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EVT3D / MANUALManual de EVT3DREV. 1
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Manual de EVT3D

REV. 1·7 SECC.
    1. 01.01Te damos la bienvenida a EVT3D
    2. 01.02Tu primer proyecto
    1. 02.01Tu página de Inicio
    2. 02.02La Biblioteca
    3. 02.03Materiales y Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabados visuales
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Recintos
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Subir un prop
    2. 05.02Luminarias premodeladas
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Analíticas de enlaces compartidos
    3. 06.03Visor de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.03§M.03 · Generadores

Screen Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Screen Builder

Coloca una sola superficie de visualización (pantalla de proyección, monitor, videowall, panel de kiosco) con las medidas exactas que indica la hoja de especificaciones.

Screen Builder es para la pantalla de una sola superficie: la pantalla de proyección de una sala de juntas, el monitor de confianza de la conferencia magistral, la pantalla de confianza de 75 pulgadas en el FOH, el panel de kiosco del lobby, el gran módulo LED de una sola pieza detrás de un panel de discusión. Elige la relación de aspecto, escribe un tamaño diagonal en pulgadas (como se miden todos los monitores y televisores) y la pantalla aparece en tu escena con sus dimensiones reales. Suelta un logotipo encima, apúntale una señal IMAG, haz flotar un PIP sobre ella: el mismo flujo de contenido que la pantalla LED, solo que en una sola superficie plana y continua.

#Qué hace

#Elige una pantalla y define su tamaño, como lo hace la hoja de especificaciones

En el mundo real, las pantallas se miden en diagonal y en pulgadas. Un monitor "de 75 pulgadas 16:9" no mide 75 pulgadas de ancho ni de alto: mide 75 pulgadas de esquina a esquina. Screen Builder usa la misma convención:

  • Relación de aspecto: elige 16:9, 4:3, 21:9 (ultra panorámica), 1:1 (cuadrada) o Personalizada y escribe una Proporción X y una Proporción Y exactas.
  • Diagonal de pantalla (in): escribe 75, 86, 110, 165, tal como la pedirías a la empresa de renta.
  • El ancho y el alto se calculan automáticamente y quedan fijos a la relación de aspecto. ¿Prefieres pensar en metros o en pies? Escribe un Ancho de pantalla o un Alto de pantalla y la diagonal se ajusta sola.

Elige una relación, escribe la diagonal y la pantalla aparece con las dimensiones correctas. Sin cálculos de conversión. Sin adivinar.

#Cuerpo real, profundidad real

Screen Builder no se limita a poner un plano en tu escena. La pantalla tiene un cuerpo real: una caja trasera con profundidad (Profundidad del cuerpo), un borde alrededor (Borde) y una cara de pantalla al frente. El resultado se lee como un producto real (una pantalla de proyección, un monitor, un módulo de videowall), no como una calcomanía en el piso. Dos materiales la pintan:

  • Material de la pantalla: la cara, la parte donde se reproduce el contenido. Es emisivo, así que un gráfico que sueltas encima se lee como una pantalla encendida, no como una impresión.
  • Material del borde: el marco alrededor de la cara y el cuerpo de atrás. Dale color o textura si estás igualando un producto específico o una construcción con tu marca.

#Superficie de contenido continua

Fuente de pantalla, en la parte superior del panel, define qué se muestra en la cara: En espera, IMAG, Ranura de material, Video o Apagada. Suelta un logotipo, un gráfico de marca o una foto sobre la cara de la pantalla y llena toda la superficie. Elige IMAG para una señal de cámara en tiempo real. El mismo flujo de contenido que la pantalla LED: todo lo que se puede soltar en una superficie de visualización de EVT3D se puede soltar en una pantalla.

#Pantalla de proyección

Marca Pantalla de proyección y la pantalla recibe una cara con imagen también en la parte de atrás, así que se ve desde ambos lados: útil para montajes de retroproyección y para cualquier pantalla que el público pueda rodear.

#Brillo emisivo

En Luz de brillo de pantalla, Activar luz agrega una luz de área rectangular ligada a la cara de la pantalla. Sube la Intensidad de la luz para un brillo fuerte de conferencia, bájala para señalización ambiental, o apaga la luz por completo si prefieres controlar la iluminación por separado. Fuente del color de la luz toma su color del Color base, de un Color de la luz personalizado o del Color de la textura de lo que haya en la pantalla. El mapeo de tonos está desactivado en la cara de la pantalla de forma deliberada, para que el contenido que sueltas se vea exacto al píxel.

#Superposiciones PIP: el mismo shader que la pantalla LED

En Superposiciones de pantalla, haz flotar una región de imagen en imagen con esquinas redondeadas en cualquier parte de la superficie. La posición, el tamaño, el radio de las esquinas, la opacidad y el bloqueo de Relación de aspecto se controlan desde el panel de propiedades. El bloqueo de relación de aspecto toma en cuenta las proporciones reales de la pantalla, así que un PIP de 16:9 en una pantalla ultra panorámica realmente se ve en 16:9.

  • Fuente. Vacío (gris), Color sólido, Señal IMAG o Textura (imagen de la biblioteca).
  • Borde. Actívalo y define el color y el grosor.
  • Sombra paralela. Distancia, ángulo, tamaño, desenfoque, opacidad, color: el gráfico de transmisión flotando.
  • Dos PIP por pantalla. PIP 1 y PIP 2; Traer al frente elige cuál queda encima.
  • Opciones de bloqueo de relación de aspecto. Libre (sin bloqueo), 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 21:9.

#Superposición de medidas (opcional)

Activa la Superposición de medidas y la pantalla dibuja sus dimensiones directamente sobre la superficie: en metros, en pies y pulgadas, o en ambos. Útil para dibujos técnicos, cotizaciones de proveedores y cualquier entregable en el que el tamaño deba verse sin medir el render. La alineación, la posición, el tamaño y los colores se controlan desde el panel de propiedades.

#Edición en vivo, respuesta en tiempo real

Cada cambio de dimensiones y de materiales se actualiza en vivo: relación de aspecto, diagonal, ancho, alto, profundidad del cuerpo, borde, materiales de la pantalla y del borde, intensidad de la luz, ubicación del PIP. Cambia un valor y la escena se actualiza en tiempo real. El mismo ritmo de trabajo que cualquier otro generador de EVT3D.

#Cómo se usa

  1. Abre Screen Builder. Haz clic en + (Agregar) en la barra de herramientas; en Agregar generador, abre Generadores de video y elige Screen Builder.
  2. Elige la relación de aspecto. 16:9 es la predeterminada; cambia a 4:3, 21:9, 1:1 o Personalizada si lo necesitas.
  3. Escribe la diagonal en pulgadas. 75, 86, 110, 165, 220: la medida nominal del producto. La ventana de creación la llama Diagonal (in).
  4. Coloca la pantalla. Haz clic en Crear pantalla. Aparece en tu escena con las dimensiones reales para la relación de aspecto y la diagonal que definiste.
  5. Elige el acabado. Abre Material de la pantalla y Material del borde para definir la cara y el marco o cuerpo.
  6. Conviértela en pantalla de proyección (opcional). Marca Pantalla de proyección para que la imagen se vea desde atrás además de desde el frente.
  7. Ponle contenido. Arrastra un gráfico, un recurso de marca o una textura sobre la pantalla y cubre toda la cara. Usa una señal IMAG para una señal de cámara en vivo.
  8. Agrega un PIP (opcional). Haz flotar una imagen en imagen con esquinas redondeadas para la cámara del orador, el logotipo de un patrocinador o una señal secundaria.
  9. Muestra la superposición de medidas (opcional). Activa la Superposición de medidas para que la superficie de la pantalla muestre sus propias medidas.

#Screen Builder o LED Wall Builder: cuándo usar cada uno

Las dos herramientas de superficies de visualización de EVT3D son hermanas, no madre e hija. Sirven para productos reales distintos:

Usa Screen Builder paraUsa LED Wall Builder para
Una sola pantalla rectangular (una pieza de vidrio, un panel, una superficie de proyección)Un arreglo modular de paneles LED (columnas × filas) con curva, herrajes y formas irregulares
Pantallas de proyección, monitores de confianza, paneles de kiosco, pantallas de lobby, televisores de un solo panelFondos de concierto, pantallas gigantes, pantallas envolventes, columnas LED de conferencias, IMAG a los costados del escenario
Medida en diagonal y en pulgadas, como se especifica un monitorMedida por cantidad de paneles × tamaño del panel con un pitch de píxel conocido
Un material, un cuerpo, una superficie de contenido continuaRigging con herrajes (colgadores, bases, escaleras), modificaciones por panel, modos de montaje
Plana, de una sola piezaCurva, articulada en cada unión, de varias secciones, con curva en S
Maqueta rápida de un solo televisor o una proyecciónRig LED realista para eventos a partir de plantillas de proveedores

Las dos herramientas comparten el mismo flujo de contenido (señales IMAG, superposiciones PIP, gráficos que sueltas, el mismo shader), así que un proyecto que combina ambas (una pantalla LED detrás del escenario + monitores de confianza en el piso + una pantalla de proyección al fondo) se ve de forma coherente en todas.

#Por qué importa

No todas las pantallas de un evento son un rig de paneles LED. La mayoría de los salones tienen al menos una pantalla de proyección, uno o dos monitores de confianza, un panel de kiosco junto al mostrador de registro. Sin una herramienta pensada para el vocabulario de las hojas de especificaciones (pantalla de proyección de 75 pulgadas 16:9, de 110 pulgadas 16:9, de 165 pulgadas 21:9), estarías adivinando dimensiones en metros y equivocándote en las proporciones la mitad de las veces. Screen Builder te deja colocar en el diseño una pantalla con especificaciones reales en segundos, con las medidas exactas con las que la pedirías y con el mismo flujo de contenido que todo lo demás en EVT3D.

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En esta página
  • Qué hace
  • Elige una pantalla y define su tamaño, como lo hace la hoja de especificaciones
  • Cuerpo real, profundidad real
  • Superficie de contenido continua
  • Pantalla de proyección
  • Brillo emisivo
  • Superposiciones PIP: el mismo shader que la pantalla LED
  • Superposición de medidas (opcional)
  • Edición en vivo, respuesta en tiempo real
  • Cómo se usa
  • Screen Builder o LED Wall Builder: cuándo usar cada uno
  • Por qué importa