#Locais
Comece o seu design dentro de uma sala real — não numa cena em branco.
Os locais são os blocos 3D de onde o seu evento acontece. Salões de hotel, pavilhões de centros de convenções, teatros, arenas, salas de reunião — modelados nas dimensões reais, com teto, paredes, piso, divisórias móveis, iluminação fixa e detalhes arquitetônicos no lugar. Coloque um local em um projeto novo e você começa a projetar dentro de um espaço que existe de verdade, não sobre um plano de piso vazio.
#O que há no catálogo
O EVT3D traz um catálogo com mais de 640 espaços de eventos reais, selecionados a partir de 12 anos de modelos de locais produzidos. O catálogo cobre uma grande variedade de propriedades — redes hoteleiras (Hilton, Hyatt, Marriott, Gaylord, Ritz-Carlton, MGM, resorts da Disney), centros de convenções independentes, teatros e locais únicos. Uma parte cada vez maior já está totalmente modelada e pronta para posicionar; o restante aparece como Na fila — você os vê na biblioteca e, se o seu evento for em um deles, pode pedir uma modelagem com urgência para passá-lo para o começo da fila.
#Três coisas que todo local carrega
- Local — a propriedade em si. "Hilton Midtown", "Walter E. Washington Convention Center", "Walt Disney World Dolphin".
- Sala — o espaço específico dentro daquela propriedade. "Grand Ballroom", "Hall D", "Pacific Hall". Local + Sala formam o nome completo: "Hilton Midtown — Grand Ballroom".
- Operadora — nos locais de rede, a marca que administra a propriedade. A "Hilton" administra dezenas de propriedades; "MGM Resorts", "Marriott" e "Disney" também. Locais independentes não têm operadora.
Todo local também traz país, estado, cidade, capacidade (quando conhecida) e uma miniatura.
#O que ele faz
#Aba Locais da Biblioteca
- Filtre por País, Estado, Cidade, Operadora, Status ou Plantas baixas. Encontre todas as propriedades Hilton. Ou todos os espaços em Las Vegas. Ou todos os locais Prontos para posicionar. Plantas baixas restringe a lista aos locais com uma planta baixa de referência anexada.
- Ordenar por nome, data ou preço (Preço: menor → maior / Preço: maior → menor).
- Busca pelo nome do local, hotel/propriedade, cidade, estado, país e operadora.
- Status em cada bloco. Locais prontos (que já podem ser posicionados) não têm selo. Locais na fila (no catálogo, mas ainda não modelados) mostram 🏗 Solicitar urgência; locais que já foram marcados para modelagem prioritária mostram ⏳ Urgência solicitada.
- Preço por local. Aparece no bloco. O preço de cada local é definido por propriedade.
#Posicione um local em um projeto
Clique no bloco de um local pronto e depois em Inserir. A sala inteira aparece — teto, paredes, piso, instalações fixas — na hora. Seus designs se ancoram em uma sala real, não no vazio.
#Slots do local
Todo local é organizado em seções com nome, para que o editor e o produtor possam falar dele com clareza:
- Tetos — a estrutura superior: tecidos, placas de rigging, vigas decorativas, treliças fixas no espaço.
- Paredes — o perímetro fixo: paredes de fundo, paredes laterais, cenários fixos.
- Pisos — a superfície do piso: carpete, vinil, palcos fixos da sala.
- Divisórias móveis — as divisórias dos salões de centros de convenções que dividem a sala em configurações menores para sessões paralelas.
- Iluminação — a iluminação fixa do local: lustres, luz geral da casa, downlights. Diferente da iluminação do evento que você vai acrescentar.
- Opções — extras específicos do local: colunas decorativas, fontes, plataformas elevadas, posições de púlpito.
Tudo o que você arrastar para dentro do local na hierarquia vai para uma sétima seção, Não classificados. (O editor de locais também tem um slot Floorplan Shell, que guarda a planta 2D da sala.)
Esses slots aparecem como seções com nome na hierarquia, então você pode ocultar o teto para olhar a sala de cima, ligar e desligar as divisórias móveis para ver uma configuração dividida ou testar a iluminação do evento com a luz da casa apagada.
#Peça urgência para um local na fila
Se você precisa de um local que está no catálogo, mas ainda não foi modelado:
- Clique no bloco do local. A janela Solicitar este local abre.
- Preencha o básico. Seu nome e E-mail (ambos obrigatórios), Empresa / equipe, Data do evento (se souber) e Algo mais que devemos saber? — tamanho do estande, prazos, configurações da sala, inventário de AV que precisa ser acomodado.
- Envie. Clique em Enviar solicitação. A janela confirma Solicitação recebida, e a equipe do EVT3D responde em até um dia útil com o orçamento exato e um prazo. Nenhum pagamento é necessário para solicitar.
#O piso se ajusta sozinho
Quando há um local na cena, o EVT3D oculta automaticamente o plano de sombra padrão do chão e desliga a grade da área de trabalho (você pode religar a grade nas configurações). O piso do local é o piso; o ambiente ao redor é o que está no modelo do local. Sem planos concorrentes, sem z-fighting.
#Referência geográfica
Todo local tem país, estado e cidade e (quando preenchido) o endereço. É isso que alimenta os filtros geográficos e a busca na biblioteca.
#Como usar
- Comece um projeto novo (ou abra um existente).
- Abra a Biblioteca e vá para a aba Locais.
- Filtre e busque. Escolha o país e o estado, ou filtre pela rede hoteleira do seu cliente. Digite o nome da propriedade na busca.
- Clique em um bloco Pronto e depois em Inserir. O local entra na sua cena.
- Monte dentro dele. Seu palco, a plateia, os telões de LED, os props, a marca — tudo ancorado no espaço real, dimensionado pelas medidas reais.
- Use os slots. Oculte o teto para uma vista de cima. Oculte a iluminação da casa para testar o seu desenho de luz do evento. Ligue e desligue as divisórias móveis para simular uma sala dividida.
- Precisa de um local que não está Pronto? Clique no bloco 🏗 Solicitar urgência dele e envie a solicitação. A equipe responde com um orçamento e um prazo.
#Por que isso importa
Designers perdem muito tempo recriando a sala. Lajes, posição das colunas, pé-direito, onde ficam as divisórias móveis — os dados estruturais do local mudam a cada conversa e são fáceis de errar a partir de uma planta em PDF. Com um local modelado, você gasta zero minutos modelando a caixa e todos os minutos projetando o evento dentro dela. Suas linhas de visão são reais. Suas dimensões são reais. Seus cálculos de capacidade são reais. A sala é real.
Assim que um local está no seu projeto, todos os recursos do EVT3D que vêm depois — Audience Builder, LED Wall Builder, Chair View, Share Mode, VR — trabalham sobre um modelo fiel de onde o show vai realmente acontecer.