#Luminarias premodeladas
Sube tus propios modelos de luminarias y Light Shop los mueve como equipos reales: paneo, inclinación, haz, destello y un lente iluminado.
El generador paramétrico de Light Shop cubre mucho, pero a veces necesitas tu luminaria: el leko exacto, la cabeza móvil o la barra LED que está en el plot. Sube un modelo con rig y EVT3D lo articula con los mismos controles que una luminaria generada: paneo e inclinación, un spot real con haz volumétrico y destello de lente, y el shader de lente que brilla en blanco intenso al centro y se desvanece hacia el color del haz.
Lo que hace que un modelo tenga "rig" aquí no tiene nada de exótico: cuatro nodos con nombre, anidados en orden. Esta página es la referencia de ese contrato. Para la versión guiada (cómo configurarlo en Blender, Max, C4D o Unity), sigue el tutorial de rigging de luminarias.
#El contrato del rig
Una sola cadena, cada parte hija de la de arriba:
FixtureName ← root — display name, anything you like
FixtureName_Base ← static mount (clamp / floor plate) — never moves
FixtureName_Yoke ← pans about vertical
FixtureName_Head ← tilts + carries the beam
FixtureName_Lens ← beam origin + lens shader target
| Nodo | Función | Dónde va el pivote |
|---|---|---|
_Base | Abrazadera o placa de piso estática | En el punto de contacto del soporte |
_Yoke | Hace paneo (gira sobre el eje vertical) | En el perno de paneo |
_Head | Se inclina y emite el haz | En el eje de inclinación |
_Lens | Origen del haz; recibe el shader de lente iluminado en tiempo de ejecución | En el centro del lente, sobre el eje óptico |
Los nombres se reconocen sin distinguir mayúsculas y minúsculas en la última palabra, y se aceptan sinónimos (base/clamp/mount, yoke/fork/arm, head/body/barrel/can, lens/emit/aim), pero los cuatro canónicos de arriba son el estándar.
#Reglas de modelado
- De pie, +Y hacia arriba, en metros, a escala real. El contacto de la base en Y = 0.
- En reposo, el haz apunta hacia −Z. Modela la luminaria de pie; EVT3D la reorienta según el montaje (piso o base tal como la modelaste, tubo o truss invertida para colgar).
- Pivotes en los ejes reales. Cada nodo gira sobre su propio origen: el origen de la horquilla en el perno de paneo, el origen de la cabeza en el eje de inclinación.
- El lente es un disco plano aparte en la apertura, con UV planas centradas (centro 0.5, 0.5) y su propio material. Las luminarias de varios emisores usan un lente por celda:
_Lens_01,_Lens_02, … - Conserva la jerarquía al exportar. Nada de opciones de fusionar, aplanar o unir: una malla fusionada no tiene rig. GLB es nativo; FBX se convierte automáticamente al subirlo.
#Formas reducidas
| Lo que modelas | Comportamiento |
|---|---|
_Base > _Yoke > _Head > _Lens | Rig completo: soporte estático, paneo, inclinación |
_Yoke > _Head > _Lens (sin Base) | La horquilla es el soporte: sigue haciendo paneo, nada estático |
_Base > _Head > _Lens (sin Yoke) | Solo inclinación: paneo desactivado, base fija |
#Categorizar lo que subes
Sube el modelo a la categoría Light Fixtures: es lo que muestra la lista Luminarias premodeladas de Light Shop (pestaña Diseño → Modo → Premodelado (modelo)), así que las luminarias categorizadas aparecen ahí al instante como luces seleccionables. Ponle el nombre que se lea natural. El camino más rápido es el propio botón ⬆ Subir modelo de luminaria de esa lista: toma el archivo directamente (GLB, GLTF, OBJ, FBX, SKP o zip), lo categoriza por ti y lo carga directo en el estudio.
¿No está categorizado? Usa el botón 🔍 Buscar en la biblioteca que está al lado para buscar en toda tu biblioteca sin filtros y cargar cualquier modelo como luminaria. Si después le asignas la categoría Light Fixtures (en el Editor de props), se queda en la lista rápida.
#Verificar una luminaria
En Light Shop, abre la pestaña Diseño, cambia Modo a Premodelado (modelo) y elígela en Luminarias premodeladas. El panel de mapeo muestra las filas detectadas Base / Horquilla / Cabeza / Lente con el nodo asignado a cada una:
- Las cuatro filas con nombre → el rig se leyó exactamente como lo modelaste.
- Fila Horquilla "— (sin paneo)" → no se encontró un nodo de horquilla; la luminaria solo se inclina.
- Fila Base "— (la horquilla es el soporte)" → se reconoció la forma reducida sin base.
- Fila Lente "— (emisión estimada)" → el marcador del lente no sobrevivió a la exportación; el origen del haz se está deduciendo a partir de la forma de la cabeza. Vuelve a exportar con el nodo
_Lensintacto.
Luego prueba los controles en Apuntar — prueba: la base debe quedarse quieta, Paneo (horquilla) debe mover la horquilla, Inclinación (cuerpo) debe inclinar la cabeza y el haz debe seguir al lente.