#A Biblioteca
Todos os props, locais, materiais e texturas a que você tem acesso — em um só lugar, prontos para entrar na cena.
A Biblioteca é onde você encontra o que vai para o seu design. Cadeiras reais de fornecedores, treliças, mesas, painéis de LED, praticáveis, banners, púlpitos. Locais. Amostras de materiais. Mapas de textura. A Biblioteca abre como um painel flutuante sobre o editor, permite navegar por aba e por pasta e posiciona na cena qualquer coisa que você escolher.
#O que ela faz
#Seis abas, um painel
A Biblioteca é organizada pelo tipo de recurso que você procura:
- Locais — locais 3D já modelados que você pode colocar em um projeto como ponto de partida.
- Props — cada produto individual: cadeiras, mesas, treliças, praticáveis, painéis de LED, púlpitos, equipamentos de AV, tapadeiras cenográficas, sinalização, decoração.
- Materiais — acabamentos de superfície reutilizáveis (Azul da marca, Cromo escovado, Carpete, Veludo preto) que você aplica a qualquer prop.
- Texturas — arquivos de imagem (logotipos, tecidos, artes, mapas de ambiente HDR e EXR) que você usa como mapas de material ou de ambiente.
- Vídeos — os vídeos de tela que você enviou; arraste um para qualquer tela ou telão de LED.
- Camera Roll — todas as capturas e renderizações do AI Enhance do projeto atual.
Administradores do sistema também veem a aba Recursos do sistema, com modelos exclusivos das ferramentas.
#Global ou Meus itens
Uma chave Global / Meus itens no topo da Biblioteca alterna entre dois escopos:
- Global — o catálogo público de produtos de fornecedores disponível para todos os usuários do EVT3D.
- Meus itens — só os itens que você enviou ou que pertencem à sua equipe. Nos planos com biblioteca de equipe, um menu Ver escolhe Meus (só os seus) ou Equipe (a biblioteca compartilhada da sua equipe).
Sua última escolha fica salva entre as sessões, então a Biblioteca abre onde você a deixou.
#Pastas
As abas Props, Materiais e Texturas aceitam pastas. Organize os props por tipo de evento, fornecedor, projeto ou do jeito que você pensa. Uma chave de visualização em pastas — a caixa de seleção ao lado do ícone de pasta, ou Mostrar pastas / Ocultar pastas no menu do botão direito — alterna entre uma navegação por blocos de pasta e uma lista simples, conforme o que você precisa no momento. Arraste qualquer item entre pastas para organizar enquanto trabalha.
#Busca e tamanho
- Busca por aba. Cada aba tem sua própria caixa de busca ("Buscar props…", "Buscar locais…") que filtra pelo nome.
- Controle de tamanho das miniaturas. Deslize para a esquerda para comprimir tudo em uma lista compacta; deslize para a direita para ampliar as prévias.
#Envie o que é seu
A Biblioteca não é um catálogo fechado. Você pode enviar o que é seu:
- Props — clique em Enviar e solte um modelo 3D (GLB, ZIP de glTF, OBJ, FBX ou SketchUp .skp), preencha nome, categoria e o resto, e ele aparece na sua biblioteca pronto para usar.
- Materiais — escolha Novo material no menu ⋯ do painel Biblioteca de materiais, na aba Materiais, e crie um material PBR com cor, rugosidade, metalicidade e mapas de textura.
- Texturas — clique em Enviar e escolha um arquivo de imagem para disponibilizá-lo como mapa de textura.
Os envios vão para o seu escopo Meus itens por padrão. Se você é administrador do sistema, pode promover itens para Global para que toda a plataforma possa usá-los.
#Edite qualquer coisa
Clique duas vezes em qualquer item que você tenha permissão para editar:
- Props — abra o editor de props para renomear, mudar a categoria, ajustar a orientação padrão, recentralizar o pivô, editar os materiais embutidos no modelo e trocar a miniatura.
- Materiais — abra o editor de materiais para ajustar cor, acabamento e mapas de textura. Edite uma entrada da PALETA DO PROJETO e cada slot de prop vinculado a ela é atualizado.
- Texturas — abra os detalhes da textura para editar nome, categoria e tags, ou redimensionar a imagem. Renomeie, mova ou exclua pelo menu do botão direito.
- Camera Roll — renomeie, exclua, oculte do modo visualizador ou torne uma captura a imagem do link de compartilhamento do projeto.
#Para dentro da cena
O jeito mais rápido de usar a Biblioteca também é o mais natural: clique em um prop ou local para selecioná-lo e depois em Inserir, na parte de baixo do painel, para posicioná-lo. Arraste um material para o painel PALETA DO PROJETO e depois arraste a entrada da paleta para um slot de material no painel do prop para vinculá-los.
#Como usar
#Encontrar e adicionar um prop
- Abra a Biblioteca. Clique no ícone da biblioteca na barra de ferramentas principal (dica Abrir biblioteca).
- Vá para a aba Props. Escolha Global ou Meus itens, conforme você queira um item do catálogo de um fornecedor ou um envio seu.
- Navegue por pasta ou busque. Entre em uma pasta para navegar de forma organizada ou digite um nome na caixa de busca.
- Coloque na cena. Clique no prop para selecioná-lo e depois em Inserir. Ele é posicionado na sua cena.
#Montar uma paleta do projeto
- Vá para a aba Materiais.
- Encontre um material no painel Biblioteca de materiais (ou crie o seu com Novo material).
- Arraste-o para o painel PALETA DO PROJETO (ou vincule uma entrada da paleta diretamente ao slot de material de um prop).
- Renomeie e organize em pastas da paleta para que as cores de marca e os acabamentos do projeto sejam fáceis de achar da próxima vez.
#Enviar um prop
- Abra a Biblioteca. Vá para a aba Props e defina o escopo como Meus itens.
- Clique em Enviar. A janela Enviar prop abre; solte um arquivo de modelo ou clique em Escolher arquivo….
- Preencha os metadados. Nome, categoria, fornecedor (se houver), disciplina, palavras-chave e descrição. Defina a direção frontal na aba Malha.
- Escolha uma miniatura. Enquadre o prop na pré-visualização e clique em Capturar miniatura.
- Envie. Clique em Enviar. O prop aparece na sua biblioteca Meus itens, pronto para ser inserido em qualquer projeto seu.
#Organizar com pastas
- Dentro da aba Props, Materiais ou Texturas, escolha Nova pasta no menu ⋯ da aba (ou clique com o botão direito em um espaço vazio da grade). Dê um nome a ela.
- Arraste os itens para dentro. Selecione um ou vários (ative o Modo de edição no menu ⋯ para ver as caixas de seleção) e solte-os na pasta.
- Aninhe pastas. Pastas podem conter subpastas para uma organização mais profunda.
- Renomeie, mova ou exclua pastas pelo menu de contexto de cada bloco.
#Trabalhar a partir da página inicial
Você também pode abrir a Biblioteca pela sua página inicial com Explorar Biblioteca, sem entrar em um projeto — útil para organizar envios, editar materiais ou ver o que está disponível antes de começar a projetar. A vista avulsa permite navegar e editar; para inserir algo em uma cena, é preciso abrir um projeto antes.
#Detalhes da Camera Roll
A aba Camera Roll dentro da Biblioteca mostra todas as capturas e renderizações do AI Enhance do projeto atual. A partir dela você pode:
- Abrir qualquer imagem em visualização ampliada.
- Renomear, baixar ou excluir a imagem.
- Ocultá-la do modo visualizador (útil para rascunhos em andamento que você ainda não quer que o cliente veja).
- Torná-la a imagem do link de compartilhamento do projeto (o selo HERO) — o que um link de compartilhamento colado exibe.
A Galeria da sua página inicial mostra todas as capturas de todos os projetos, com uma chave Minhas / Equipe para você ver as suas renderizações ou tudo o que a sua equipe compartilhou.
#Por que isso importa
Uma ferramenta 3D só é tão boa quanto o catálogo de coisas que você pode colocar nela. A Biblioteca foi feita para que o movimento mais comum do designer — "preciso de uma mesa redonda de 30 polegadas, uma cadeira empilhável Aria e um telão de LED de 12 por 8" — leve três cliques. As pastas, os escopos e as ferramentas de edição existem para que a Biblioteca cresça junto com o seu acervo, sem obrigar você a sair do editor para administrá-lo.