#Efeitos especiais
Chamas, faíscas frias, fumaça, confete, serpentinas, balões, fogos de artifício e um show de drones — posicionados na sua cena e disparados quando você mandar.
Os Efeitos especiais são os momentos pelos quais um show é lembrado: o confete na revelação, as faíscas frias ao longo da borda do palco, a chuva de balões à meia-noite. No EVT3D, cada um é um objeto que você posiciona como uma luz, dimensiona para a sala, colore conforme a marca e dispara por temporizador ou à mão. Eles pousam nos seus praticáveis, param nas suas paredes e recebem a cor das suas luzes, para que o cliente veja o momento na sala em que ele vai acontecer.
Os Efeitos especiais são uma pré-visualização para design e aprovação — não um plano de segurança, um documento de licenciamento nem um plano de voo. Estão em todos os planos, inclusive no plano gratuito.
#O que eles fazem
#Nove efeitos, em um único menu
Clique em + (Adicionar) na barra de ferramentas e abra Adicionar efeito. Escolha um e ele aparece à sua frente, apoiado no piso, já disparando e já selecionado, com o painel aberto. Todo efeito tem Tamanho da partícula (Tamanho do drone no Show de drones) e Embaralhar o padrão (um novo arranjo aleatório do mesmo efeito), e todos, menos o Show de drones, têm Quantidade e as próprias cores. A lista abaixo diz o que mais cada um define.
- Lança-chamas — um jato de fogo. Defina a Altura, a Abertura e a Inclinação a partir da vertical, e até quatro cores que vão da base até a ponta.
- Faíscas frias — uma fonte de faíscas para a borda do palco ou um corredor. Altura, Abertura, Inclinação a partir da vertical e cores da base até a ponta.
- Máquina de fumaça — uma nuvem de fumaça. Escolha um Estilo: Máquina de fumaça (um jato que perde velocidade e se espalha), Fumaça baixa (fumaça que fica rente ao piso) ou Jato de CO2 (uma coluna branca e rápida que some em um segundo). Depois, Distância de lançamento, Abertura, Espessura, uma Cor e Movimento do ar para levá-la para o lado.
- Canhão de confete — uma rajada lançada sobre a sala. Estilo (Papel ou Metálico), Distância de lançamento, Abertura, Inclinação a partir da vertical, Tempo entre disparos e Duração da rajada.
- Chuva de confete — confete caindo do alto sobre uma área. Estilo, Altura da queda, Largura da área e Profundidade da área.
- Serpentinas — fitas disparadas sobre a sala. Estilo, Distância de lançamento, Abertura, Inclinação a partir da vertical, Tempo entre disparos e Duração da rajada.
- Chuva de balões — balões soltos do alto. Altura da queda, Largura da área, Profundidade da área, Tempo entre quedas, Soltar ao longo de (quanto tempo a soltura leva) e Mostrar os balões esperando na rede.
- Fogos de artifício — bombas que estouram no alto, sobre um evento ao ar livre. Estilo (Mistura, Peônia, Anel ou Salgueiro), Altura do estouro, Tamanho do estouro, Abertura para cada lado e Tempo entre bombas.
- Show de drones — um enxame de luzes que voa de uma formação para a seguinte. Altitude de voo, Largura do show, o número de Drones e até quatro Formações, cada uma com uma forma (Esfera, Anéis, Coração, Estrela, Cubo, Hélice, Onda ou Texto) e uma cor. Uma formação Texto escreve uma palavra de até 18 letras, com o próprio Tamanho do texto. Manter cada formação e Tempo para reformar definem o ritmo.
Confete, serpentinas, balões e fogos de artifício aceitam até quatro cores, e cada peça recebe uma delas. Confete, serpentinas e fumaça têm Movimento do ar e Direção do ar, para uma corrente de ar que atravessa a sala.
Selecione vários efeitos do mesmo tipo — todas as faíscas frias ao longo da borda do palco, os dois canhões — e o painel edita todos de uma vez.
#Disparo automático ou Manual
Todo efeito tem uma chave Disparo automático no topo do painel.
- Disparo automático ligado — o efeito dispara sozinho. Em Tempo, chamas, faíscas, fumaça ou uma chuva de confete têm duas opções: Funciona o tempo todo ou Dispara por temporizador (A cada tantos segundos, Durante tantos segundos). Um canhão, serpentinas e uma chuva de balões se repetem no próprio tempo entre disparos ou quedas.
- Disparo automático desligado — a palavra Manual aparece ao lado da chave. O efeito fica carregado e só dispara quando você clica em Disparar agora. Tempo define então o que um clique faz.
Um efeito novo começa em Disparo automático, para você vê-lo funcionando no momento em que o posiciona.
#Disparar agora e Restaurar
Dois botões ficam abaixo da chave e funcionam nos dois modos:
- Disparar agora dispara o efeito uma vez, agora mesmo.
- Restaurar remove tudo o que o efeito lançou — no ar e no piso — e o carrega de novo. Os balões voltam para a rede.
Com vários efeitos selecionados, os dois botões agem em todos juntos.
No Manual, o que cai fica: confete, serpentinas e balões ficam onde caíram até você clicar em Restaurar, para você disparar o grand finale e percorrer a sala depois. Chamas, faíscas e fumaça somem sozinhas. Em Disparo automático, cada disparo limpa o anterior.
Disparar e restaurar não são edições. Nada é salvo e nada entra no desfazer, e um projeto sempre abre com os efeitos carregados.
#Disparar com um Look
Um Look lembra se cada efeito está em Disparo automático. Crie um Look com os canhões em Disparo automático, e eles disparam quando você muda para ele — um Look "Grand Finale" que junta a iluminação e o confete. Veja Materiais e Looks.
#Os efeitos reagem à sala
As peças não atravessam a sala. Cada efeito lê as superfícies ao redor:
- O piso — as peças pousam no piso do local e o acompanham onde ele é inclinado.
- Praticáveis — o confete lançado sobre um palco cai no praticável; as faíscas de uma máquina que está na frente do palco ficam na frente dele. Um palco com Superfície sólida desligada também não é sólido para os efeitos.
- As paredes — as paredes do local e as paredes e divisórias móveis que você constrói barram uma peça, que então escorrega pela parede.
- O teto — o teto de um local e um teto que você constrói seguram por baixo as peças que sobem.
Os efeitos ainda não reagem a props, tecidos, treliças, cenografia, rampas ou escadas — as peças passam por eles. Fogos de artifício e um Show de drones vivem a céu aberto e não leem nada.
#Os efeitos reagem à luz
Fumaça, confete, serpentinas e balões são iluminados pela sala, e não importa como a luz é feita: luzes spot e pontuais que você posiciona e os banhos de luz que o EVT3D simula — uplights, banhos de luz nos tecidos, tubos de luz, a Luz do telão de um telão de LED. A fumaça parada em um banho de luz azul fica azul, e o confete que cai atravessando um facho é iluminado por esse facho.
Lança-chamas, Faíscas frias e Fogos de artifício também emitem luz. Com Ilumina a sala ligado, o brilho deles cai sobre tecidos, paredes e o local em qualquer dispositivo, e sobre todo o resto em um computador, tremulando e disparando no ritmo do efeito. Nível de luz define a intensidade.
#Selecionar um efeito
Um efeito não tem máquina em que clicar, a menos que você peça uma, então ele é desenhado como duas caixas:
- A origem — uma caixa pequena de onde o efeito sai, mostrada como um contorno laranja fino. Clique nela para selecionar o efeito. A origem de uma chuva é a moldura de onde ela cai, no alto; clique nas bordas da moldura, para que o que está embaixo continue clicável.
- O alcance — uma caixa maior e mais fina que aparece enquanto o efeito está selecionado: até onde a chama sobe, até onde o canhão lança, onde a chuva cai.
O contorno laranja é um gizmo, como a lâmpada de uma luz, e segue a chave de gizmos da barra de ferramentas ("Mostrar gizmos" / "Ocultar gizmos"). Com os gizmos ocultos, um efeito que não está disparando não mostra nada — selecione-o pela linha dele na hierarquia. O contorno nunca aparece em uma captura, em um sinal IMAG nem em um link do visualizador; o efeito em si, sim.
Marque Mostrar a máquina para ter uma máquina substituta simples no palco. Deixe desmarcado para posicionar o efeito sobre uma máquina real da Biblioteca.
#Roda em qualquer dispositivo
Você não define um nível de qualidade. Em Quantidade, a nota explica: celulares, tablets e notebooks mais leves desenham menos peças que um computador automaticamente, e tudo desenha menos quando está longe da câmera. Todos os efeitos de uma cena dividem uma mesma cota de peças e, se os quadros demorarem enquanto os efeitos acontecem, o EVT3D reduz os detalhes e os devolve quando houver folga. Um efeito que não está disparando não custa nada.
#No Orçamento
Os efeitos ganham uma categoria própria no Orçamento, Efeitos especiais, com uma linha por tipo — por exemplo, "Faíscas frias × 6". O EVT3D ainda não tem tarifa para eles, então cada linha fica sem preço e mostra Informar tarifa: digite o preço que o seu fornecedor de efeitos passar, por unidade, para o show. Veja Painel e medidor de Orçamento e Price Sheets.
#Como usar
- Posicione o efeito. Clique em + (Adicionar), abra Adicionar efeito e escolha um. Ele aparece à sua frente, disparando.
- Leve-o ao lugar certo. Mova-o como qualquer objeto — uma chama na borda frontal do palco, uma chuva sobre a pista de dança. Duplique-o para uma fileira de faíscas.
- Dimensione. Defina a altura, a distância de lançamento ou a altura da queda, e a abertura ou a área. A caixa de alcance mostra o que ele vai cobrir.
- Dê as cores. Ajuste as cores conforme a marca. Na fumaça, defina a cor única dela e deixe que as suas luzes a tinjam.
- Decida como ele dispara. Deixe o Disparo automático ligado para um efeito que funciona durante a cena, ou mude para Manual para um momento que você mesmo dispara.
- Dispare. Clique em Disparar agora, veja onde tudo cai e clique em Restaurar para carregá-lo de novo.
- Salve o momento em um Look (opcional). Coloque os efeitos em Disparo automático, salve um Look, e mudar para esse Look os dispara.
- Capture. Dispare o efeito e faça uma captura para a apresentação.
#Por que isso importa
Um efeito especial é a parte do show mais difícil de descrever e a mais fácil de ficar errada na cabeça do cliente. "Confete na revelação" significa uma coisa para o produtor e outra para a equipe da marca — até eles verem até onde os canhões lançam, onde as peças caem e como a sala fica depois.
Como os efeitos leem a sala e a iluminação, a pré-visualização responde a perguntas reais antes de alguém encomendar qualquer coisa: se dois canhões cobrem a plateia ou se são necessários quatro, se a fumaça baixa fica no palco, como uma chuva de balões preenche a pista de dança. E como celulares, tablets e notebooks os desenham, o cliente também vê o efeito em um link do visualizador, no dispositivo em que o abrir.