#Vídeo nas telas
Reproduza conteúdo real em qualquer tela ou telão de LED — um vídeo que você envia, uma transmissão ao vivo ou um Loop animado.
Uma tela em um design é lida de outro jeito quando há algo em movimento nela. Defina a Fonte da tela de uma tela ou de um telão de LED como Vídeo e ela reproduz: o vídeo de abertura que você envia, um sinal ao vivo a partir de um link de transmissão ou um Loop — um fundo animado que o EVT3D desenha para você. Funciona do mesmo jeito em uma tela do Screen Builder e em um telão de LED, plano ou curvo. O vídeo é salvo com o projeto, então volta a ser reproduzido quando você reabre o projeto e quando um cliente abre o seu link de compartilhamento.
#O que ele faz
#Fonte da tela → Vídeo
Selecione uma tela ou um telão de LED. Fonte da tela, no topo do painel, define o que aparece na face: Standby, IMAG, Slot de material, Vídeo ou Desligado. Escolha Vídeo e os controles de vídeo se abrem abaixo do seletor — um card com o vídeo que está na tela agora e, em seguida, três abas para a origem do vídeo: Enviar, Transmissão ao vivo e Loops.
Selecione várias telas e telões de LED juntos e você tem um único card Fonte da tela para todos. Uma alteração feita ali vale para todas as telas selecionadas.
#Enviar um vídeo
Na aba Enviar, clique em Enviar um vídeo (ou solte aqui) ou arraste um arquivo para cima dele.
- O que você pode enviar. MP4, MOV (inclusive ProRes) e a maioria dos outros arquivos de vídeo, com até 5 GB e 10 minutos de duração.
- O que acontece depois. O vídeo vai para a tela assim que o envio começa. O painel mostra ENVIANDO com uma porcentagem e depois PROCESSANDO, enquanto o EVT3D recodifica o arquivo para um streaming fluido, e a tela mostra que o vídeo está sendo processado. Quando o vídeo fica pronto, ele começa a ser reproduzido sozinho.
- Seus vídeos. Todo envio aparece na lista abaixo do botão, com uma caixa Pesquisar seus vídeos, a duração, o tamanho em pixels e um status: PRONTO, NA FILA, PROCESSANDO ou FALHOU. Clique em um vídeo para colocá-lo na tela selecionada. As telas que usam o mesmo vídeo reproduzem todas esse único vídeo, nunca uma cópia, e enviar o mesmo arquivo uma segunda vez reaproveita o vídeo que você já tem.
- Armazenamento. Os vídeos processados contam no armazenamento da sua conta. Até cinco dos seus vídeos podem estar em envio ou em processamento ao mesmo tempo.
- Exclusão. O ✕ ao lado de um dos seus vídeos o exclui para sempre. Qualquer tela que o use, em qualquer projeto, passa a mostrar VIDEO REMOVED.
Os seus envios também ficam na Biblioteca, na aba Vídeos. Arraste um deles de lá para qualquer tela ou telão de LED: ele vai para aquela tela, e a fonte da tela muda para Vídeo.
#Transmissão ao vivo
Na aba Transmissão ao vivo, cole o link de reprodução da transmissão e clique em Usar.
- O link. Um link de reprodução HLS, que normalmente termina em .m3u8. Ele precisa começar com https://. Uma página para assistir no YouTube, no Twitch ou no Facebook não é um link de transmissão, e um endereço para enviar uma transmissão (RTMP, SRT, NDI) também não. O painel diz qual é o caso e o que pedir no lugar.
- Antes de quem envia entrar no ar. Você pode deixar a tela pronta com antecedência. Enquanto a transmissão não está no ar, a tela mostra SEM SINAL e continua tentando. Ela começa sozinha quando a transmissão entra e volta do mesmo jeito depois de uma queda.
- Atraso. Uma transmissão ao vivo é reproduzida alguns segundos atrás do ao vivo.
- O que pedir a quem envia. O ⓘ ao lado de O que pedir a quem envia lista como a transmissão precisa ser: um link de reprodução HLS em https, vídeo H.264 (áudio AAC tudo bem) em 1080p a 30 fps ou menos, um quadro-chave a cada 2 segundos com segmentos de 2 a 6 segundos, e CORS liberado para o EVT3D na playlist e nos segmentos. Sem este último, a tela fica preta. Copiar para quem envia coloca a lista na sua área de transferência, pronta para colar em uma mensagem.
- Sinais de teste. A lista Sinais de teste reúne sinais públicos e gratuitos para testar uma tela: sinais de teste técnicos, ciência, paisagens, natureza, esportes, shows, notícias e algumas gravações em loop. Escolher um o coloca na tela na hora. Servem para testar, não para um show. Pertencem a outras empresas, os canais de TV podem exibir anúncios, e um sinal que sai do ar mostra SEM SINAL.
#Loops
Um Loop é um fundo animado que o EVT3D desenha direto na tela. Não há nada para enviar nem para transmitir, então é o que há de mais leve para uma tela reproduzir, e roda igual em um celular.
- Predefinições. Dezesseis pontos de partida, como Aurora boreal, Ondas de seda, Luzes bokeh, Grade de pontos e Raios de sol. Um clique coloca uma predefinição na tela.
- Deixe do seu jeito. Com um Loop na tela, altere-o em Deixe do seu jeito. Padrão escolhe o tipo de movimento: Fluxo, Ondas, Linhas, Formas flutuantes, Ladrilhos, Anéis ou Raios. Os padrões feitos de formas também ganham uma Forma: Círculo, Anel, Quadrado, Losango, Triângulo ou Hexágono.
- Cores. São três: Fundo, Primeira cor e Segunda cor.
- Velocidade. A rapidez com que o Loop roda. 100% é uma passada a cada 40 segundos, e 0% o deixa parado.
- Tamanho, Suavidade, Quantidade, Direção. Tamanho define o tamanho das formas, das faixas e das ondas. Suavidade vai de bordas duras e nítidas em 0% a um brilho suave em 100%. Quantidade define quanto do padrão aparece. Direção define para onde o padrão viaja ou se inclina.
- Adicionar à paleta do projeto. Salva o Loop com o projeto, com o nome que você der. Ele passa a aparecer em Paleta do projeto, no topo da aba Loops, na lista de vídeos de um canal de vídeo e na Paleta do projeto da Biblioteca, pronto para outras telas. Você também pode clicar com o botão direito em uma tela que está reproduzindo um Loop e escolher Adicionar loop à paleta do projeto.
Um Loop é desenhado no formato da própria tela, então preenche a face de borda a borda e não tem opção de ajuste nem ponto de início. É só imagem: um Loop não tem som.
#Controles de reprodução
O card no topo dos controles de vídeo traz o nome do vídeo e mostra o status em uma palavra: REPRODUZINDO, PAUSADO, PROCESSANDO, AO VIVO, SEM SINAL. Abaixo dele ficam Reproduzir ou Pausar, Reiniciar e Remover, que tira o vídeo da tela. Em uma transmissão ao vivo, Reiniciar vira Ir para o ao vivo: volta ao ponto ao vivo depois de uma pausa.
Reproduzir, Pausar e Reiniciar servem para pré-visualizar enquanto você trabalha. Não são salvos. Quem abrir o projeto ou o link de compartilhamento vê o vídeo sendo reproduzido a partir do ponto de início, em repetição, com o som desligado até que alguém o ligue.
- Começar em. Define onde um vídeo enviado começa quando o projeto abre. Quando o vídeo se repete, ele volta para o início de verdade. Uma transmissão ao vivo e um Loop não têm Começar em.
- Pela vista 3D. Clique com o botão direito em uma tela que está mostrando um vídeo e escolha Reproduzir vídeo ou Pausar vídeo.
- Todos os vídeos de uma vez. Sem nada selecionado, a seção Canais de vídeo do painel de propriedades lista todos os vídeos da cena, cada um com os próprios controles de reprodução e uma barra para percorrê-lo. Veja Canais de vídeo.
Os vídeos pausam sozinhos enquanto a aba do navegador está oculta ou a ficha técnica está aberta.
#Som
Todo vídeo começa sem som. Você define o volume sem nada selecionado, na seção Canais de vídeo do painel de propriedades: cada canal que está reproduzindo um vídeo, e cada vídeo em Vídeos sem canal, tem um botão de alto-falante e um controle deslizante de Volume. A seção Áudio, logo abaixo, tem o Volume geral, que ajusta todos os sons da cena. O botão de alto-falante ao lado de Volume geral liga ou desliga o som só para você e não é salvo.
Você também pode clicar com o botão direito em uma tela que está mostrando um vídeo e escolher Ativar som do vídeo ou Silenciar vídeo. O volume pertence ao vídeo, não a uma tela, então as telas que mostram o mesmo vídeo compartilham um único som. Os volumes são salvos com o projeto.
No Modo Visualização, a barra de ferramentas mostra um botão de alto-falante (Ativar o som / Desativar o som) sempre que o projeto tem som, e clicar com o botão direito em uma tela oferece Ativar som do vídeo ou Silenciar vídeo. O que alguém escolhe no Modo Visualização é só dele, naquela visita. Nunca altera o que o projeto salva.
#Ajuste do vídeo na tela
Quatro botões definem como um vídeo preenche uma tela cujo formato é diferente do dele. Um Loop não tem nenhum deles.
- Ajustar. O vídeo aparece inteiro. Se o formato não bater com o da tela, as faixas que sobram ficam pretas, então a diferença aparece antes do show, e não durante. O primeiro vídeo que você coloca em uma tela começa em Ajustar.
- Preencher. O vídeo preenche a tela, e o excesso é cortado nas bordas.
- Esticar. O vídeo é achatado ou esticado até o formato exato da tela.
- Personalizado. Começa como Ajustar, e depois você mesmo define o tamanho e a posição — aproxime uma parte do vídeo ou coloque-o em uma área da tela.
Personalizado acrescenta três controles deslizantes. Escala define o tamanho da imagem: 100% é o tamanho de Ajustar, o controle vai até 1000%, e você pode digitar um número maior. Posição X move a imagem para a esquerda ou para a direita, em porcentagem da largura da tela. Posição Y move a imagem para cima ou para baixo, em porcentagem da altura da tela, e positivo é para cima. 0 é centralizado nos dois, e Centralizar devolve os três ao ponto de partida.
#Ajustes de imagem
Uma tela que reproduz um vídeo ignora a configuração emissiva do material, então a imagem tem dois controles próprios em Ajustes de imagem.
- Brilho. O quanto a imagem é clara, de 0% a 300%. Acima de 100%, a tela fica estourada e começa a iluminar a sala.
- Contraste. A diferença entre escuros e claros, de 0% a 200%. Mais alto deixa os pretos mais profundos e os brancos mais claros; mais baixo lava a imagem para o cinza.
100% nos dois é o vídeo como foi feito. Redefinir devolve os dois a esse valor.
#Girar / Inverter
O card Girar / Inverter gira ou espelha a imagem em uma tela: para uma tela pendurada de lado, uma projeção espelhada ou um losango. Funciona com o que a tela estiver mostrando — um vídeo, IMAG, uma arte ou o padrão de standby.
- Girar para a esquerda e Girar para a direita giram a imagem um quarto de volta.
- Inverter na horizontal e Inverter na vertical a espelham.
- Ângulo de rotação define qualquer ângulo. Positivo gira a imagem no sentido horário. Entre os quartos de volta, os cantos saem da tela e os vãos ficam pretos.
- Redefinir giro e inversão devolve a imagem à posição original.
#O que um visitante vê em um link de compartilhamento
Um link do visualizador aberto no Share Mode reproduz os vídeos sem que ninguém precise apertar nada: um vídeo enviado, a partir do ponto de início, em repetição, com o som desligado até que o visitante o ligue; uma transmissão ao vivo, ao vivo; um Loop, rodando. Cada visitante recebe o vídeo por streaming direto no próprio navegador.
- Pausar e reproduzir. A barra de ferramentas do visitante tem um botão, Pausar vídeos ou Reproduzir vídeos, que pausa ou reproduz todos os vídeos da cena juntos. Ele aparece quando a cena tem vídeo. Clicar com o botão direito em uma tela oferece Reproduzir vídeo ou Pausar vídeo só para aquela.
- Som. Um link de compartilhamento abre sem som. O visitante liga o som com o botão de alto-falante da barra de ferramentas ou clicando com o botão direito em uma tela e escolhendo Ativar som do vídeo.
- Quando o navegador não inicia um vídeo. Alguns navegadores se recusam a iniciar um vídeo até que a página seja tocada — por exemplo, um celular no modo de economia de energia. O vídeo então mostra TOQUE PARA REPRODUZIR, e o botão Reproduzir vídeos o inicia.
- Celulares e tablets. Neles, os vídeos enviados são reproduzidos em uma resolução menor, para economizar memória.
Os visitantes não podem mudar o que uma tela reproduz.
#De qual plano você precisa
Adicionar um vídeo é um recurso do plano Pro. Enviar, usar um link de transmissão ao vivo ou um sinal de teste, colocar um Loop em uma tela e escolher outro vídeo exigem o Pro ou um plano superior. Em um plano inferior, os controles continuam visíveis — o botão de envio mostra Enviar um vídeo — Pro — e clicar em um deles abre um card sobre o plano.
A reprodução nunca é bloqueada. Um visitante em um link de compartilhamento vê os vídeos, e o mesmo vale para um proprietário que passou para um plano inferior: os vídeos que já estão nas telas continuam sendo reproduzidos.
#Vídeo em um filme gravado
O Gravar filme grava a cena em um MP4, com os vídeos enviados e os Loops sendo reproduzidos nas telas. Uma transmissão ao vivo não pode ser gravada desse jeito: ela aparece congelada no filme, e a janela de gravação avisa quando um projeto tem uma. Use um vídeo enviado ou um Loop nessa tela. Veja Gravar filme.
#Como usar
- Selecione uma tela ou um telão de LED. Clique nele na vista 3D. Selecione vários para configurá-los juntos.
- Escolha Vídeo. Em Fonte da tela, clique em Vídeo.
- Escolha de onde vem o vídeo. Use Enviar para um arquivo, cole um link em Transmissão ao vivo ou escolha uma predefinição em Loops.
- Defina como ele preenche a tela. Escolha Ajustar, Preencher, Esticar ou Personalizado. Com Personalizado, defina Escala, Posição X e Posição Y.
- Defina o ponto de início (opcional). Arraste Começar em se um vídeo enviado deve abrir já a certa altura.
- Ajuste a imagem (opcional). Use Brilho e Contraste em Ajustes de imagem.
- Gire a imagem (opcional). Abra Girar / Inverter para uma tela pendurada de lado ou uma projeção espelhada.
- Defina o som (opcional). Sem nada selecionado, defina o Volume do vídeo na seção Canais de vídeo do painel de propriedades.
- Alimente várias telas com uma única fonte (opcional). Coloque-as em um canal de vídeo. Veja Canais de vídeo.
- Compartilhe. Crie um link do visualizador. O vídeo é reproduzido para todos que o abrirem.
#Por que isso importa
Uma revisão de design fica mais fácil quando as telas mostram o que vai estar nelas. Um retângulo cinza pede ao cliente que imagine o vídeo de abertura; uma tela que o reproduz, não. O formato do conteúdo também importa: um vídeo 16:9 em um telão ultrawide mostra as faixas pretas em Ajustar, então todos veem a diferença semanas antes da montagem, e não no ensaio.
Cada uma das três fontes tem a sua função. Envie a peça finalizada quando ela existir. Use uma transmissão ao vivo para mostrar no telão um apresentador remoto ou o sinal de uma transmissão. Use um Loop quando ainda não há conteúdo e a sala precisa parecer viva, ou quando a tela está ali só pela cor e pelo movimento. As três são reproduzidas no link de compartilhamento, então o cliente vê a sala como a plateia vai ver.