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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.03§M.02 · O editor

Materiais e Looks

REV. 1 · 2026-05-03

#Materiais e Looks

Pinte uma vez, veja em todo lugar — e troque o visual da sala inteira com um clique.

O sistema de materiais do EVT3D foi feito para o jeito como os projetos de eventos funcionam de verdade: centenas de cadeiras que precisam ter a mesma cor, uma paleta de marca que tem de ser coerente em todas as superfícies e reuniões de aprovação em que o cliente pede para ver "a versão de gala" logo depois da "versão da palestra". Materiais por família, uma paleta no nível do projeto e Looks com nome deixam tudo isso rápido.

#O que ele faz

#Famílias de materiais

Cada prop da biblioteca pertence a uma família. Quando você muda a cor de uma cadeira, todas as cadeiras daquela família são atualizadas. Duplique uma cadeira e a cópia entra na família. Precisa que uma única cadeira seja diferente? Um clique (Tornar único) quebra o vínculo — aquela cadeira vira uma irmã independente, e o resto da família fica intacto.

#Paleta do projeto

Uma biblioteca, por projeto, de materiais reutilizáveis com nome. "Azul da marca", "Cromo escovado", "Branco LED", "Veludo preto" — dê o nome uma vez, organize em pastas e reutilize em todos os props do projeto. Ela fica na aba Materiais da Biblioteca, como o painel PALETA DO PROJETO ao lado da Biblioteca de materiais. A paleta é salva junto com o arquivo.

#Materiais vinculados

Vincule o slot de material de qualquer prop a uma entrada da paleta. A partir daí, a paleta é a fonte da verdade — edite "Azul da marca" na paleta e cada cadeira, mesa e painel de sinalização vinculado a ela é atualizado junto, na cena inteira. Um selo de corrente no slot, na seção Materiais do prop (dica Vinculado à paleta), indica que o material está vinculado; na paleta, o selo de vínculo de uma entrada fica dourado assim que algo a usa. Clique em Desvincular a qualquer momento para quebrar a corrente.

#Ajustes por prop

Para mudanças pontuais, edite um único material diretamente: Cor base, Metalicidade, Rugosidade, Emissivo, além dos mapas de textura nos chips de mapa (Cor base, Normal, Rugosidade, Metalicidade, Emissivo). Solte um logotipo, uma amostra de tecido ou uma arte sobre o prop para usá-la como textura personalizada.

#Tornar único

Para instâncias compartilhadas do mesmo prop, Tornar único (na seção Instanciamento do prop, que aparece quando outras cópias compartilham o mesmo grupo) separa uma delas em uma família própria — pinte-a de outra cor sem afetar as demais. A edição compartilhada continua sendo o padrão; a exceção é opcional.

#Looks (instantâneos da cena)

Salve o momento inteiro — não só os materiais. Um Look captura famílias de materiais, entradas da paleta, quais props estão visíveis, as configurações de cada luz, o ambiente e o fundo, os pós-efeitos, as posições dos props e as configurações dos geradores. "Ensaio diurno." "Noite de gala." "Palestra principal." "Coquetel." Alterne entre eles com um clique e a sala vira aquele momento: a iluminação muda, os móveis voltam para onde estavam, a sinalização troca de pele. Expanda qualquer Look no Look Manager para ver exatamente o que ele carrega — e recapture ou remova qualquer parte dele de forma independente, para que um Look possa ser "só a iluminação" ou a cena completa.

#Looks nos Viewpoints

Cada marcador de Viewpoint pode ser vinculado a um Look. Quando um cliente entra naquele Viewpoint — ou quando o Viewpoint Tour (Reproduzir Viewpoint Tour na barra de ferramentas, no modo Visualização, quando houver dois ou mais Viewpoints) desliza até ele — a cena se funde no Look junto com o movimento da câmera: luzes e posições deslizam, materiais trocam no meio do trajeto. Leve um cliente do ensaio diurno, no fundo da sala, direto para a noite de gala na mesa principal, em um único movimento.

#Ambiente e reflexos

Iluminação e reflexos do mundo real a partir de panoramas fotográficos, definidos em Configurações → Ambiente. Fonte do fundo define o que fica atrás da cena (Nenhum, Gradiente, Cor sólida, uma imagem ou um panorama 360 da Biblioteca). Fonte de reflexos define o que as superfícies refletem: um panorama de banco (apartamento, cidade, amanhecer, floresta, saguão, noite, parque, estúdio, pôr do sol, galpão), seu próprio arquivo HDR ou EXR da Biblioteca, Usar fonte do fundo ou Usar sonda de reflexo para uma captura da própria sala.

#Envio de textura personalizada

Arraste um arquivo de imagem (PNG, JPG, WebP) da sua área de trabalho para um prop na viewport para usá-lo como cor base, logotipo, tecido ou arte. A configuração Soltar imagem do prop escolhe em qual material ela entra e se ela substitui o mapa base ou o mapa emissivo (Substituir mapa base / Substituir mapa emissivo). Clique em um chip de mapa para abrir a janela de configurações dele (por exemplo, Configurações de cor base) — Repetição U/V, Deslocamento U/V, Rotação e Modo de repetição (Repetir, Limitar, Espelhar) — para que a textura entre na escala certa.

#Como usar

#Pintar um prop

  1. Selecione um prop. A seção Materiais do painel de propriedades mostra os slots que a geometria daquele prop expõe (por exemplo, "Corpo", "Pernas", "Almofada").
  2. Escolha um slot e mude os valores. Cor base, Metalicidade, Rugosidade etc. A mudança vale na hora para todos os props da família.
  3. Quer que só este mude? Clique primeiro em Tornar único. O prop selecionado vira uma família própria, e suas edições param de afetar os outros.

#Montar uma paleta do projeto

  1. Abra a aba Materiais da Biblioteca. O painel PALETA DO PROJETO é a biblioteca do projeto que você vai preenchendo enquanto projeta.
  2. Adicione materiais. Arraste materiais do painel Biblioteca de materiais ou crie um do zero: Novo material, no menu ⋯ do painel (ou com o botão direito em um espaço vazio), abre Novo material da paleta.
  3. Dê nomes e organize. "Azul da marca", "Carpete do piso", "Almofada VIP". Pastas são aceitas — ative a visualização em pastas e depois use Nova pasta.
  4. Reutilize em qualquer lugar. Arraste uma entrada da paleta para qualquer slot de material da cena para aplicá-la.

#Vincular materiais

  1. Arraste uma entrada da paleta para um slot na seção Materiais de um prop. Esse slot agora está vinculado — o selo de corrente aparece.
  2. Edite a entrada da paleta (clique duas vezes nela, na paleta). Todos os slots vinculados na cena são atualizados juntos. Edite pelo painel do prop e acontece a mesma coisa — a mudança passa pela paleta e se espalha.
  3. Desvincule quando precisar de diferença. Clique em Desvincular: a aparência atual fica; só o vínculo se rompe.
  4. Excluiu uma entrada da paleta? Os slots vinculados voltam para um material provisório, e o slot avisa que a entrada da paleta vinculada foi removida — escolha um novo material ou vincule de novo para restaurar. Desvincule antes se quiser que um slot mantenha o visual.

#Salvar e trocar Looks

O Look Manager fica no painel de propriedades quando nada está selecionado.

  1. Monte a cena do jeito que você quer. Pinte os materiais, mire e dê cor às luzes, posicione os props, oculte o que não deve aparecer.
  2. Capture um Look. Clique em Capturar Look atual — ele é salvo como "Look 1", "Look 2" e assim por diante; clique duas vezes no nome para renomeá-lo. O momento inteiro é salvo — materiais, paleta, visibilidade, iluminação, ambiente, pós-efeitos, posições e configurações dos geradores.
  3. Monte mais alguns. "Noite de gala", "Palestra principal", "Recepção do patrocinador".
  4. Alterne entre eles. Clique em um Look e a sala vira aquele momento; clique em Estado ativo para voltar à cena como estava antes. Use isso nos passeios com clientes para mostrar o mesmo espaço em vários momentos do evento. Para sobrescrever o Look ativo com a cena como está agora, use o botão de atualizar dele (dica Atualizar o Look com o estado atual).
  5. Ajuste o que um Look controla. Expanda a linha de um Look (dica Mostrar conteúdo do Look) para ver o conteúdo e clique em Editar. Recapture só uma parte (digamos, Iluminação) depois de um ajuste, ou remova uma parte para que o Look não mexa nela — um Look só de iluminação não toca nos seus materiais.
  6. Vincule Looks aos Viewpoints. Selecione um marcador de Viewpoint e escolha um Look em Look, no painel dele (Sem troca de Look limpa a escolha). Entrar naquele Viewpoint (ou chegar a ele no tour) funde a cena no Look enquanto a câmera se desloca.

#Por que isso importa

A maioria das ferramentas 3D obriga você a pintar cadeira por cadeira. O EVT3D trata o trabalho com materiais do jeito que um designer de eventos pensa — cadeiras vêm em famílias, cores de marca vêm de uma paleta, e a mesma sala tem de parecer quatro eventos diferentes conforme a hora do dia. O sistema foi construído em torno desses padrões para que o óbvio continue rápido e o cuidadoso continue sob controle.

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  • Famílias de materiais
  • Paleta do projeto
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  • Ajustes por prop
  • Tornar único
  • Looks (instantâneos da cena)
  • Looks nos Viewpoints
  • Ambiente e reflexos
  • Envio de textura personalizada
  • Como usar
  • Pintar um prop
  • Montar uma paleta do projeto
  • Vincular materiais
  • Salvar e trocar Looks
  • Por que isso importa