01Efeitos especiais
    1. 06.01Painel e medidor de Orçamento
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01Gravar filme
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01Enviar um prop
    2. 08.02Refletores pré-modelados
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02Análises de compartilhamento
    3. 09.03Visualizador de VR
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 07.01§M.07 · Capturar e entregar

Gravar filme

REV. 1 · 2026-05-03

#Gravar filme

Um filme da sua cena, gravado quadro a quadro — em até 4K a 60 quadros por segundo, salvo como MP4.

O Gravar filme transforma a cena à sua frente em um arquivo de filme que você pode enviar a um cliente ou colocar em uma apresentação. A câmera segue o seu Viewpoint Tour, o vídeo das suas telas é reproduzido em sincronia, e cada quadro recebe o mesmo cuidado de uma captura estática. Não é uma gravação de tela: o EVT3D desenha um quadro, leve o tempo que levar, e então passa para o seguinte. Uma cena pesada é gravada com a mesma limpeza de uma leve — só demora mais, e a janela diz quanto antes de você começar.

O Gravar filme faz parte do plano Pro.

#O que ele faz

#O botão de filmadora no painel de captura

Abra o painel Capturar renderização pela barra de ferramentas. O botão de filmadora ao lado do botão da Camera Roll (a dica dele diz Gravar filme) abre a janela Gravar filme.

O botão só aparece onde um filme pode ser gravado. Ele fica oculto em um link do visualizador (o Share Mode não oferece downloads), em celulares e tablets, em uma janela de navegador muito estreita (720 pixels ou menos) e em um navegador sem codificador de vídeo.

Um filme é gravado a partir da vista 3D. Abra a janela a partir de uma vista de planta e ela mostra "O filme é gravado a partir da vista 3D. Saia da vista de planta e então grave.", e Gravar fica desativado.

#Tamanho, quadros por segundo, amostras e duração

A janela tem quatro opções:

  • Tamanho — 720p, 1080p, 1440p ou 4K (3840 × 2160 pixels).
  • Quadros por segundo — 24, 30 ou 60 fps.
  • Amostras — 1, 4, 8, 16, 32 ou 64: quantas vezes cada quadro é desenhado e combinado. Mais amostras dão bordas mais limpas e reflexos mais estáveis, e a gravação do filme leva esse mesmo número de vezes a mais.
  • Duração — em segundos, de 1 segundo a 10 minutos. Quando a cena tem um Viewpoint Tour, um botão Um Tour, ao lado, define a duração como uma passagem pelo Tour.

Na primeira vez, a janela abre em 1080p, 60 fps e 16 amostras. Tamanho, quadros por segundo e amostras ficam lembrados no seu navegador para o próximo filme. A duração, não: ela abre em uma passagem pelo Tour ou, quando a cena não tem Tour, em 10 segundos.

#A estimativa antes de começar

Abaixo das opções, uma linha diz quanto elas custam — por exemplo, "Cerca de 7 minutos de gravação · 45 MB". O tempo vem de desenhar a sua cena e cronometrá-la quando a janela abre; o tamanho do arquivo vem do tamanho, dos quadros por segundo e da duração que você escolheu. Mude uma opção e a linha muda junto. É um "cerca de": com o filme sendo gravado, o cartão de progresso mostra o tempo real que falta.

#O que a câmera faz

Uma cena com dois ou mais Viewpoints tem um Viewpoint Tour, e o filme o segue. O filme começa no primeiro Viewpoint, fica ali pelo tempo de permanência dele, desliza até o seguinte e continua na ordem do Tour — as mesmas paradas e os mesmos deslizes do próprio Tour. Se Repetir o tour estiver ligado, um filme mais longo que uma passagem dá outra volta; se estiver desligado, o filme fica parado no último Viewpoint.

Uma cena sem Tour também se move: a câmera gira devagar em volta do ponto para o qual você está olhando, partindo da sua vista. Uma volta completa leva um minuto.

Quando a gravação termina, a sua vista volta para onde estava.

#O vídeo das telas fica exato, quadro a quadro

Cada vídeo enviado que está em uma tela mostra o quadro que corresponde àquele momento do filme, por mais que o quadro tenha demorado para ser desenhado, então o vídeo fica sincronizado do primeiro ao último quadro. Os Loops são desenhados no relógio do próprio filme, então também se movem na velocidade certa. Um vídeo que você pausou continua no quadro em que foi pausado.

Veja Vídeo nas telas e Canais de vídeo para colocar vídeo em uma tela.

#Som

Quando a cena emite som, a janela mostra uma chave Som, ligada toda vez que a janela abre. Se ficar ligada, o filme grava o que você está ouvindo: o som de cada vídeo no volume que você definiu, mais o som ambiente. Uma transmissão ao vivo e um vídeo que você pausou ficam em silêncio. Desligue-a para um filme sem som.

Se o seu navegador não conseguir gravar o som, o filme é salvo mesmo assim e o resultado mostra "Não foi possível gravar nenhum som, então este filme ficou sem áudio."

#Onde o arquivo é salvo

Clique em Gravar e o Chrome e o Edge perguntam onde salvar o filme e depois gravam direto nesse arquivo enquanto o filme é gerado. É isso que torna possível um filme longo em 4K: o arquivo nunca precisa caber na memória do navegador.

Os outros navegadores montam o filme inteiro na memória e o baixam quando ele fica pronto. Isso tem um teto de cerca de 1,5 GB. Acima dele, a janela mostra "Este filme é grande demais para gravar neste navegador. Use o Chrome ou o Edge, ou escolha um tamanho menor ou uma duração mais curta.", e Gravar fica desativado.

O arquivo recebe o nome do projeto e do dia, por exemplo Annual_Gala_movie_2026-10-12.mp4.

#Progresso, minimizar e parar

Durante a gravação, um cartão Gravando filme cobre o aplicativo com uma linha de progresso — por exemplo, "42% · faltam cerca de 3 minutos" — e um botão Parar. A porcentagem também aparece no título da aba do navegador.

  • Você pode minimizar a janela. O filme continua sendo gravado enquanto você faz outras coisas. Um aviso sonoro curto toca quando ele termina.
  • Mantenha a aba aberta. Fechar ou recarregar a aba faz perder o filme, então o navegador pergunta antes de deixar.
  • Um filme de cada vez. Uma segunda gravação, nesta aba ou em outra, é recusada até a primeira terminar.
  • Parar não salva nada. Clique em Parar e o resultado mostra Gravação interrompida — "Nenhum filme foi salvo." Se você tinha escolhido um arquivo de filme existente para sobrescrever, esse arquivo fica como estava.

Quando termina, a janela mostra Filme salvo com o nome do arquivo, o tamanho e quanto tempo levou, e reproduz o filme ali mesmo, para você conferir sem sair do aplicativo.

#Como usar

  1. Defina o caminho da câmera (opcional). Clique em + (Adicionar) na barra de ferramentas e, em Adicionar câmera, escolha Viewpoint. Posicione dois ou mais e coloque-os em ordem — essa ordem é o Tour que o filme segue. Pule esta etapa e a câmera gira devagar em volta da sua vista.
  2. Enquadre a vista de abertura. Use a vista 3D, não uma vista de planta. Sem Tour, o filme começa exatamente do que você está vendo.
  3. Abra a janela. Abra o painel Capturar renderização e clique no botão de filmadora.
  4. Escolha o tamanho e os quadros por segundo. 1080p a 60 fps serve para a maioria dos usos; escolha 4K quando o filme for exibido em tamanho grande.
  5. Escolha as amostras. Comece em 16. Diminua para um teste rápido, aumente para a versão definitiva.
  6. Defina a duração. Clique em Um Tour para uma passagem pelo Tour ou digite os segundos.
  7. Leia a estimativa e os avisos. Se o tempo for longo demais, diminua as amostras ou o tamanho. Se a janela avisar que uma tela vai aparecer congelada, troque essa fonte antes (veja abaixo).
  8. Clique em Gravar. No Chrome ou no Edge, escolha onde salvar o arquivo.
  9. Deixe rodar. Minimize a janela se quiser e mantenha a aba aberta.
  10. Assista. O filme pronto é reproduzido na janela. Clique em Fechar quando terminar.

#O que ainda não é gravado

  • Só MP4. Não há outro tipo de arquivo nem sequência de imagens.
  • Uma transmissão ao vivo aparece congelada. Uma transmissão ao vivo não pode ser avançada quadro a quadro, então a tela dela fica com um único quadro durante o filme inteiro. A janela avisa antes: "Este projeto tem transmissões ao vivo que vão aparecer congeladas durante a captura. Envie um MP4 ou use um loop de vídeo." Faça o que ela diz — use um vídeo enviado ou um Loop nessa tela.
  • Um vídeo que o gravador não consegue ler também aparece congelado. A janela mostra "Alguns vídeos das suas telas não podem ser lidos para a captura e vão aparecer congelados. Envie-os como MP4."
  • O IMAG fica com um único quadro. Uma tela que mostra um sinal IMAG mantém a última imagem durante o filme inteiro.
  • Um Look ligado a um Viewpoint não é trocado. O filme segue só a câmera do Tour; a cena fica no Look em que estava quando você clicou em Gravar.
  • Sem desfoque de movimento. As amostras limpam cada quadro; não desfocam o movimento.
  • Luzes em movimento, pessoas e props animados ainda não foram verificados. O movimento deles em um filme pode não bater com o que você vê ao vivo. Grave alguns segundos como teste antes de um filme longo.
  • O filme não vai para a Camera Roll. Ele é salvo no seu computador. A Camera Roll guarda imagens estáticas.

#Por que isso importa

Uma imagem estática mostra ao cliente uma única vista. Um filme mostra o caminho das portas até o palco, com o telão de vídeo funcionando, e chega como um único arquivo MP4, que ele reproduz sem abrir o projeto.

Gravar quadro a quadro é o que torna o filme confiável. A imagem não depende da velocidade do seu computador: o vídeo das telas está sempre no quadro certo, as bordas saem limpas, e um filme em 4K de um salão de festas pesado sai tão fluido quanto o de uma pequena sala de apoio. Você dá a partida, minimiza a janela e volta para um arquivo pronto.

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  • O que ele faz
  • O botão de filmadora no painel de captura
  • Tamanho, quadros por segundo, amostras e duração
  • A estimativa antes de começar
  • O que a câmera faz
  • O vídeo das telas fica exato, quadro a quadro
  • Som
  • Onde o arquivo é salvo
  • Progresso, minimizar e parar
  • Como usar
  • O que ainda não é gravado
  • Por que isso importa