#Screen Builder
Coloca una sola superficie de visualización (pantalla de proyección, monitor, videowall, panel de kiosco) con las medidas exactas que indica la hoja de especificaciones.
Screen Builder es para la pantalla de una sola superficie: la pantalla de proyección de una sala de juntas, el monitor de confianza de la conferencia magistral, la pantalla de confianza de 75 pulgadas en el FOH, el panel de kiosco del lobby, el gran módulo LED de una sola pieza detrás de un panel de discusión. Elige la relación de aspecto, escribe un tamaño diagonal en pulgadas (como se miden todos los monitores y televisores) y la pantalla aparece en tu escena con sus dimensiones reales. Suelta un logotipo encima, apúntale una señal IMAG, haz flotar un PIP sobre ella: el mismo flujo de contenido que la pantalla LED, solo que en una sola superficie plana y continua.
#Qué hace
#Elige una pantalla y define su tamaño, como lo hace la hoja de especificaciones
En el mundo real, las pantallas se miden en diagonal y en pulgadas. Un monitor "de 75 pulgadas 16:9" no mide 75 pulgadas de ancho ni de alto: mide 75 pulgadas de esquina a esquina. Screen Builder usa la misma convención:
- Relación de aspecto: elige 16:9, 4:3, 21:9 (ultra panorámica), 1:1 (cuadrada) o Personalizada y escribe una Proporción X y una Proporción Y exactas.
- Diagonal de pantalla (in): escribe 75, 86, 110, 165, tal como la pedirías a la empresa de renta.
- El ancho y el alto se calculan automáticamente y quedan fijos a la relación de aspecto. ¿Prefieres pensar en metros o en pies? Escribe un Ancho de pantalla o un Alto de pantalla y la diagonal se ajusta sola.
Elige una relación, escribe la diagonal y la pantalla aparece con las dimensiones correctas. Sin cálculos de conversión. Sin adivinar.
#Cuerpo real, profundidad real
Screen Builder no se limita a poner un plano en tu escena. La pantalla tiene un cuerpo real: una caja trasera con profundidad (Profundidad del cuerpo), un borde alrededor (Borde) y una cara de pantalla al frente. El resultado se lee como un producto real (una pantalla de proyección, un monitor, un módulo de videowall), no como una calcomanía en el piso. Dos materiales la pintan:
- Material de la pantalla: la cara, la parte donde se reproduce el contenido. Es emisivo, así que un gráfico que sueltas encima se lee como una pantalla encendida, no como una impresión.
- Material del borde: el marco alrededor de la cara y el cuerpo de atrás. Dale color o textura si estás igualando un producto específico o una construcción con tu marca.
#Superficie de contenido continua
Fuente de pantalla, en la parte superior del panel, define qué se muestra en la cara: En espera, IMAG, Ranura de material, Video o Apagada. Suelta un logotipo, un gráfico de marca o una foto sobre la cara de la pantalla y llena toda la superficie. Elige IMAG para una señal de cámara en tiempo real. El mismo flujo de contenido que la pantalla LED: todo lo que se puede soltar en una superficie de visualización de EVT3D se puede soltar en una pantalla.
#Pantalla de proyección
Marca Pantalla de proyección y la pantalla recibe una cara con imagen también en la parte de atrás, así que se ve desde ambos lados: útil para montajes de retroproyección y para cualquier pantalla que el público pueda rodear.
#Brillo emisivo
En Luz de brillo de pantalla, Activar luz agrega una luz de área rectangular ligada a la cara de la pantalla. Sube la Intensidad de la luz para un brillo fuerte de conferencia, bájala para señalización ambiental, o apaga la luz por completo si prefieres controlar la iluminación por separado. Fuente del color de la luz toma su color del Color base, de un Color de la luz personalizado o del Color de la textura de lo que haya en la pantalla. El mapeo de tonos está desactivado en la cara de la pantalla de forma deliberada, para que el contenido que sueltas se vea exacto al píxel.
#Superposiciones PIP: el mismo shader que la pantalla LED
En Superposiciones de pantalla, haz flotar una región de imagen en imagen con esquinas redondeadas en cualquier parte de la superficie. La posición, el tamaño, el radio de las esquinas, la opacidad y el bloqueo de Relación de aspecto se controlan desde el panel de propiedades. El bloqueo de relación de aspecto toma en cuenta las proporciones reales de la pantalla, así que un PIP de 16:9 en una pantalla ultra panorámica realmente se ve en 16:9.
- Fuente. Vacío (gris), Color sólido, Señal IMAG o Textura (imagen de la biblioteca).
- Borde. Actívalo y define el color y el grosor.
- Sombra paralela. Distancia, ángulo, tamaño, desenfoque, opacidad, color: el gráfico de transmisión flotando.
- Dos PIP por pantalla. PIP 1 y PIP 2; Traer al frente elige cuál queda encima.
- Opciones de bloqueo de relación de aspecto. Libre (sin bloqueo), 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 21:9.
#Superposición de medidas (opcional)
Activa la Superposición de medidas y la pantalla dibuja sus dimensiones directamente sobre la superficie: en metros, en pies y pulgadas, o en ambos. Útil para dibujos técnicos, cotizaciones de proveedores y cualquier entregable en el que el tamaño deba verse sin medir el render. La alineación, la posición, el tamaño y los colores se controlan desde el panel de propiedades.
#Edición en vivo, respuesta en tiempo real
Cada cambio de dimensiones y de materiales se actualiza en vivo: relación de aspecto, diagonal, ancho, alto, profundidad del cuerpo, borde, materiales de la pantalla y del borde, intensidad de la luz, ubicación del PIP. Cambia un valor y la escena se actualiza en tiempo real. El mismo ritmo de trabajo que cualquier otro generador de EVT3D.
#Cómo se usa
- Abre Screen Builder. Haz clic en + (Agregar) en la barra de herramientas; en Agregar generador, abre Generadores de video y elige Screen Builder.
- Elige la relación de aspecto. 16:9 es la predeterminada; cambia a 4:3, 21:9, 1:1 o Personalizada si lo necesitas.
- Escribe la diagonal en pulgadas. 75, 86, 110, 165, 220: la medida nominal del producto. La ventana de creación la llama Diagonal (in).
- Coloca la pantalla. Haz clic en Crear pantalla. Aparece en tu escena con las dimensiones reales para la relación de aspecto y la diagonal que definiste.
- Elige el acabado. Abre Material de la pantalla y Material del borde para definir la cara y el marco o cuerpo.
- Conviértela en pantalla de proyección (opcional). Marca Pantalla de proyección para que la imagen se vea desde atrás además de desde el frente.
- Ponle contenido. Arrastra un gráfico, un recurso de marca o una textura sobre la pantalla y cubre toda la cara. Usa una señal IMAG para una señal de cámara en vivo.
- Agrega un PIP (opcional). Haz flotar una imagen en imagen con esquinas redondeadas para la cámara del orador, el logotipo de un patrocinador o una señal secundaria.
- Muestra la superposición de medidas (opcional). Activa la Superposición de medidas para que la superficie de la pantalla muestre sus propias medidas.
#Screen Builder o LED Wall Builder: cuándo usar cada uno
Las dos herramientas de superficies de visualización de EVT3D son hermanas, no madre e hija. Sirven para productos reales distintos:
| Usa Screen Builder para | Usa LED Wall Builder para |
|---|---|
| Una sola pantalla rectangular (una pieza de vidrio, un panel, una superficie de proyección) | Un arreglo modular de paneles LED (columnas × filas) con curva, herrajes y formas irregulares |
| Pantallas de proyección, monitores de confianza, paneles de kiosco, pantallas de lobby, televisores de un solo panel | Fondos de concierto, pantallas gigantes, pantallas envolventes, columnas LED de conferencias, IMAG a los costados del escenario |
| Medida en diagonal y en pulgadas, como se especifica un monitor | Medida por cantidad de paneles × tamaño del panel con un pitch de píxel conocido |
| Un material, un cuerpo, una superficie de contenido continua | Rigging con herrajes (colgadores, bases, escaleras), modificaciones por panel, modos de montaje |
| Plana, de una sola pieza | Curva, articulada en cada unión, de varias secciones, con curva en S |
| Maqueta rápida de un solo televisor o una proyección | Rig LED realista para eventos a partir de plantillas de proveedores |
Las dos herramientas comparten el mismo flujo de contenido (señales IMAG, superposiciones PIP, gráficos que sueltas, el mismo shader), así que un proyecto que combina ambas (una pantalla LED detrás del escenario + monitores de confianza en el piso + una pantalla de proyección al fondo) se ve de forma coherente en todas.
#Por qué importa
No todas las pantallas de un evento son un rig de paneles LED. La mayoría de los salones tienen al menos una pantalla de proyección, uno o dos monitores de confianza, un panel de kiosco junto al mostrador de registro. Sin una herramienta pensada para el vocabulario de las hojas de especificaciones (pantalla de proyección de 75 pulgadas 16:9, de 110 pulgadas 16:9, de 165 pulgadas 21:9), estarías adivinando dimensiones en metros y equivocándote en las proporciones la mitad de las veces. Screen Builder te deja colocar en el diseño una pantalla con especificaciones reales en segundos, con las medidas exactas con las que la pedirías y con el mismo flujo de contenido que todo lo demás en EVT3D.