#IMAG
Video en vivo en la pantalla: apunta una cámara IMAG a la acción y mírala en cada pantalla y pantalla LED de la escena.
IMAG (Image MAGnification, magnificación de imagen) es lo que tu público ve en las pantallas laterales de una conferencia magistral, en la pantalla gigante sobre la pista de baile, en la pantalla LED envolvente detrás del DJ: una señal de cámara en vivo de la acción, lo bastante grande para leerse desde la última fila. En EVT3D, IMAG viene integrado. Coloca una cámara IMAG en tu escena, apúntala a lo que quieras transmitir y asigna su señal a cualquier superficie de visualización. La señal se actualiza en tiempo real mientras corre tu escena.
#Qué hace
#Cámaras IMAG
Una cámara IMAG es un nodo de cámara especial que colocas en tu escena como cualquier otra cámara. Renderiza lo que ve en una textura en vivo que otras superficies pueden mostrar. La cámara IMAG no es la cámara a través de la cual miras tú: es la cámara de transmisión que apunta a la acción, como una cámara IMAG real que vive en el FOH y alimenta el sistema de pantallas laterales.
- Colócala como cualquier prop. Pon la cámara IMAG donde va a estar la cámara de transmisión: en el FOH, al costado del escenario, en una posición de seguimiento. Apúntala al escenario.
- Encuadra la toma con la vista previa en vivo. Selecciona la cámara IMAG y su vista previa Señal de cámara en vivo en el panel de propiedades muestra lo que está viendo en este momento. Úsala para confirmar hacia dónde apunta.
- Afina con las flechas direccionales. Unos pequeños botones de flecha a los lados de la vista previa mueven el objetivo de la cámara (hacia dónde apunta) arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, en pasos que defines con el control deslizante de al lado, para que perfecciones el encuadre sin alterar la ubicación.
#Señal en vivo en las superficies de visualización
En cuanto una cámara IMAG está activa, su señal queda disponible para cualquier superficie de visualización de la escena: una pantalla LED, una pantalla de Screen Builder o cualquier superficie de un prop que use el tipo de material I-MAG. Cada cámara IMAG también recibe su propio material de señal, que aparece en Material IMAG en el panel de la cámara. La superficie muestra la señal en vivo y se actualiza a medida que cambia la escena.
- Pantallas LED. En la sección Fuente de pantalla de la pantalla, elige IMAG. La señal fluye sin cortes a través de los paneles LED (pantallas planas, curvas, de varias secciones) porque la superficie de la pantalla es un solo lienzo lógico continuo.
- Pantallas de Screen Builder. Las pantallas de una sola superficie muestran la señal IMAG en toda su extensión, con la misma opción Fuente de pantalla → IMAG.
- Como superposición PIP. Define la Fuente de PIP 1 o PIP 2 de una pantalla LED o de proyección como Señal IMAG: un recuadro con esquinas redondeadas flota sobre el contenido base con la señal de la cámara en vivo adentro, con relación de aspecto fija opcional, borde y sombra paralela. Úsalo para lograr el aspecto de "cámara del orador en la esquina del gráfico de la conferencia".
#Se adapta automáticamente a pantallas curvas e irregulares
Una pantalla LED curva, una pantalla escalonada o una pantalla de alas de varias secciones muestran la señal IMAG correctamente. La señal vive en el espacio de lienzo lógico de la pantalla, así que la geometría puede curvarse, escalonarse o angularse sin distorsionar la imagen ni romper el encuadre.
#Una señal IMAG por escena (por ahora)
La plataforma actual admite una sola cámara IMAG activa a la vez. La primera cámara IMAG que agregas es la señal en vivo; si hay varias cámaras IMAG en la escena, ir a otra desde su fila en la jerarquía la convierte en la señal en vivo, y la activa alimenta cada superficie que muestra IMAG. (La conmutación entre varias cámaras con líneas de programa y previo está en la hoja de ruta).
#Límites prácticos
- Dos PIP por superficie. Cada pantalla tiene PIP 1 y PIP 2. Los gráficos de transmisión reales no apilan más de unas cuantas regiones de imagen en imagen en una misma pantalla, y la plataforma limita la cantidad para que el rendimiento sea predecible.
- Una señal IMAG por escena. Un solo destino de render compartido entre todas las superficies vinculadas a IMAG. Suficiente para la mayoría de los eventos reales (pantalla principal de la conferencia más pantallas laterales, pantalla gigante más pantallas en anillo: todo con la misma señal).
#Cómo se usa
- Agrega una cámara IMAG a tu escena. Haz clic en Agregar cámara y elige Cámara I-MAG (junto a Cámara con objetivo y Cámara libre). Se coloca como cualquier otro nodo de cámara, a partir de tu vista actual.
- Apúntala. Mueve y gira el nodo de la cámara IMAG para que apunte a la acción que quieres transmitir. La vista previa Señal de cámara en vivo muestra lo que está viendo.
- Afina el encuadre. Usa los botones de flecha alrededor de la vista previa para mover el objetivo de la cámara hasta que la toma quede bien.
- Vincula la señal a una pantalla. Selecciona la pantalla LED (o la pantalla de Screen Builder) y elige IMAG en Fuente de pantalla, o define la Fuente de un PIP como Señal IMAG para una superposición. Si la escena todavía no tiene una cámara IMAG, elegir IMAG en Fuente de pantalla agrega una por ti (y si después la eliminas, ahí aparece un botón Agregar cámara IMAG).
- Confirma que la señal está en vivo. La superficie de la pantalla ahora muestra lo que ve la cámara IMAG. Mueve la cámara y la imagen se mueve con ella.
- Úsala en varias superficies. Configura tus pantallas laterales, tu pantalla gigante y tu pantalla envolvente en IMAG: todas muestran la misma señal en vivo.
#Por qué importa
Los eventos en vivo modernos tienen forma de transmisión. Hasta una conferencia íntima tiene pantallas laterales con IMAG; un concierto tiene pantallas envolventes alimentadas por cortes de programa; una gala corporativa tiene mezcla y keying en vivo en la pista de baile. Diseñar esos eventos sin ver cómo se va a ver la señal IMAG significa tratar las pantallas como paneles planos, y el show se entera en el ensayo de si el corte funciona.
El sistema IMAG de EVT3D cierra esa brecha. El mismo flujo de señal en vivo que mueve un show real alimenta la pantalla de tu diseño: lo que ve la cámara de transmisión en la escena renderizada es lo que tu público vería en la pantalla el día del show. Cambia de lugar la cámara IMAG y la imagen se mueve. Curva la pantalla y la imagen la sigue. Agrega un PIP para un segundo ángulo y se compone sobre la señal de programa. Es video de transmisión en superficies de visualización, dentro de la herramienta de diseño, antes de que alguien haga el pedido de cables.