#La Biblioteca
Cada prop, recinto, material y textura a los que tienes acceso, en un solo lugar y listos para colocar en la escena.
La Biblioteca es donde encuentras lo que va en tu diseño. Sillas reales de proveedores, truss, mesas, paneles LED, tarimas de escenario, porta-banners, atriles. Recintos. Muestras de materiales. Mapas de texturas. La Biblioteca se abre como un panel flotante sobre el editor, te deja explorar por pestaña y carpeta, y coloca lo que elijas directamente en la escena.
#Qué hace
#Seis pestañas, un panel
La Biblioteca se organiza según el tipo de recurso que buscas:
- Recintos: recintos 3D ya construidos que puedes colocar en un proyecto como punto de partida.
- Props: cada producto individual: sillas, mesas, truss, tarimas, paneles LED, atriles, equipo audiovisual, bastidores escenográficos, señalización, decoración.
- Materiales: acabados de superficie reutilizables (Brand Blue, Brushed Chrome, Carpet, Black Velour) que puedes aplicar a cualquier prop.
- Texturas: archivos de imagen (logotipos, telas, gráficos, mapas de entorno HDR y EXR) que puedes usar como mapas de material o de entorno.
- Videos: los videos para pantallas que subiste; arrastra uno sobre cualquier pantalla o pantalla LED.
- Camera Roll: cada captura y cada render de AI Enhance del proyecto actual.
Los administradores del sistema también ven una pestaña Recursos del sistema con modelos exclusivos de las herramientas.
#Global o Lo mío
Un selector Global / Lo mío en la parte superior de la Biblioteca cambia entre dos ámbitos:
- Global: el catálogo público de productos de proveedores, disponible para todos los usuarios de EVT3D.
- Lo mío: solo lo que subiste tú o lo que pertenece a tu equipo. En los planes con biblioteca de equipo, un menú desplegable Ver elige Míos (solo lo tuyo) o Equipo (la biblioteca compartida de tu equipo).
Tu última elección se conserva entre sesiones, así que la Biblioteca se abre donde la dejaste.
#Carpetas
Las pestañas Props, Materiales y Texturas admiten carpetas. Organiza los props por tipo de evento, proveedor, proyecto o como te resulte natural. Un selector de vista de carpetas (la casilla junto al ícono de carpeta, o Mostrar carpetas / Ocultar carpetas en el menú del clic derecho) alterna entre una vista de carpetas en miniaturas y una lista plana, según lo que necesites en ese momento. Arrastra cualquier elemento entre carpetas para ir organizando sobre la marcha.
#Búsqueda y tamaño
- Búsqueda por pestaña. Cada pestaña tiene su propio cuadro de búsqueda ("Buscar props…", "Buscar recintos…") que filtra por nombre.
- Control deslizante de tamaño de miniaturas. Deslízalo a la izquierda para comprimir todo en una lista compacta; deslízalo a la derecha para agrandar las vistas previas.
#Sube lo tuyo
La Biblioteca no es un catálogo cerrado. Puedes subir tu propio contenido:
- Props: haz clic en Subir y suelta un modelo 3D (GLB, ZIP de glTF, OBJ, FBX o SketchUp .skp), completa el nombre, la categoría y lo demás, y aparece en tu biblioteca listo para usar.
- Materiales: elige Nuevo material en el menú ⋯ del panel Biblioteca de materiales de la pestaña Materiales y crea un material PBR con color, rugosidad, metalicidad y mapas de textura.
- Texturas: haz clic en Subir y elige un archivo de imagen para tenerlo disponible como mapa de textura.
Lo que subes llega a tu ámbito Lo mío de forma predeterminada. Si eres administrador del sistema, puedes promover elementos a Global para que toda la plataforma pueda usarlos.
#Edita lo que quieras
Haz doble clic en cualquier elemento que tengas permiso para editar:
- Props: abre el editor de props para renombrar, cambiar la categoría, ajustar la orientación predeterminada, volver a centrar el pivote, editar los materiales incluidos en el modelo y reemplazar la miniatura.
- Materiales: abre el editor de materiales para ajustar el color, el acabado y los mapas de textura. Edita una entrada de la PALETA DEL PROYECTO y se actualiza cada ranura de prop vinculada a ella.
- Texturas: abre los detalles de la textura para editar el nombre, la categoría y las etiquetas, o redimensionar la imagen. Renombra, mueve o elimina desde el menú del clic derecho.
- Camera Roll: renombra, elimina, oculta en el modo visor o convierte una captura en la imagen del enlace compartido del proyecto.
#A la escena
La forma más rápida de usar la Biblioteca también es la más natural: haz clic en un prop o un recinto para seleccionarlo y luego en Insertar, en la parte inferior del panel, para colocarlo. Arrastra un material al panel PALETA DEL PROYECTO y luego arrastra esa entrada de la paleta sobre una ranura de material en el panel del prop para vincularla.
#Cómo se usa
#Encontrar y agregar un prop
- Abre la Biblioteca. Haz clic en el ícono de la biblioteca en la barra de herramientas principal (descripción Abrir biblioteca).
- Cambia a la pestaña Props. Elige Global o Lo mío según quieras un artículo del catálogo de un proveedor o algo que subiste tú.
- Explora por carpeta o busca. Entra a una carpeta para explorar de forma ordenada, o escribe un nombre en el cuadro de búsqueda.
- Colócalo. Haz clic en el prop para seleccionarlo y luego en Insertar. Se coloca en tu escena.
#Armar la paleta de un proyecto
- Cambia a la pestaña Materiales.
- Busca un material en el panel Biblioteca de materiales (o crea el tuyo con Nuevo material).
- Arrástralo al panel PALETA DEL PROYECTO (o vincula directamente una entrada de la paleta a la ranura de material de un prop).
- Renombra y organiza en carpetas de la paleta para que los colores de marca y los acabados de tu proyecto sean fáciles de encontrar la próxima vez.
#Subir un prop
- Abre la Biblioteca. Cambia a la pestaña Props y elige el ámbito Lo mío.
- Haz clic en Subir. Se abre la ventana Subir prop; suelta un archivo de modelo o haz clic en Elegir archivo….
- Completa los metadatos. Nombre, categoría, proveedor (si corresponde), disciplina, palabras clave y descripción. Define la dirección del frente en la pestaña Malla.
- Elige una miniatura. Encuadra el prop en la vista previa y haz clic en Capturar miniatura.
- Súbelo. Haz clic en Subir. El prop aparece en tu biblioteca Lo mío, listo para insertarlo en cualquiera de tus proyectos.
#Organizar con carpetas
- Dentro de la pestaña Props, Materiales o Texturas, elige Nueva carpeta en el menú ⋯ de la pestaña (o haz clic derecho en un espacio vacío de la cuadrícula). Ponle un nombre.
- Arrastra elementos adentro. Selecciona uno o varios (activa el Modo edición desde el menú ⋯ para ver las casillas) y suéltalos en la carpeta.
- Anida carpetas. Las carpetas pueden contener subcarpetas para organizar con más detalle.
- Renombra, mueve o elimina carpetas con el menú contextual de cada miniatura.
#Trabajar desde tu página de Inicio
También puedes abrir la Biblioteca desde tu página de Inicio con Explorar Biblioteca, sin entrar a un proyecto: útil para ordenar lo que subiste, editar materiales o explorar lo disponible antes de empezar a diseñar. La vista independiente permite explorar y editar; para insertar en una escena primero tienes que abrir un proyecto.
#Detalles de la Camera Roll
La pestaña Camera Roll dentro de la Biblioteca muestra cada captura y cada render de AI Enhance del proyecto actual. Desde aquí puedes:
- Abrir cualquier imagen en el visor de imágenes.
- Renombrarla, descargarla o eliminarla.
- Ocultarla en el modo visor (útil para borradores en curso que todavía no quieres que vea el cliente).
- Convertirla en la imagen del enlace compartido del proyecto (la insignia PORTADA): lo que muestra un enlace compartido al pegarlo.
La Galería de tu página de Inicio muestra cada captura de todos tus proyectos, con un selector Mías / Equipo para ver tus propios renders o todo lo que tu equipo compartió.
#Por qué importa
Una herramienta 3D vale lo que vale el catálogo de cosas que puedes colocar en ella. La Biblioteca está pensada para que el movimiento más común de un diseñador ("necesito una mesa redonda de 30 pulgadas, una silla apilable Aria y una pantalla LED de 12 por 8") sea cuestión de tres clics. Las carpetas, los ámbitos y las herramientas de edición están ahí para que la Biblioteca crezca junto con tu biblioteca de diseño, sin obligarte a salir del editor para gestionarla.