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EVT3D / MANUALManual do EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manual do EVT3D

REV. 1·7 SEÇÕES
    1. 01.01Bem-vindo ao EVT3D
    2. 01.02Seu primeiro projeto
    1. 02.01Sua página inicial
    2. 02.02A Biblioteca
    3. 02.03Materiais e Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabamento visual
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locais
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Enviar um prop
    2. 05.02Refletores pré-modelados
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Análises de compartilhamento
    3. 06.03Visualizador de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.02§M.05 · Conteúdo reutilizável

Refletores pré-modelados

REV. 1 · 2026-05-03

#Refletores pré-modelados

Envie seus próprios modelos de refletor e o Light Shop os controla como equipamentos reais — pan, tilt, facho, flare e uma lente acesa.

O gerador paramétrico do Light Shop cobre muita coisa, mas às vezes você precisa do seu refletor — o elipsoidal, o moving head ou a barra de LED exatos do mapa de luz. Envie um modelo com rig e o EVT3D o articula com os mesmos controles de um refletor gerado: pan e tilt, um spot real com facho volumétrico e lens flare, e o shader de lente que brilha branco intenso no centro e se esvai até a cor do facho.

O que faz um modelo ter "rig" aqui não tem nada de exótico: quatro nós com nome, aninhados em ordem. Esta página é a referência desse contrato. Para a versão guiada — como montar isso no Blender, no Max, no C4D ou no Unity — siga o tutorial de rigging de refletores.

#O contrato do rig

Uma única cadeia, cada parte filha da que está acima:

FixtureName                ← root — display name, anything you like
  FixtureName_Base         ← static mount (clamp / floor plate) — never moves
    FixtureName_Yoke       ← pans about vertical
      FixtureName_Head     ← tilts + carries the beam
        FixtureName_Lens   ← beam origin + lens shader target
NóFunçãoOnde fica o pivô
_BaseGrampo ou base de piso, fixosNo ponto de contato da fixação
_YokeFaz o pan (gira em torno da vertical)No parafuso do pan
_HeadFaz o tilt + emite o fachoNo eixo do tilt
_LensOrigem do facho; recebe o shader de lente acesa em tempo de execuçãoNo centro da lente, sobre o eixo óptico

Os nomes são reconhecidos pela última palavra, sem diferenciar maiúsculas e minúsculas, e sinônimos são aceitos (base/clamp/mount, yoke/fork/arm, head/body/barrel/can, lens/emit/aim) — mas os quatro canônicos acima são o padrão.

#Regras de modelagem

  • Em pé, +Y para cima, em metros, na escala real. O contato da base em Y = 0.
  • Em repouso, o facho aponta para −Z. Modele o refletor em pé; o EVT3D o reorienta conforme a fixação (piso/tripé como modelado; vara/treliça invertido para ficar pendurado).
  • Pivôs nos eixos reais. Cada nó gira em torno da própria origem — a origem do garfo no parafuso do pan, a origem da cabeça no eixo do tilt.
  • A lente é um disco plano separado na abertura, com UVs planares centralizados (centro 0,5, 0,5) e material próprio. Refletores com vários emissores usam uma lente por célula: _Lens_01, _Lens_02, …
  • Preserve a hierarquia ao exportar. Nada de opções de merge/flatten/join — uma malha fundida não tem rig. O GLB é nativo; o FBX é convertido automaticamente no envio.

#Formas reduzidas

Você modelaComportamento
_Base > _Yoke > _Head > _LensRig completo — fixação estática, pan, tilt
_Yoke > _Head > _Lens (sem Base)O garfo é a fixação — ainda faz pan, nada fica estático
_Base > _Head > _Lens (sem Yoke)Só tilt — pan desativado, base travada

#Categorizando o envio

Envie o modelo na categoria Light Fixtures — é ela que a lista Refletores pré-modelados do Light Shop mostra (aba Design → Modo → Pré-modelado (modelo)), então os refletores categorizados aparecem lá na hora como luzes selecionáveis. Dê o nome que soar natural. O caminho mais rápido é o próprio botão ⬆ Enviar modelo de refletor dessa lista: ele recebe o arquivo direto (GLB, GLTF, OBJ, FBX, SKP ou zip), categoriza para você e o carrega direto no estúdio.

Não está categorizado? Use o botão 🔍 Buscar na biblioteca, ao lado, para buscar na biblioteca inteira sem filtro e carregar qualquer modelo como refletor. Definir depois a categoria dele como Light Fixtures (no Editor de props) o mantém na lista rápida.

#Verificando um refletor

No Light Shop, abra a aba Design, defina Modo como Pré-modelado (modelo) e escolha o refletor em Refletores pré-modelados. O painel de mapeamento mostra as linhas Base / Garfo / Cabeça / Lente detectadas, com o nó associado a cada uma:

  • As quatro linhas com nome → o rig foi lido exatamente como modelado.
  • Linha Garfo "— (sem pan)" → nenhum nó de garfo encontrado; o refletor só faz tilt.
  • Linha Base "— (o garfo é a base)" → a forma reduzida sem base foi reconhecida.
  • Linha Lente "— (emissão estimada)" → o marcador da lente não sobreviveu à exportação; a origem do facho está sendo estimada pelo formato da cabeça. Exporte de novo com o nó _Lens intacto.

Depois teste os controles em Mirar — teste: a base deve ficar parada, Pan (garfo) deve girar o garfo, Tilt (corpo) deve inclinar a cabeça, e o facho deve acompanhar a lente.

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  • O contrato do rig
  • Regras de modelagem
  • Formas reduzidas
  • Categorizando o envio
  • Verificando um refletor