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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·10 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03Vídeo nas telas
    4. 04.04Canais de vídeo
    1. 05.01Efeitos especiais
    1. 06.01Painel e medidor de Orçamento
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01Gravar filme
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01Enviar um prop
    2. 08.02Refletores pré-modelados
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02Análises de compartilhamento
    3. 09.03Visualizador de VR
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 04.03§M.04 · IA e vídeo ao vivo

Vídeo nas telas

REV. 1 · 2026-05-03

#Vídeo nas telas

Reproduza conteúdo real em qualquer tela ou telão de LED — um vídeo que você envia, uma transmissão ao vivo ou um Loop animado.

Uma tela em um design é lida de outro jeito quando há algo em movimento nela. Defina a Fonte da tela de uma tela ou de um telão de LED como Vídeo e ela reproduz: o vídeo de abertura que você envia, um sinal ao vivo a partir de um link de transmissão ou um Loop — um fundo animado que o EVT3D desenha para você. Funciona do mesmo jeito em uma tela do Screen Builder e em um telão de LED, plano ou curvo. O vídeo é salvo com o projeto, então volta a ser reproduzido quando você reabre o projeto e quando um cliente abre o seu link de compartilhamento.

#O que ele faz

#Fonte da tela → Vídeo

Selecione uma tela ou um telão de LED. Fonte da tela, no topo do painel, define o que aparece na face: Standby, IMAG, Slot de material, Vídeo ou Desligado. Escolha Vídeo e os controles de vídeo se abrem abaixo do seletor — um card com o vídeo que está na tela agora e, em seguida, três abas para a origem do vídeo: Enviar, Transmissão ao vivo e Loops.

Selecione várias telas e telões de LED juntos e você tem um único card Fonte da tela para todos. Uma alteração feita ali vale para todas as telas selecionadas.

#Enviar um vídeo

Na aba Enviar, clique em Enviar um vídeo (ou solte aqui) ou arraste um arquivo para cima dele.

  • O que você pode enviar. MP4, MOV (inclusive ProRes) e a maioria dos outros arquivos de vídeo, com até 5 GB e 10 minutos de duração.
  • O que acontece depois. O vídeo vai para a tela assim que o envio começa. O painel mostra ENVIANDO com uma porcentagem e depois PROCESSANDO, enquanto o EVT3D recodifica o arquivo para um streaming fluido, e a tela mostra que o vídeo está sendo processado. Quando o vídeo fica pronto, ele começa a ser reproduzido sozinho.
  • Seus vídeos. Todo envio aparece na lista abaixo do botão, com uma caixa Pesquisar seus vídeos, a duração, o tamanho em pixels e um status: PRONTO, NA FILA, PROCESSANDO ou FALHOU. Clique em um vídeo para colocá-lo na tela selecionada. As telas que usam o mesmo vídeo reproduzem todas esse único vídeo, nunca uma cópia, e enviar o mesmo arquivo uma segunda vez reaproveita o vídeo que você já tem.
  • Armazenamento. Os vídeos processados contam no armazenamento da sua conta. Até cinco dos seus vídeos podem estar em envio ou em processamento ao mesmo tempo.
  • Exclusão. O ✕ ao lado de um dos seus vídeos o exclui para sempre. Qualquer tela que o use, em qualquer projeto, passa a mostrar VIDEO REMOVED.

Os seus envios também ficam na Biblioteca, na aba Vídeos. Arraste um deles de lá para qualquer tela ou telão de LED: ele vai para aquela tela, e a fonte da tela muda para Vídeo.

#Transmissão ao vivo

Na aba Transmissão ao vivo, cole o link de reprodução da transmissão e clique em Usar.

  • O link. Um link de reprodução HLS, que normalmente termina em .m3u8. Ele precisa começar com https://. Uma página para assistir no YouTube, no Twitch ou no Facebook não é um link de transmissão, e um endereço para enviar uma transmissão (RTMP, SRT, NDI) também não. O painel diz qual é o caso e o que pedir no lugar.
  • Antes de quem envia entrar no ar. Você pode deixar a tela pronta com antecedência. Enquanto a transmissão não está no ar, a tela mostra SEM SINAL e continua tentando. Ela começa sozinha quando a transmissão entra e volta do mesmo jeito depois de uma queda.
  • Atraso. Uma transmissão ao vivo é reproduzida alguns segundos atrás do ao vivo.
  • O que pedir a quem envia. O ⓘ ao lado de O que pedir a quem envia lista como a transmissão precisa ser: um link de reprodução HLS em https, vídeo H.264 (áudio AAC tudo bem) em 1080p a 30 fps ou menos, um quadro-chave a cada 2 segundos com segmentos de 2 a 6 segundos, e CORS liberado para o EVT3D na playlist e nos segmentos. Sem este último, a tela fica preta. Copiar para quem envia coloca a lista na sua área de transferência, pronta para colar em uma mensagem.
  • Sinais de teste. A lista Sinais de teste reúne sinais públicos e gratuitos para testar uma tela: sinais de teste técnicos, ciência, paisagens, natureza, esportes, shows, notícias e algumas gravações em loop. Escolher um o coloca na tela na hora. Servem para testar, não para um show. Pertencem a outras empresas, os canais de TV podem exibir anúncios, e um sinal que sai do ar mostra SEM SINAL.

#Loops

Um Loop é um fundo animado que o EVT3D desenha direto na tela. Não há nada para enviar nem para transmitir, então é o que há de mais leve para uma tela reproduzir, e roda igual em um celular.

  • Predefinições. Dezesseis pontos de partida, como Aurora boreal, Ondas de seda, Luzes bokeh, Grade de pontos e Raios de sol. Um clique coloca uma predefinição na tela.
  • Deixe do seu jeito. Com um Loop na tela, altere-o em Deixe do seu jeito. Padrão escolhe o tipo de movimento: Fluxo, Ondas, Linhas, Formas flutuantes, Ladrilhos, Anéis ou Raios. Os padrões feitos de formas também ganham uma Forma: Círculo, Anel, Quadrado, Losango, Triângulo ou Hexágono.
  • Cores. São três: Fundo, Primeira cor e Segunda cor.
  • Velocidade. A rapidez com que o Loop roda. 100% é uma passada a cada 40 segundos, e 0% o deixa parado.
  • Tamanho, Suavidade, Quantidade, Direção. Tamanho define o tamanho das formas, das faixas e das ondas. Suavidade vai de bordas duras e nítidas em 0% a um brilho suave em 100%. Quantidade define quanto do padrão aparece. Direção define para onde o padrão viaja ou se inclina.
  • Adicionar à paleta do projeto. Salva o Loop com o projeto, com o nome que você der. Ele passa a aparecer em Paleta do projeto, no topo da aba Loops, na lista de vídeos de um canal de vídeo e na Paleta do projeto da Biblioteca, pronto para outras telas. Você também pode clicar com o botão direito em uma tela que está reproduzindo um Loop e escolher Adicionar loop à paleta do projeto.

Um Loop é desenhado no formato da própria tela, então preenche a face de borda a borda e não tem opção de ajuste nem ponto de início. É só imagem: um Loop não tem som.

#Controles de reprodução

O card no topo dos controles de vídeo traz o nome do vídeo e mostra o status em uma palavra: REPRODUZINDO, PAUSADO, PROCESSANDO, AO VIVO, SEM SINAL. Abaixo dele ficam Reproduzir ou Pausar, Reiniciar e Remover, que tira o vídeo da tela. Em uma transmissão ao vivo, Reiniciar vira Ir para o ao vivo: volta ao ponto ao vivo depois de uma pausa.

Reproduzir, Pausar e Reiniciar servem para pré-visualizar enquanto você trabalha. Não são salvos. Quem abrir o projeto ou o link de compartilhamento vê o vídeo sendo reproduzido a partir do ponto de início, em repetição, com o som desligado até que alguém o ligue.

  • Começar em. Define onde um vídeo enviado começa quando o projeto abre. Quando o vídeo se repete, ele volta para o início de verdade. Uma transmissão ao vivo e um Loop não têm Começar em.
  • Pela vista 3D. Clique com o botão direito em uma tela que está mostrando um vídeo e escolha Reproduzir vídeo ou Pausar vídeo.
  • Todos os vídeos de uma vez. Sem nada selecionado, a seção Canais de vídeo do painel de propriedades lista todos os vídeos da cena, cada um com os próprios controles de reprodução e uma barra para percorrê-lo. Veja Canais de vídeo.

Os vídeos pausam sozinhos enquanto a aba do navegador está oculta ou a ficha técnica está aberta.

#Som

Todo vídeo começa sem som. Você define o volume sem nada selecionado, na seção Canais de vídeo do painel de propriedades: cada canal que está reproduzindo um vídeo, e cada vídeo em Vídeos sem canal, tem um botão de alto-falante e um controle deslizante de Volume. A seção Áudio, logo abaixo, tem o Volume geral, que ajusta todos os sons da cena. O botão de alto-falante ao lado de Volume geral liga ou desliga o som só para você e não é salvo.

Você também pode clicar com o botão direito em uma tela que está mostrando um vídeo e escolher Ativar som do vídeo ou Silenciar vídeo. O volume pertence ao vídeo, não a uma tela, então as telas que mostram o mesmo vídeo compartilham um único som. Os volumes são salvos com o projeto.

No Modo Visualização, a barra de ferramentas mostra um botão de alto-falante (Ativar o som / Desativar o som) sempre que o projeto tem som, e clicar com o botão direito em uma tela oferece Ativar som do vídeo ou Silenciar vídeo. O que alguém escolhe no Modo Visualização é só dele, naquela visita. Nunca altera o que o projeto salva.

#Ajuste do vídeo na tela

Quatro botões definem como um vídeo preenche uma tela cujo formato é diferente do dele. Um Loop não tem nenhum deles.

  • Ajustar. O vídeo aparece inteiro. Se o formato não bater com o da tela, as faixas que sobram ficam pretas, então a diferença aparece antes do show, e não durante. O primeiro vídeo que você coloca em uma tela começa em Ajustar.
  • Preencher. O vídeo preenche a tela, e o excesso é cortado nas bordas.
  • Esticar. O vídeo é achatado ou esticado até o formato exato da tela.
  • Personalizado. Começa como Ajustar, e depois você mesmo define o tamanho e a posição — aproxime uma parte do vídeo ou coloque-o em uma área da tela.

Personalizado acrescenta três controles deslizantes. Escala define o tamanho da imagem: 100% é o tamanho de Ajustar, o controle vai até 1000%, e você pode digitar um número maior. Posição X move a imagem para a esquerda ou para a direita, em porcentagem da largura da tela. Posição Y move a imagem para cima ou para baixo, em porcentagem da altura da tela, e positivo é para cima. 0 é centralizado nos dois, e Centralizar devolve os três ao ponto de partida.

#Ajustes de imagem

Uma tela que reproduz um vídeo ignora a configuração emissiva do material, então a imagem tem dois controles próprios em Ajustes de imagem.

  • Brilho. O quanto a imagem é clara, de 0% a 300%. Acima de 100%, a tela fica estourada e começa a iluminar a sala.
  • Contraste. A diferença entre escuros e claros, de 0% a 200%. Mais alto deixa os pretos mais profundos e os brancos mais claros; mais baixo lava a imagem para o cinza.

100% nos dois é o vídeo como foi feito. Redefinir devolve os dois a esse valor.

#Girar / Inverter

O card Girar / Inverter gira ou espelha a imagem em uma tela: para uma tela pendurada de lado, uma projeção espelhada ou um losango. Funciona com o que a tela estiver mostrando — um vídeo, IMAG, uma arte ou o padrão de standby.

  • Girar para a esquerda e Girar para a direita giram a imagem um quarto de volta.
  • Inverter na horizontal e Inverter na vertical a espelham.
  • Ângulo de rotação define qualquer ângulo. Positivo gira a imagem no sentido horário. Entre os quartos de volta, os cantos saem da tela e os vãos ficam pretos.
  • Redefinir giro e inversão devolve a imagem à posição original.

#O que um visitante vê em um link de compartilhamento

Um link do visualizador aberto no Share Mode reproduz os vídeos sem que ninguém precise apertar nada: um vídeo enviado, a partir do ponto de início, em repetição, com o som desligado até que o visitante o ligue; uma transmissão ao vivo, ao vivo; um Loop, rodando. Cada visitante recebe o vídeo por streaming direto no próprio navegador.

  • Pausar e reproduzir. A barra de ferramentas do visitante tem um botão, Pausar vídeos ou Reproduzir vídeos, que pausa ou reproduz todos os vídeos da cena juntos. Ele aparece quando a cena tem vídeo. Clicar com o botão direito em uma tela oferece Reproduzir vídeo ou Pausar vídeo só para aquela.
  • Som. Um link de compartilhamento abre sem som. O visitante liga o som com o botão de alto-falante da barra de ferramentas ou clicando com o botão direito em uma tela e escolhendo Ativar som do vídeo.
  • Quando o navegador não inicia um vídeo. Alguns navegadores se recusam a iniciar um vídeo até que a página seja tocada — por exemplo, um celular no modo de economia de energia. O vídeo então mostra TOQUE PARA REPRODUZIR, e o botão Reproduzir vídeos o inicia.
  • Celulares e tablets. Neles, os vídeos enviados são reproduzidos em uma resolução menor, para economizar memória.

Os visitantes não podem mudar o que uma tela reproduz.

#De qual plano você precisa

Adicionar um vídeo é um recurso do plano Pro. Enviar, usar um link de transmissão ao vivo ou um sinal de teste, colocar um Loop em uma tela e escolher outro vídeo exigem o Pro ou um plano superior. Em um plano inferior, os controles continuam visíveis — o botão de envio mostra Enviar um vídeo — Pro — e clicar em um deles abre um card sobre o plano.

A reprodução nunca é bloqueada. Um visitante em um link de compartilhamento vê os vídeos, e o mesmo vale para um proprietário que passou para um plano inferior: os vídeos que já estão nas telas continuam sendo reproduzidos.

#Vídeo em um filme gravado

O Gravar filme grava a cena em um MP4, com os vídeos enviados e os Loops sendo reproduzidos nas telas. Uma transmissão ao vivo não pode ser gravada desse jeito: ela aparece congelada no filme, e a janela de gravação avisa quando um projeto tem uma. Use um vídeo enviado ou um Loop nessa tela. Veja Gravar filme.

#Como usar

  1. Selecione uma tela ou um telão de LED. Clique nele na vista 3D. Selecione vários para configurá-los juntos.
  2. Escolha Vídeo. Em Fonte da tela, clique em Vídeo.
  3. Escolha de onde vem o vídeo. Use Enviar para um arquivo, cole um link em Transmissão ao vivo ou escolha uma predefinição em Loops.
  4. Defina como ele preenche a tela. Escolha Ajustar, Preencher, Esticar ou Personalizado. Com Personalizado, defina Escala, Posição X e Posição Y.
  5. Defina o ponto de início (opcional). Arraste Começar em se um vídeo enviado deve abrir já a certa altura.
  6. Ajuste a imagem (opcional). Use Brilho e Contraste em Ajustes de imagem.
  7. Gire a imagem (opcional). Abra Girar / Inverter para uma tela pendurada de lado ou uma projeção espelhada.
  8. Defina o som (opcional). Sem nada selecionado, defina o Volume do vídeo na seção Canais de vídeo do painel de propriedades.
  9. Alimente várias telas com uma única fonte (opcional). Coloque-as em um canal de vídeo. Veja Canais de vídeo.
  10. Compartilhe. Crie um link do visualizador. O vídeo é reproduzido para todos que o abrirem.

#Por que isso importa

Uma revisão de design fica mais fácil quando as telas mostram o que vai estar nelas. Um retângulo cinza pede ao cliente que imagine o vídeo de abertura; uma tela que o reproduz, não. O formato do conteúdo também importa: um vídeo 16:9 em um telão ultrawide mostra as faixas pretas em Ajustar, então todos veem a diferença semanas antes da montagem, e não no ensaio.

Cada uma das três fontes tem a sua função. Envie a peça finalizada quando ela existir. Use uma transmissão ao vivo para mostrar no telão um apresentador remoto ou o sinal de uma transmissão. Use um Loop quando ainda não há conteúdo e a sala precisa parecer viva, ou quando a tela está ali só pela cor e pelo movimento. As três são reproduzidas no link de compartilhamento, então o cliente vê a sala como a plateia vai ver.

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