#Visor de VR
Recorre tu evento antes de montarlo, directo desde el navegador, sin instalar ninguna app.
Cada enlace de visor de EVT3D funciona en VR. Abre el enlace en un Meta Quest, toca Entrar en VR y estás de pie dentro del diseño a escala real. Recorre los pasillos, sube al escenario, mira el truss, siéntate en la fila doce y revisa la línea de visión. Es la misma escena que tu cliente ve en el navegador, solo que renderizada en estéreo a tu alrededor.
#Qué hace
- Un enlace, dos formas de verlo. La URL del visor de cualquier proyecto muestra un botón Entrar en VR cuando se carga en un navegador compatible con VR. Quienes la abren en una computadora ven el visor 3D normal; quienes la abren en un visor de realidad virtual obtienen un recorrido inmersivo.
- Sin instalar, sin sideloading. Funciona desde el navegador del Quest. Envía el enlace, ponte el visor y ya estás adentro.
- Caminata fluida. Empuja la palanca izquierda para caminar en cualquier dirección. Presiona la palanca hacia adentro para correr. El botón A salta.
- Teletranspórtate cuando prefieras saltarte el camino. Empuja la palanca derecha hacia adelante y un arco azul muestra dónde vas a aterrizar. Suelta la palanca para saltar ahí. Empuja la palanca hacia los lados para un giro por pasos.
- Manejo natural del piso. Sube escaleras, rampas y tarimas y subes con ellas: cualquier cosa de hasta unas 14 pulgadas (35 cm) a la vez. Pasa por debajo de un arco y te quedas en el piso en lugar de quedar atrapado en el techo. Para una tarima más alta, usa las escaleras o teletranspórtate encima.
- Escala real. La escena se renderiza en metros, así que lo que vives en el visor coincide con el recinto real. Una tarima de 4 pies se siente como una tarima de 4 pies.
- Modelos de controles y manos. Tus manos o tus controles se renderizan frente a ti para que te orientes de forma natural en el espacio.
- Sal sin complicaciones. Toca Salir de VR y la misma pestaña del navegador vuelve a la vista 3D normal con todos sus controles.
#Cómo se usa
- Abre el enlace en un Quest. Desde el navegador de tu visor, pega cualquier enlace de visor o enlace compartido de EVT3D.
- Toca Entrar en VR. Esquina superior derecha del visor. El botón solo aparece en el hardware compatible, así que lo verás en Quest 3, Quest Pro, Vision Pro y otros visores WebXR (y en un navegador de escritorio solo cuando hay un visor de VR para PC conectado), pero no en un teléfono común.
- Recorre el salón. Usa la palanca izquierda para moverte en la dirección hacia la que miras. Presiona la palanca hacia adentro para correr. Presiona A para saltar un obstáculo pequeño.
- Teletranspórtate para cubrir distancias. Cuando quieras cruzar el salón de un salto (al back of house, arriba del escenario, al pod VIP), empuja la palanca derecha hacia adelante, apunta el arco azul a donde quieres aterrizar y suelta.
- Giro por pasos. Empuja la palanca derecha a la izquierda o a la derecha para girar la vista en incrementos de 45°. Es más amable con el oído interno que girar en tu silla.
- Párate en el escenario. Sube por las escaleras o la rampa del escenario, o teletranspórtate directamente a la tarima. Mira al público como lo haría un presentador.
- Siéntate entre el público. Entra al bloque de asientos, detente donde quieras estar y mira el escenario. Úsalo para revisar líneas de visión, legibilidad de la señalización y la ubicación de IMAG desde el asiento real.
- Sal de VR. Toca el botón otra vez (ahora dice Salir de VR). Vuelves a la vista 3D normal de la misma escena.
#Quién lo usa
- Diseñadores y productores que ponen a prueba la escala y las líneas de visión antes del montaje.
- Clientes que quieren sentir el salón en lugar de leer un render.
- Directores técnicos que confirman espacios libres, pasillos y alturas superiores contra lo que el recinto realmente permite.
#Por qué importa
Un render plano te muestra cómo se ve el salón. Un recorrido en VR te muestra cómo se siente: la escala del truss sobre ti, la distancia entre filas, si la pantalla LED de la conferencia se lee desde el fondo del salón. Detecta el tipo de errores que solo notas cuando estás parado en el espacio.