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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.05§M.02 · O editor

Acabamento visual

REV. 1 · 2026-05-03

#Acabamento visual (pós-efeitos)

A camada final que leva sua cena de "modelo 3D" a "renderização pronta para o cliente".

Depois que a cena está montada, o EVT3D aplica por cima dela uma pilha de efeitos visuais — sombras de contato suaves nos cantos, brilho nas fontes intensas, reflexos no piso, bordas limpas e exposição geral. São esses detalhes que fazem uma renderização parecer uma fotografia em vez de um modelo. Quase tudo se ajusta em uma única aba, e suas configurações são salvas com o projeto.

#O que ele faz

  • Bloom. Um halo suave em volta de luzes fortes, LEDs e realces refletivos — do jeito que uma câmera real reage a fontes pontuais.
  • Sujeira na lente. Um leve borrado opcional nos realces, como a sujeira na lente de uma câmera de verdade. Dá textura cinematográfica a Looks de palestra e de show.
  • Reflexos em espaço de tela. Superfícies marcadas como refletivas — pisos polidos, palcos espelhados, vidro — refletem a sala ao redor em tempo real.
  • Sombras de contato e sombreamento de cantos (Render 2.0). Sombras suaves onde as geometrias se encontram — sob as cadeiras, nos cantos, onde um praticável encontra o piso do palco. Sombras de contato assenta tudo o que está apoiado no piso; Sombreamento de cantos, dentro de Luz rebatida (GI), escurece cantos, dobras e o piso sob os móveis, enquanto as superfícies claras espalham luz no entorno. Dá profundidade à cena em vez de um sombreado chapado.
  • Controle de exposição. Um só controle para o brilho geral da imagem. Útil para reproduzir a penumbra de uma gala ou o visual diurno de uma feira.
  • Antialiasing. Suaviza bordas serrilhadas em treliças, encostos de cadeira e props pequenos. Seis modos: Desligado, MSAA, SMAA, FXAA, MSAA + SMAA e MSAA + FXAA. O padrão, MSAA + SMAA, tem a melhor qualidade e funciona na maioria dos notebooks.
  • Marca d'água sobreposta. Um carimbo opcional "SECURITY WATERMARK" repetido sobre toda a vista 3D — para provas de cliente que você quer aprovadas como rascunho.
  • Vista em wireframe. Tire os materiais e veja a geometria como desenho de linhas. Útil em revisões técnicas, em que as dimensões importam mais que o visual.
  • Vista em planta 2D. Mude uma câmera para uma vista de planta baixa de cima a qualquer momento. O bloom e os reflexos saem automaticamente para que a planta fique limpa.

O Render 2.0, o Pipeline de renderização padrão, acrescenta algumas seções à mesma aba — Curva de tons, Nitidez quando parado, Luz rebatida (GI), Sombras de contato, Névoa de profundidade e Gradação de Look. O Render 1.0 mantém o visual original do projeto e não as mostra.

#Como usar

  1. Abra a aba PostFX. Ela fica em Configurações, em PostFX (seção Pós-efeitos). Você verá seções recolhíveis para exposição, antialiasing, bloom, reflexos e — no Render 2.0 — os efeitos de assentamento e de iluminação. Cada efeito tem a própria chave liga/desliga ao lado do nome.
  2. Defina o antialiasing. O modo padrão é o ponto ideal — ele combina duas técnicas de suavização diferentes para as bordas mais limpas. Se você está num tablet ou num notebook mais antigo e a cena parece pesada, desça para um modo mais leve, com um visual um pouco mais suave, mas mais rápido.
  3. Ajuste o bloom. Ative Bloom e ajuste Força, Limiar (o quanto um pixel precisa ser claro para brilhar) e Suavidade (no Render 1.0, o terceiro controle é Raio). Em Sujeira na lente, clique em Escolher textura de sujeira na lente… e defina a Intensidade se quiser o visual cinematográfico de lente suja.
  4. Ative reflexos onde eles importam. Reflexos em espaço de tela é opcional por superfície — marque Aceitar reflexos nos materiais que devem refletir (piso brilhante, frente de praticável espelhada, espelho d'água) e deixe as superfícies foscas como estão. Isso mantém tudo leve e evita reflexos borrados onde não deveriam estar.
  5. Assente a cena (Render 2.0). Ative Sombras de contato para sombras suaves onde os props tocam o piso e ajuste Sombreamento de cantos dentro de Luz rebatida (GI) a gosto — mais alto fica mais dramático, mais baixo mantém limpa uma sala clara. Para um único material, Intensidade de AO no editor de materiais define a força do mapa de oclusão de ambiente dele.
  6. Defina a exposição. Aumente para um dia bem iluminado; diminua para uma gala aconchegante. Afeta o quadro inteiro.
  7. Adicione uma marca d'água (opcional). Em Configurações → Marca, ative Marca d'água e defina o Modo (Na frente ou Atrás do estande), Mesclagem, Opacidade, Rotação e Repetir (quantas repetições na horizontal e na vertical). A marca d'água é um carimbo embutido, não uma imagem que você envia; para colocar seu próprio logotipo na vista, use Logo de canto na mesma aba (Imagem personalizada → Escolher imagem…, nos planos pagos).
  8. Passe para wireframe na revisão técnica. No modo de edição, clique com o botão direito no botão Modo Visualização da barra de ferramentas e escolha Renderização da vista → Wireframe (ou Wireframe sobreposto para manter o sombreado). As cores das linhas ficam em Configurações → Geral → Wireframe. Quando a conversa sobre o design passa para dimensões e folgas em vez do visual, a vista em wireframe tira o acabamento.

#Por que isso importa

A cena 3D é o conteúdo; os pós-efeitos são o acabamento. Sem eles, uma renderização parece um modelo 3D — chapada, com bordas duras, sem atmosfera. Com eles, parece a sala que você vai montar. O EVT3D já vem com eles ativados e com configurações sensatas, então a maioria dos usuários nunca precisa mexer — mas todos os ajustes estão lá quando um cliente quer o visual mais carregado para um lado ou para o outro.

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