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EVT3D / MANUALManual de EVT3DREV. 1
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Manual de EVT3D

REV. 1·7 SECC.
    1. 01.01Te damos la bienvenida a EVT3D
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    1. 02.01Tu página de Inicio
    2. 02.02La Biblioteca
    3. 02.03Materiales y Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabados visuales
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Recintos
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Subir un prop
    2. 05.02Luminarias premodeladas
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Analíticas de enlaces compartidos
    3. 06.03Visor de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.02§M.05 · Contenido reutilizable

Luminarias premodeladas

REV. 1 · 2026-05-03

#Luminarias premodeladas

Sube tus propios modelos de luminarias y Light Shop los mueve como equipos reales: paneo, inclinación, haz, destello y un lente iluminado.

El generador paramétrico de Light Shop cubre mucho, pero a veces necesitas tu luminaria: el leko exacto, la cabeza móvil o la barra LED que está en el plot. Sube un modelo con rig y EVT3D lo articula con los mismos controles que una luminaria generada: paneo e inclinación, un spot real con haz volumétrico y destello de lente, y el shader de lente que brilla en blanco intenso al centro y se desvanece hacia el color del haz.

Lo que hace que un modelo tenga "rig" aquí no tiene nada de exótico: cuatro nodos con nombre, anidados en orden. Esta página es la referencia de ese contrato. Para la versión guiada (cómo configurarlo en Blender, Max, C4D o Unity), sigue el tutorial de rigging de luminarias.

#El contrato del rig

Una sola cadena, cada parte hija de la de arriba:

FixtureName                ← root — display name, anything you like
  FixtureName_Base         ← static mount (clamp / floor plate) — never moves
    FixtureName_Yoke       ← pans about vertical
      FixtureName_Head     ← tilts + carries the beam
        FixtureName_Lens   ← beam origin + lens shader target
NodoFunciónDónde va el pivote
_BaseAbrazadera o placa de piso estáticaEn el punto de contacto del soporte
_YokeHace paneo (gira sobre el eje vertical)En el perno de paneo
_HeadSe inclina y emite el hazEn el eje de inclinación
_LensOrigen del haz; recibe el shader de lente iluminado en tiempo de ejecuciónEn el centro del lente, sobre el eje óptico

Los nombres se reconocen sin distinguir mayúsculas y minúsculas en la última palabra, y se aceptan sinónimos (base/clamp/mount, yoke/fork/arm, head/body/barrel/can, lens/emit/aim), pero los cuatro canónicos de arriba son el estándar.

#Reglas de modelado

  • De pie, +Y hacia arriba, en metros, a escala real. El contacto de la base en Y = 0.
  • En reposo, el haz apunta hacia −Z. Modela la luminaria de pie; EVT3D la reorienta según el montaje (piso o base tal como la modelaste, tubo o truss invertida para colgar).
  • Pivotes en los ejes reales. Cada nodo gira sobre su propio origen: el origen de la horquilla en el perno de paneo, el origen de la cabeza en el eje de inclinación.
  • El lente es un disco plano aparte en la apertura, con UV planas centradas (centro 0.5, 0.5) y su propio material. Las luminarias de varios emisores usan un lente por celda: _Lens_01, _Lens_02, …
  • Conserva la jerarquía al exportar. Nada de opciones de fusionar, aplanar o unir: una malla fusionada no tiene rig. GLB es nativo; FBX se convierte automáticamente al subirlo.

#Formas reducidas

Lo que modelasComportamiento
_Base > _Yoke > _Head > _LensRig completo: soporte estático, paneo, inclinación
_Yoke > _Head > _Lens (sin Base)La horquilla es el soporte: sigue haciendo paneo, nada estático
_Base > _Head > _Lens (sin Yoke)Solo inclinación: paneo desactivado, base fija

#Categorizar lo que subes

Sube el modelo a la categoría Light Fixtures: es lo que muestra la lista Luminarias premodeladas de Light Shop (pestaña Diseño → Modo → Premodelado (modelo)), así que las luminarias categorizadas aparecen ahí al instante como luces seleccionables. Ponle el nombre que se lea natural. El camino más rápido es el propio botón ⬆ Subir modelo de luminaria de esa lista: toma el archivo directamente (GLB, GLTF, OBJ, FBX, SKP o zip), lo categoriza por ti y lo carga directo en el estudio.

¿No está categorizado? Usa el botón 🔍 Buscar en la biblioteca que está al lado para buscar en toda tu biblioteca sin filtros y cargar cualquier modelo como luminaria. Si después le asignas la categoría Light Fixtures (en el Editor de props), se queda en la lista rápida.

#Verificar una luminaria

En Light Shop, abre la pestaña Diseño, cambia Modo a Premodelado (modelo) y elígela en Luminarias premodeladas. El panel de mapeo muestra las filas detectadas Base / Horquilla / Cabeza / Lente con el nodo asignado a cada una:

  • Las cuatro filas con nombre → el rig se leyó exactamente como lo modelaste.
  • Fila Horquilla "— (sin paneo)" → no se encontró un nodo de horquilla; la luminaria solo se inclina.
  • Fila Base "— (la horquilla es el soporte)" → se reconoció la forma reducida sin base.
  • Fila Lente "— (emisión estimada)" → el marcador del lente no sobrevivió a la exportación; el origen del haz se está deduciendo a partir de la forma de la cabeza. Vuelve a exportar con el nodo _Lens intacto.

Luego prueba los controles en Apuntar — prueba: la base debe quedarse quieta, Paneo (horquilla) debe mover la horquilla, Inclinación (cuerpo) debe inclinar la cabeza y el haz debe seguir al lente.

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En esta página
  • El contrato del rig
  • Reglas de modelado
  • Formas reducidas
  • Categorizar lo que subes
  • Verificar una luminaria