EVT3DDo conceito à aprovação · Eventos ao vivo
ProdutoRecursosLocaisBibliotecaMateriaisFornecedoresPreços
Entrar
EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
← RES / INDEX
RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·10 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03Vídeo nas telas
    4. 04.04Canais de vídeo
    1. 05.01Efeitos especiais
    1. 06.01Painel e medidor de Orçamento
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01Gravar filme
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01Enviar um prop
    2. 08.02Refletores pré-modelados
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02Análises de compartilhamento
    3. 09.03Visualizador de VR
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.01§M.05 · Efeitos especiais

Efeitos especiais

REV. 1 · 2026-05-03

#Efeitos especiais

Chamas, faíscas frias, fumaça, confete, serpentinas, balões, fogos de artifício e um show de drones — posicionados na sua cena e disparados quando você mandar.

Os Efeitos especiais são os momentos pelos quais um show é lembrado: o confete na revelação, as faíscas frias ao longo da borda do palco, a chuva de balões à meia-noite. No EVT3D, cada um é um objeto que você posiciona como uma luz, dimensiona para a sala, colore conforme a marca e dispara por temporizador ou à mão. Eles pousam nos seus praticáveis, param nas suas paredes e recebem a cor das suas luzes, para que o cliente veja o momento na sala em que ele vai acontecer.

Os Efeitos especiais são uma pré-visualização para design e aprovação — não um plano de segurança, um documento de licenciamento nem um plano de voo. Estão em todos os planos, inclusive no plano gratuito.

#O que eles fazem

#Nove efeitos, em um único menu

Clique em + (Adicionar) na barra de ferramentas e abra Adicionar efeito. Escolha um e ele aparece à sua frente, apoiado no piso, já disparando e já selecionado, com o painel aberto. Todo efeito tem Tamanho da partícula (Tamanho do drone no Show de drones) e Embaralhar o padrão (um novo arranjo aleatório do mesmo efeito), e todos, menos o Show de drones, têm Quantidade e as próprias cores. A lista abaixo diz o que mais cada um define.

  • Lança-chamas — um jato de fogo. Defina a Altura, a Abertura e a Inclinação a partir da vertical, e até quatro cores que vão da base até a ponta.
  • Faíscas frias — uma fonte de faíscas para a borda do palco ou um corredor. Altura, Abertura, Inclinação a partir da vertical e cores da base até a ponta.
  • Máquina de fumaça — uma nuvem de fumaça. Escolha um Estilo: Máquina de fumaça (um jato que perde velocidade e se espalha), Fumaça baixa (fumaça que fica rente ao piso) ou Jato de CO2 (uma coluna branca e rápida que some em um segundo). Depois, Distância de lançamento, Abertura, Espessura, uma Cor e Movimento do ar para levá-la para o lado.
  • Canhão de confete — uma rajada lançada sobre a sala. Estilo (Papel ou Metálico), Distância de lançamento, Abertura, Inclinação a partir da vertical, Tempo entre disparos e Duração da rajada.
  • Chuva de confete — confete caindo do alto sobre uma área. Estilo, Altura da queda, Largura da área e Profundidade da área.
  • Serpentinas — fitas disparadas sobre a sala. Estilo, Distância de lançamento, Abertura, Inclinação a partir da vertical, Tempo entre disparos e Duração da rajada.
  • Chuva de balões — balões soltos do alto. Altura da queda, Largura da área, Profundidade da área, Tempo entre quedas, Soltar ao longo de (quanto tempo a soltura leva) e Mostrar os balões esperando na rede.
  • Fogos de artifício — bombas que estouram no alto, sobre um evento ao ar livre. Estilo (Mistura, Peônia, Anel ou Salgueiro), Altura do estouro, Tamanho do estouro, Abertura para cada lado e Tempo entre bombas.
  • Show de drones — um enxame de luzes que voa de uma formação para a seguinte. Altitude de voo, Largura do show, o número de Drones e até quatro Formações, cada uma com uma forma (Esfera, Anéis, Coração, Estrela, Cubo, Hélice, Onda ou Texto) e uma cor. Uma formação Texto escreve uma palavra de até 18 letras, com o próprio Tamanho do texto. Manter cada formação e Tempo para reformar definem o ritmo.

Confete, serpentinas, balões e fogos de artifício aceitam até quatro cores, e cada peça recebe uma delas. Confete, serpentinas e fumaça têm Movimento do ar e Direção do ar, para uma corrente de ar que atravessa a sala.

Selecione vários efeitos do mesmo tipo — todas as faíscas frias ao longo da borda do palco, os dois canhões — e o painel edita todos de uma vez.

#Disparo automático ou Manual

Todo efeito tem uma chave Disparo automático no topo do painel.

  • Disparo automático ligado — o efeito dispara sozinho. Em Tempo, chamas, faíscas, fumaça ou uma chuva de confete têm duas opções: Funciona o tempo todo ou Dispara por temporizador (A cada tantos segundos, Durante tantos segundos). Um canhão, serpentinas e uma chuva de balões se repetem no próprio tempo entre disparos ou quedas.
  • Disparo automático desligado — a palavra Manual aparece ao lado da chave. O efeito fica carregado e só dispara quando você clica em Disparar agora. Tempo define então o que um clique faz.

Um efeito novo começa em Disparo automático, para você vê-lo funcionando no momento em que o posiciona.

#Disparar agora e Restaurar

Dois botões ficam abaixo da chave e funcionam nos dois modos:

  • Disparar agora dispara o efeito uma vez, agora mesmo.
  • Restaurar remove tudo o que o efeito lançou — no ar e no piso — e o carrega de novo. Os balões voltam para a rede.

Com vários efeitos selecionados, os dois botões agem em todos juntos.

No Manual, o que cai fica: confete, serpentinas e balões ficam onde caíram até você clicar em Restaurar, para você disparar o grand finale e percorrer a sala depois. Chamas, faíscas e fumaça somem sozinhas. Em Disparo automático, cada disparo limpa o anterior.

Disparar e restaurar não são edições. Nada é salvo e nada entra no desfazer, e um projeto sempre abre com os efeitos carregados.

#Disparar com um Look

Um Look lembra se cada efeito está em Disparo automático. Crie um Look com os canhões em Disparo automático, e eles disparam quando você muda para ele — um Look "Grand Finale" que junta a iluminação e o confete. Veja Materiais e Looks.

#Os efeitos reagem à sala

As peças não atravessam a sala. Cada efeito lê as superfícies ao redor:

  • O piso — as peças pousam no piso do local e o acompanham onde ele é inclinado.
  • Praticáveis — o confete lançado sobre um palco cai no praticável; as faíscas de uma máquina que está na frente do palco ficam na frente dele. Um palco com Superfície sólida desligada também não é sólido para os efeitos.
  • As paredes — as paredes do local e as paredes e divisórias móveis que você constrói barram uma peça, que então escorrega pela parede.
  • O teto — o teto de um local e um teto que você constrói seguram por baixo as peças que sobem.

Os efeitos ainda não reagem a props, tecidos, treliças, cenografia, rampas ou escadas — as peças passam por eles. Fogos de artifício e um Show de drones vivem a céu aberto e não leem nada.

#Os efeitos reagem à luz

Fumaça, confete, serpentinas e balões são iluminados pela sala, e não importa como a luz é feita: luzes spot e pontuais que você posiciona e os banhos de luz que o EVT3D simula — uplights, banhos de luz nos tecidos, tubos de luz, a Luz do telão de um telão de LED. A fumaça parada em um banho de luz azul fica azul, e o confete que cai atravessando um facho é iluminado por esse facho.

Lança-chamas, Faíscas frias e Fogos de artifício também emitem luz. Com Ilumina a sala ligado, o brilho deles cai sobre tecidos, paredes e o local em qualquer dispositivo, e sobre todo o resto em um computador, tremulando e disparando no ritmo do efeito. Nível de luz define a intensidade.

#Selecionar um efeito

Um efeito não tem máquina em que clicar, a menos que você peça uma, então ele é desenhado como duas caixas:

  • A origem — uma caixa pequena de onde o efeito sai, mostrada como um contorno laranja fino. Clique nela para selecionar o efeito. A origem de uma chuva é a moldura de onde ela cai, no alto; clique nas bordas da moldura, para que o que está embaixo continue clicável.
  • O alcance — uma caixa maior e mais fina que aparece enquanto o efeito está selecionado: até onde a chama sobe, até onde o canhão lança, onde a chuva cai.

O contorno laranja é um gizmo, como a lâmpada de uma luz, e segue a chave de gizmos da barra de ferramentas ("Mostrar gizmos" / "Ocultar gizmos"). Com os gizmos ocultos, um efeito que não está disparando não mostra nada — selecione-o pela linha dele na hierarquia. O contorno nunca aparece em uma captura, em um sinal IMAG nem em um link do visualizador; o efeito em si, sim.

Marque Mostrar a máquina para ter uma máquina substituta simples no palco. Deixe desmarcado para posicionar o efeito sobre uma máquina real da Biblioteca.

#Roda em qualquer dispositivo

Você não define um nível de qualidade. Em Quantidade, a nota explica: celulares, tablets e notebooks mais leves desenham menos peças que um computador automaticamente, e tudo desenha menos quando está longe da câmera. Todos os efeitos de uma cena dividem uma mesma cota de peças e, se os quadros demorarem enquanto os efeitos acontecem, o EVT3D reduz os detalhes e os devolve quando houver folga. Um efeito que não está disparando não custa nada.

#No Orçamento

Os efeitos ganham uma categoria própria no Orçamento, Efeitos especiais, com uma linha por tipo — por exemplo, "Faíscas frias × 6". O EVT3D ainda não tem tarifa para eles, então cada linha fica sem preço e mostra Informar tarifa: digite o preço que o seu fornecedor de efeitos passar, por unidade, para o show. Veja Painel e medidor de Orçamento e Price Sheets.

#Como usar

  1. Posicione o efeito. Clique em + (Adicionar), abra Adicionar efeito e escolha um. Ele aparece à sua frente, disparando.
  2. Leve-o ao lugar certo. Mova-o como qualquer objeto — uma chama na borda frontal do palco, uma chuva sobre a pista de dança. Duplique-o para uma fileira de faíscas.
  3. Dimensione. Defina a altura, a distância de lançamento ou a altura da queda, e a abertura ou a área. A caixa de alcance mostra o que ele vai cobrir.
  4. Dê as cores. Ajuste as cores conforme a marca. Na fumaça, defina a cor única dela e deixe que as suas luzes a tinjam.
  5. Decida como ele dispara. Deixe o Disparo automático ligado para um efeito que funciona durante a cena, ou mude para Manual para um momento que você mesmo dispara.
  6. Dispare. Clique em Disparar agora, veja onde tudo cai e clique em Restaurar para carregá-lo de novo.
  7. Salve o momento em um Look (opcional). Coloque os efeitos em Disparo automático, salve um Look, e mudar para esse Look os dispara.
  8. Capture. Dispare o efeito e faça uma captura para a apresentação.

#Por que isso importa

Um efeito especial é a parte do show mais difícil de descrever e a mais fácil de ficar errada na cabeça do cliente. "Confete na revelação" significa uma coisa para o produtor e outra para a equipe da marca — até eles verem até onde os canhões lançam, onde as peças caem e como a sala fica depois.

Como os efeitos leem a sala e a iluminação, a pré-visualização responde a perguntas reais antes de alguém encomendar qualquer coisa: se dois canhões cobrem a plateia ou se são necessários quatro, se a fumaça baixa fica no palco, como uma chuva de balões preenche a pista de dança. E como celulares, tablets e notebooks os desenham, o cliente também vê o efeito em um link do visualizador, no dispositivo em que o abrir.

← ANTERIORCanais de vídeoPRÓXIMO →Painel e medidor de Orçamento
Nesta página
  • O que eles fazem
  • Nove efeitos, em um único menu
  • Disparo automático ou Manual
  • Disparar agora e Restaurar
  • Disparar com um Look
  • Os efeitos reagem à sala
  • Os efeitos reagem à luz
  • Selecionar um efeito
  • Roda em qualquer dispositivo
  • No Orçamento
  • Como usar
  • Por que isso importa