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EVT3D / MANUALManual de EVT3DREV. 1
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Manual de EVT3D

REV. 1·7 SECC.
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    2. 01.02Tu primer proyecto
    1. 02.01Tu página de Inicio
    2. 02.02La Biblioteca
    3. 02.03Materiales y Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabados visuales
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Recintos
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Subir un prop
    2. 05.02Luminarias premodeladas
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Analíticas de enlaces compartidos
    3. 06.03Visor de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.03§M.02 · El editor

Materiales y Looks

REV. 1 · 2026-05-03

#Materiales y Looks

Pinta una vez, míralo en todas partes, y cambia el Look completo del salón con un clic.

El sistema de materiales de EVT3D está hecho para cómo funcionan de verdad los diseños de eventos: cientos de sillas que tienen que ser del mismo color, una paleta de marca que debe mantenerse uniforme en cada superficie, y revisiones de diseño en las que el cliente pide ver "la versión de gala" justo después de "la versión de la conferencia magistral". Los materiales por familia, una paleta a nivel de proyecto y los Looks con nombre hacen que todo eso sea rápido.

#Qué hace

#Familias de materiales

Cada prop de la biblioteca pertenece a una familia. Cuando cambias el color de una silla, se actualiza cada silla de esa familia. Si duplicas una silla, la copia se une a la familia. ¿Necesitas que una sola silla sea distinta? Un clic (Hacer único) rompe el vínculo: esa silla se convierte en una hermana independiente y el resto de la familia queda intacta.

#Paleta del proyecto

Una biblioteca por proyecto de materiales reutilizables con nombre. "Brand Blue", "Brushed Chrome", "LED White", "Black Velour": les pones nombre una vez, los organizas en carpetas y los reutilizas en cada prop del proyecto. Vive en la pestaña Materiales de la Biblioteca, como el panel PALETA DEL PROYECTO junto a la Biblioteca de materiales. La paleta se guarda con el archivo.

#Materiales vinculados

Vincula cualquier ranura de material de un prop a una entrada de la paleta. A partir de ahí, la paleta es la fuente de verdad: edita "Brand Blue" en la paleta y cada silla, mesa y panel de señalización vinculado se actualiza al mismo tiempo en toda la escena. Una insignia de eslabón en la ranura, dentro de la sección Materiales del prop (descripción Vinculado a la paleta), te indica que un material está vinculado; en la paleta, la insignia de vínculo de una entrada se vuelve dorada en cuanto algo la usa. Haz clic en Desvincular cuando quieras para romper la cadena.

#Cambios por prop

Para cambios puntuales, edita un solo material directamente: Color base, Metalicidad, Rugosidad, Emisivo, además de los mapas de textura en las fichas de mapa (Color base, Normal, Rugosidad, Metalicidad, Emisivo). Suelta un logotipo, una muestra de tela o un gráfico sobre el prop para usarlo como textura personalizada.

#Hacer único

Para instancias compartidas del mismo prop, Hacer único (en la sección Instancias del prop, visible cuando otras copias comparten su grupo) separa una en su propia familia: dale otro color sin afectar al resto. La edición compartida sigue siendo lo predeterminado; el cambio individual es opcional.

#Looks (instantáneas de la escena)

Guarda el momento completo, no solo los materiales. Un Look captura las familias de materiales, las entradas de la paleta, qué props están visibles, los ajustes de cada luz, el entorno y el fondo, el PostFX, las posiciones de los props y las configuraciones de los generadores. "Ensayo de día". "Noche de gala". "Conferencia magistral". "Cóctel". Cambia entre ellos con un clic y el salón se convierte en ese momento: la iluminación cambia, el mobiliario vuelve a donde estaba, la señalización cambia de piel. Expande cualquier Look en el Look Manager para ver exactamente qué contiene, y vuelve a capturar o quita cualquiera de sus partes por separado, de modo que un Look puede ser "solo la iluminación" o la escena completa.

#Looks en los Viewpoints

Cada marcador de Viewpoint puede vincularse a un Look. Cuando un cliente entra a ese Viewpoint, o cuando el Viewpoint Tour (Reproducir Viewpoint Tour en la barra de herramientas en modo Vista, en cuanto hay dos o más Viewpoints) se desliza hasta él, la escena se funde en su Look junto con el movimiento de cámara: las luces y las posiciones se deslizan, los materiales cambian a mitad del recorrido. Lleva a un cliente del ensayo de día al fondo del salón directamente a la noche de gala en la mesa principal, en un solo movimiento.

#Entorno y reflejos

Iluminación y reflejos del mundo real a partir de panoramas fotográficos, configurados en Configuración → Entorno. Fuente del fondo define qué hay detrás de la escena (Ninguno, Degradado, Color sólido, una imagen o un panorama 360 de la Biblioteca). Fuente de reflejos define qué reflejan las superficies: un panorama de stock (apartment, city, dawn, forest, lobby, night, park, studio, sunset, warehouse), tu propio archivo HDR o EXR de la Biblioteca, Usar fuente del fondo, o Usar sonda de reflejos para una captura del propio salón.

#Subir texturas personalizadas

Arrastra un archivo de imagen (PNG, JPG, WebP) desde tu escritorio sobre un prop en el viewport para usarlo como color base, logotipo, tela o gráfico. El ajuste Soltar imagen del prop elige en qué material cae y si reemplaza el mapa base o el mapa emisivo (Reemplazar mapa base / Reemplazar mapa emisivo). Haz clic en una ficha de mapa para abrir su ventana de ajustes (por ejemplo Ajustes de Color base): Mosaico U/V, Desplazamiento U/V, Rotación y Ajuste de borde (Repetir, Extender, Espejo), para que la textura quede a la escala correcta.

#Cómo se usa

#Pintar un prop

  1. Selecciona un prop. La sección Materiales del panel de propiedades muestra las ranuras que expone la geometría de ese prop (por ejemplo, "Body", "Legs", "Cushion").
  2. Elige una ranura y cambia los valores. Color base, Metalicidad, Rugosidad, etc. El cambio se aplica de inmediato a cada prop de la familia.
  3. ¿Quieres cambiar solo este? Haz clic primero en Hacer único. El prop seleccionado se separa en su propia familia y tus cambios dejan de afectar a los demás.

#Armar la paleta de un proyecto

  1. Abre la pestaña Materiales de la Biblioteca. El panel PALETA DEL PROYECTO es la biblioteca por proyecto que vas llenando mientras diseñas.
  2. Agrega materiales. Arrastra materiales desde el panel Biblioteca de materiales, o crea uno desde cero: Nuevo material en el menú ⋯ del panel (o clic derecho en un espacio vacío) abre Nuevo material de paleta.
  3. Ponles nombre y organízalos. "Brand Blue", "Alfombra del piso", "Cojín VIP". Se admiten carpetas: activa la vista de carpetas y luego Nueva carpeta.
  4. Reutilízalos donde sea. Arrastra una entrada de la paleta sobre cualquier ranura de material de la escena para aplicarla.

#Vincular materiales

  1. Arrastra una entrada de la paleta sobre una ranura en la sección Materiales de un prop. Esa ranura queda vinculada y aparece la insignia de eslabón.
  2. Edita la entrada de la paleta (doble clic sobre ella en la paleta). Cada ranura vinculada de la escena se actualiza al mismo tiempo. Si la editas desde el panel del prop pasa lo mismo: el cambio pasa por la paleta y se propaga.
  3. Desvincula cuando necesites que difieran. Haz clic en Desvincular: la apariencia actual se mantiene; solo se rompe el vínculo.
  4. ¿Eliminas una entrada de la paleta? Las ranuras vinculadas vuelven a un material provisional y la ranura avisa que se quitó su entrada vinculada de la paleta: elige un material nuevo o vuelve a vincularla para restaurarla. Desvincula primero si quieres que una ranura conserve su aspecto.

#Guardar y cambiar Looks

El Look Manager está en el panel de propiedades cuando no hay nada seleccionado.

  1. Prepara la escena como la quieres. Pinta los materiales, apunta y da color a las luces, coloca los props, oculta lo que no deba verse.
  2. Captura un Look. Haz clic en Capturar Look actual: se guarda como "Look 1", "Look 2" y así sucesivamente; haz doble clic en el nombre para renombrarlo. Se guarda el momento completo: materiales, paleta, visibilidad, iluminación, entorno, PostFX, posiciones y ajustes de los generadores.
  3. Arma algunos más. "Noche de gala", "Conferencia magistral", "Recepción de patrocinadores".
  4. Cambia entre ellos. Haz clic en un Look y el salón se convierte en ese momento; haz clic en Estado activo para volver a la escena como estaba antes. Úsalos en los recorridos con clientes para mostrar el mismo espacio en distintos momentos del evento. Para sobrescribir el Look activo con la escena tal como está ahora, usa su botón de actualizar (descripción Actualizar el Look con el estado actual).
  5. Ajusta qué controla un Look. Expande la fila de un Look (descripción Mostrar contenido del Look) para ver su contenido y luego haz clic en Editar. Vuelve a capturar solo una parte (por ejemplo, Iluminación) después de un ajuste, o quita una parte para que el Look no la toque: un Look solo de iluminación no va a modificar tus materiales.
  6. Vincula Looks a Viewpoints. Selecciona un marcador de Viewpoint y elige un Look en Look dentro de su panel (Sin cambio de Look lo borra). Al entrar a ese Viewpoint (o al llegar a él en el recorrido), la escena se funde en el Look mientras la cámara se desplaza.

#Por qué importa

La mayoría de las herramientas 3D te obligan a pintar cada silla una por una. EVT3D trata el trabajo de materiales como lo piensa un diseñador de eventos: las sillas vienen en familias, los colores de marca salen de una paleta y el mismo salón tiene que parecer cuatro eventos distintos según la hora del día. El sistema está construido alrededor de esos patrones para que lo obvio siga siendo rápido y lo minucioso siga siendo controlable.

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En esta página
  • Qué hace
  • Familias de materiales
  • Paleta del proyecto
  • Materiales vinculados
  • Cambios por prop
  • Hacer único
  • Looks (instantáneas de la escena)
  • Looks en los Viewpoints
  • Entorno y reflejos
  • Subir texturas personalizadas
  • Cómo se usa
  • Pintar un prop
  • Armar la paleta de un proyecto
  • Vincular materiales
  • Guardar y cambiar Looks
  • Por qué importa