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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.03§M.05 · Conteúdo reutilizável

Assemblies

REV. 1 · 2026-05-03

#Assemblies

Salve qualquer combinação de props, luzes e materiais como um conjunto reutilizável — e coloque-o em qualquer projeto com um clique.

Os Assemblies são a resposta do EVT3D aos padrões de design que aparecem o tempo todo. Um lounge VIP com cadeiras, mesas laterais, um arranjo de cadeiras empilháveis Aria e uplights. Um balcão de credenciamento com púlpito, sinalização e pedestais de fila. Uma cabine de DJ com praticáveis, equipamento e um painel de fundo. Monte uma vez em uma cena; salve como Assembly; reutilize em todos os projetos futuros. Atualize a versão salva; cada nova inserção recebe a atualização.

#O que ele faz

#Dois tipos

  • Prop Assembly 🧩 — um conjunto de uso geral. Lounge VIP, cabine de DJ, balcão de credenciamento, ambientação de entrada, ativação de patrocinador.
  • Venue Assembly 🏰 — um modelo completo de local (salão, pavilhão, teatro). Tem uma estrutura mais rica, com slots nomeados (Tetos, Paredes, Pisos, Divisórias móveis, Iluminação, Opções), para que o editor e o produtor possam falar dele seção por seção.

Os dois tipos ficam na mesma biblioteca, organizados por aba — os Prop Assemblies na aba Props (com um selo 🧩 no canto), os Venue Assemblies na aba Locais.

#Salve qualquer coisa como Assembly

Agrupe os props, as luzes e os contêineres aninhados que quiser em um único contêiner na hierarquia. Clique no botão 🧩 da linha do contêiner (ou clique com o botão direito na linha → Salvar como Assembly…). Na caixa de diálogo Salvar como Assembly, escolha o tipo (Prop Assembly ou Venue Assembly), dê um nome e escolha um escopo: Meus (só você), Equipe (a sua equipe) ou Global (só administradores do sistema). Clique em Criar. Agora ele é um item da biblioteca, pronto para entrar em qualquer projeto.

#Coloque em qualquer projeto

Arraste o bloco do Assembly para a sua cena. Todos os props, luzes, materiais e pastas aninhadas da receita chegam no cursor, na disposição salva — na hora. Sem modelar de novo, sem reposicionar, sem revestir de novo.

#Coloque várias vezes sem custo

Coloque o mesmo Prop Assembly três vezes em uma cena — digamos, três núcleos VIP idênticos — e o EVT3D os agrupa na GPU para que custem para renderizar mais ou menos o mesmo que uma única inserção. Edite um material em um deles e (se ainda estiverem vinculados como família) os três se atualizam juntos. Precisa de uma variante diferente? Tornar único separa um deles em uma família própria; os outros dois mantêm o visual compartilhado.

#Cor da família na hierarquia

As inserções vinculadas de um Assembly compartilham uma cor no painel de hierarquia, então num relance você sabe quais inserções se movem juntas. Clique com o botão direito no selo da família para Alterar cor, Selecionar família ou Tornar único para separar a inserção.

#Edite a versão salva

Clique duas vezes no bloco de um Prop Assembly na biblioteca para abrir o 🧩 Editor de Prop Assembly. Você tem:

  • Uma prévia 3D do conjunto inteiro, enquadrada com um anel no chão e uma seta apontando para a frente.
  • Captura de miniatura — posicione a prévia do jeito que você quer que o bloco da biblioteca apareça e clique em Salvar miniatura.
  • Metadados — Nome, Categoria, Fornecedor (se houver), Palavras-chave (separadas por vírgula), Descrição.

Os Venue Assemblies funcionam um pouco diferente. Salvar um deles abre um wizard curto: distribua cada parte do contêiner em um slot do local e depois acrescente as informações do local (hotel, sala, operadora, endereço) — dá para pular e editar depois. Clicar duas vezes no bloco de um Venue Assembly abre a janela de detalhes do local.

#Camada de opções (avançado)

Crie opções com nome em um Prop Assembly — ajustes que quem o posiciona pode mudar sem quebrar o conjunto. Na seção Opções de Prop Assembly do editor, cada linha escolhe um objeto e um atributo: Alterar cor, Alterar textura, Alterar material, Ocultar sim/não ou Substituível. Exemplos:

  • Uma opção "Cor das cadeiras" que muda a cor de todas as cadeiras do Assembly com um seletor de cores.
  • Uma opção "Sinalização da marca" para ocultar / mostrar um elemento de sinalização.

Hoje Alterar cor e Ocultar sim/não funcionam de ponta a ponta — crie-as no editor, e quem usa o Assembly vê os controles na seção Opções do painel de propriedades dele e vê a cena reagir ao vivo. As opções de textura, material e substituição podem ser criadas, mas os controles delas na cena ainda estão chegando.

#Tornar único

Precisa que uma inserção de um Assembly seja diferente das outras? Clique em Tornar único (na seção Instanciamento da inserção ou pelo selo da família). Aquela inserção vira uma família própria — suas edições afetam só ela. O resto da família continua sincronizado.

#Desmontar um Assembly

Clique no ícone 💥 na linha de um Prop Assembly na hierarquia (ou em Desmontar Assembly no menu do botão direito ou no painel de propriedades) para desfazer o conjunto no lugar — cada prop e cada luz sai do contêiner do Assembly e fica onde estava. Um único desfazer restaura o conjunto. Útil quando você colocou um Assembly como ponto de partida, mas quer personalizá-lo mais sem manter o vínculo com a receita.

#Atualizações com versão

Cada Assembly tem versões. Novas inserções sempre usam a versão atual; as inserções existentes ficam na versão com que foram colocadas. A seção Versão da inserção mostra com qual versão ela foi colocada; quando a biblioteca tem uma mais nova, clique em ↥ Atualizar para v… (ou Atualizar todas as … inserções) para refazê-la a partir da receita salva, mantendo posição, rotação, nome e pasta.

#Escopos de visibilidade

  • Meus — só você vê. Use para trabalhos em andamento ou designs pontuais que você não quer bagunçando a biblioteca da equipe.
  • Equipe — a sua equipe vê. O padrão para compartilhar dentro da sua organização.
  • Global — todos os usuários do EVT3D veem. Os administradores do sistema promovem receitas para Global quando estão caprichadas o bastante para fazer parte do catálogo selecionado.

#Como usar

#Salvar um Assembly

  1. Monte o conjunto em uma cena. Posicione os props, ajuste as luzes, pinte os materiais, agrupe o que deve ficar agrupado.
  2. Coloque tudo em um único contêiner. Tudo o que o Assembly deve levar vai dentro de uma única linha de contêiner na hierarquia.
  3. Clique no botão 🧩 da linha (ou botão direito → Salvar como Assembly…). Escolha o tipo (Prop Assembly / Venue Assembly) e o escopo (Meus / Equipe / Global).
  4. Dê um nome e clique em Criar. Agora ele é um item da biblioteca.
  5. Capriche no bloco. Clique duas vezes nele para abrir o 🧩 Editor de Prop Assembly — enquadre a prévia do jeito que quer que o bloco da biblioteca apareça e clique em Salvar miniatura; acrescente palavras-chave e uma descrição se quiser que ele seja fácil de achar e clique em Salvar.

#Colocar um Assembly

  1. Abra a Biblioteca e encontre o seu Assembly. Na aba Props ou Locais, procure o selo 🧩 (Prop Assembly) ou 🏰 (Venue Assembly).
  2. Clique ou arraste para a sua cena. Todo o conteúdo chega na disposição salva.
  3. Mova, gire, redimensione. O Assembly inteiro se comporta como uma peça só — as transformações valem para o conjunto todo.
  4. Ajuste as opções, se houver. Selecione o Assembly; as opções definidas por quem o criou (cor das cadeiras, visibilidade da placa etc.) aparecem como controles ao vivo na seção Opções do painel de propriedades.

#Editar um Assembly

  1. Clique duas vezes no bloco na biblioteca. O 🧩 Editor de Prop Assembly abre.
  2. Atualize os metadados, troque a miniatura, crie novas opções. Todas as mudanças valem para a versão salva.
  3. Salve. Novas inserções usam a versão atualizada; as inserções existentes mantêm a antiga até você atualizá-las pela seção Versão delas.

#Vincular e desvincular inserções

  1. Coloque um Assembly várias vezes na mesma cena. Elas começam vinculadas (mesma cor de família na hierarquia).
  2. Edite um material em uma delas. Todas as inserções vinculadas se atualizam juntas.
  3. Precisa de uma variante pontual? Botão direito no selo da família → Tornar único. Aquela inserção ganha cor de família própria e para de sincronizar com as outras.

#Compartilhamento e escopo

  1. Mude o escopo de um Assembly pela Biblioteca. No Modo de edição, selecione o bloco dele e use Mover para… → Mover para Meus / Mover para Equipe / Mover para Global (as opções dependem do seu papel e de onde ele está agora).
  2. Compartilhado com a equipe é o padrão certo para o design colaborativo — todos da sua equipe podem usar a mesma biblioteca.
  3. Global exige aprovação de um administrador do sistema; fica reservado para Assemblies caprichados que merecem estar no catálogo selecionado.

#Por que isso importa

A maioria dos designs de eventos reutiliza os mesmos padrões o tempo todo. Um credenciamento. Uma estação de café. Um núcleo VIP. Um palco de palestra com um LED 16 por 9 atrás. Sem Assemblies, você remonta esses conjuntos a cada projeto. Com eles, você monta uma vez e eles viram itens de primeira classe na biblioteca — com versão, compartilháveis, com miniatura, pesquisáveis. A biblioteca cresce junto com o vocabulário de design da sua equipe, e cada projeto novo começa mais adiantado que o anterior.

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  • O que ele faz
  • Dois tipos
  • Salve qualquer coisa como Assembly
  • Coloque em qualquer projeto
  • Coloque várias vezes sem custo
  • Cor da família na hierarquia
  • Edite a versão salva
  • Camada de opções (avançado)
  • Tornar único
  • Desmontar um Assembly
  • Atualizações com versão
  • Escopos de visibilidade
  • Como usar
  • Salvar um Assembly
  • Colocar um Assembly
  • Editar um Assembly
  • Vincular e desvincular inserções
  • Compartilhamento e escopo
  • Por que isso importa