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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.04§M.02 · O editor

Camera Roll

REV. 1 · 2026-05-03

#Camera Roll

Cada captura de tela e cada renderização aprimorada com IA que você fez — salvas, organizadas, prontas para compartilhar.

Toda vez que você captura o canvas ou roda o AI Enhance, a imagem vai para a Camera Roll. Ela é a galeria do seu trabalho — as fotos das suas cenas, as renderizações que você vai mandar para o cliente, as variações que você testou para decidir entre o Look de gala e o de palestra. Cada imagem pode ser navegada, baixada e compartilhada, e está a um clique de virar a imagem que os links de compartilhamento do projeto exibem.

#O que ela faz

#Camera Roll por projeto

Dentro de qualquer projeto, o painel da Biblioteca tem uma aba Camera Roll. Ela mostra todas as capturas e renderizações do AI Enhance geradas naquele projeto, das mais recentes para as mais antigas. As capturas ficam salvas na sua conta, então continuam lá quando você voltar depois.

#Galeria consolidada na página inicial

Na sua página inicial, a Galeria mostra todas as capturas de todos os projetos em que você trabalhou, com uma chave Minhas / Equipe para você ver só as suas renderizações ou tudo o que a sua equipe compartilhou. Útil para "fiz uma renderização de um balcão de credenciamento três meses atrás, de que projeto era?".

#Três escopos de visibilidade

Cada imagem tem um escopo de visibilidade que você controla, definido na caixa de diálogo Compartilhar captura:

  • Só eu — o padrão. Só você vê. Ideal para renderizações em andamento ou rascunhos.
  • Minha equipe — visível para todos da sua equipe, na vista Equipe da Galeria deles. Útil para painéis de revisão compartilhados ou galerias internas da agência para clientes.
  • Público no EVT3D — pode aparecer na seção "Exemplos de renderizações" da página inicial do EVT3D. É opcional, e você pode voltar para Só eu ou Minha equipe a qualquer momento.

#Opções de crédito nas renderizações compartilhadas

Se você compartilhar uma renderização com Minha equipe ou torná-la Público no EVT3D, escolha como ela será creditada:

  • Compartilhar anonimamente — sem crédito — nenhum nome associado.
  • Me creditar — o seu nome.
  • Creditar minha equipe — o nome da sua equipe.
  • Creditar minha equipe e a mim — o nome da sua equipe e o seu.

Assim, um designer que quer mostrar o trabalho no portfólio pode se creditar, enquanto quem só quer compartilhar pela plataforma pode ficar anônimo. As páginas de marketing da plataforma usam as imagens públicas com o crédito correto já incluído.

#Ocultar dos visitantes do Share Mode

Mesmo dentro de um projeto, algumas renderizações são rascunhos que você não quer que o cliente veja. Clique no ícone de olho na visualização ampliada ("Visível no modo visualizador — clique para ocultar") — ou clique com o botão direito na imagem, na Galeria da página inicial, e escolha Ocultar do visualizador — e ela some das galerias dos visitantes do Share Mode, mas continua visível para você.

#Escolha a imagem do link de compartilhamento

Qualquer imagem da Camera Roll de um projeto pode ser a imagem do link de compartilhamento do projeto — o que o Slack, o iMessage e outros aplicativos exibem quando você cola o link do projeto. Clique no ícone de moldura na visualização ampliada ("Usar como imagem do link compartilhado") e a captura recebe o selo HERO; clique de novo para desmarcar. O bloco na sua página inicial é outra coisa: ele se atualiza a partir da cena toda vez que você salva.

#Abrir, renomear, baixar, excluir

Clique em qualquer imagem para abri-la em uma visualização ampliada em tela cheia. A partir dela:

  • Renomear — clique no título ("Clique para renomear") e digite um novo.
  • Baixar original ou Baixar aprimorada — a imagem em resolução máxima.
  • Excluir, com uma etapa de confirmação.
  • Mudar quem pode ver — o ícone de compartilhar abre Compartilhar captura (Só eu / Minha equipe / Público no EVT3D).
  • Nas imagens do AI Enhance, veja o controle antes/depois — Original de um lado, Aprimorada do outro.

#Busca

A aba Camera Roll da Biblioteca tem uma caixa de busca que filtra pelo título. As imagens aprimoradas com IA têm o selo AI Enhanced, para distingui-las facilmente das capturas comuns.

#Como usar

  1. Capture uma vista. Em qualquer projeto, enquadre a câmera, abra o painel Capturar renderização pela barra de ferramentas e clique em Capturar (escolha antes um modo de IA e o botão vira Captura com IA, para a versão fotorrealista). A imagem vai automaticamente para a Camera Roll.
  2. Abra a Camera Roll. Pelo painel da Biblioteca dentro do projeto ou pela Galeria da sua página inicial.
  3. Abra uma imagem. Clique em qualquer bloco. A visualização ampliada mostra a imagem, os metadados e os botões de ação.
  4. Defina o público. Abra Compartilhar captura e escolha Só eu, Minha equipe ou Público no EVT3D. Escolha um crédito se for compartilhar e clique em Salvar.
  5. Torne-a a imagem do link de compartilhamento. Se esta é a imagem que você quer que represente o projeto quando o link dele for colado, clique no ícone de moldura para que ela mostre HERO.
  6. Oculte dos clientes se for um rascunho. Clique no ícone de olho na visualização ampliada para que a renderização em andamento não apareça quando o cliente abrir o link de compartilhamento.
  7. Baixe ou compartilhe. Pegue a imagem em resolução máxima para a sua apresentação, o seu post nas redes sociais ou o seu portfólio.

#Por que isso importa

Uma ferramenta 3D produz renderizações o dia inteiro — e o designer precisa de um lugar para guardá-las, organizá-las e usá-las. Sem uma Camera Roll, toda captura de tela acaba numa pasta de Downloads ou, pior, se perde. Com ela, cada renderização é um objeto de primeira classe na plataforma: compartilhável, com crédito e ligada ao projeto que a gerou. O trabalho se acumula em vez de evaporar.

Para agências, o escopo Minha equipe significa uma biblioteca visual compartilhada que cresce a cada projeto — a renderização do balcão de credenciamento de um trabalho vira referência para a próxima proposta. Para a plataforma, o escopo público e o modelo de crédito fazem com que novos usuários vejam trabalhos reais de clientes na galeria da página inicial, com o crédito indo para os designers que os produziram.

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  • Camera Roll por projeto
  • Galeria consolidada na página inicial
  • Três escopos de visibilidade
  • Opções de crédito nas renderizações compartilhadas
  • Ocultar dos visitantes do Share Mode
  • Escolha a imagem do link de compartilhamento
  • Abrir, renomear, baixar, excluir
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