#LED Wall Builder
Diseña pantallas LED reales en segundos: productos reales, pitch real, video real en la superficie, con curvas y rigging incluidos.
LED Wall Builder es para la pantalla detrás de la conferencia magistral, la columna lateral de IMAG, la pantalla gigante sobre la pista, la pantalla envolvente detrás del DJ. Elige un producto de panel, define cuántas columnas de ancho y cuántas filas de alto, elige cómo va colgada o apoyada, cúrvala si lo necesitas, y la pantalla se arma sola, con el pitch de píxel en cuenta, a las medidas de las especificaciones reales y con los colgadores, bases y escaleras que de verdad llegarían en el camión.
#Qué hace
#Empieza en la ventana de creación
La ventana LED Wall Builder configura la pantalla antes de colocarla:
- Panel. Elige el producto de panel LED con el que se arma la pantalla.
- Plantilla de pantalla. Una galería de tamaños de pantalla, filtrada por Relación de aspecto (1 : 1, 2 : 1, 16 : 9, 3 : 1, 4 : 1, 9 : 16). Cada tarjeta muestra la cuadrícula de paneles, la cantidad de paneles, la relación que la pantalla logra en realidad y su tamaño en metros y en pies y pulgadas, para que leas la escala de un vistazo.
- Montaje. Elige cómo va montada la pantalla (ver abajo).
- Crear pantalla LED. La pantalla aparece en tu escena.
#Productos LED reales
La lista Panel apunta a paneles reales de proveedores: dimensiones exactas, profundidad exacta, pitch de píxel exacto, fijados a la especificación del producto. Lo que diseñas con un panel de proveedor se ve y mide como ese producto, no como un marcador genérico. Elige Personalizado para escribir tus propios Ancho (mm), Alto (mm), Profundidad (mm) y Pitch de píxel (mm); la ventana muestra la resolución resultante del panel.
#Cuadrícula paramétrica, edición en vivo
Define la cuadrícula en paneles, no en pies. La pantalla calcula su ancho y su alto reales a partir de las dimensiones reales del producto de panel. Una vez colocada, la sección Pantalla LED del panel de propiedades expone los controles principales en vivo:
- Columnas / Filas (en la tarjeta Ajustes de la pantalla): agranda o reduce la cuadrícula. La pantalla se reacomoda en tiempo real. Permitir medias filas deja que Filas termine en una mitad, agregando una fila de media altura arriba o abajo.
- Tipo de curva + Curva: curva la pantalla (ver abajo). Elige la forma de la curva (Lados / Derecha / Izquierda / Curva en S) y ajusta el ángulo por unión.
- Rigging y soportes: elige cómo va montada y aparecen los herrajes (ver abajo).
- Tipo de panel (en la tarjeta Especificación del panel): cambia el producto LED de base; la pantalla conserva su cantidad de columnas y filas, y su tamaño y resolución se ajustan al panel nuevo.
#Curva: ángulos de bisagra por unión, como se curvan de verdad los paneles
El control Curva no es un dial de arco abstracto. Corresponde a cómo funcionan los paneles LED reales: cada panel se articula entre ±5° y ±7° respecto a su vecino, según el producto (ROE Black Pearl ±5°, ROE Carbon ±7°, Absen PL ±5°). Tú defines los grados por unión (entre −8° y +8°) y la pantalla se curva a lo largo de las columnas como lo haría en el montaje real.
- Grados positivos → cóncava (la pantalla envuelve al público: los bordes se acercan al espectador).
- Grados negativos → convexa (la pantalla se abomba hacia afuera: los bordes se alejan).
- Las caras de los paneles se mantienen rígidas (los módulos LED no se doblan); la curva ocurre entre columnas, en las uniones.
- Los herrajes se curvan con la pantalla. Los colgadores, escaleras y bases de cada columna se inclinan como una unidad con esa columna, así que un rig curvo se ve correcto de punta a punta: nada de truss flotando lejos de los paneles en los bordes.
El video se mantiene continuo a lo largo de la curva. Cada columna recibe su parte justa de los píxeles de origen medida sobre el arco (desenrollado en plano), no sobre la distancia en línea recta entre los extremos.
#Forma de la curva: Lados, Derecha, Izquierda o Curva en S
Tipo de curva controla qué paneles se quedan planos y cómo se distribuye la curva en el resto:
- Lados (simétrica). El panel central se queda plano; la pantalla se curva de forma pareja hacia ambos bordes. El clásico aspecto envolvente o de cuchara.
- Derecha. El panel de la izquierda se queda plano; la curva se acumula hacia la derecha a lo largo de la pantalla. Útil para un ala en ángulo en la que un borde tiene que alinearse con una superficie vecina.
- Izquierda. El espejo de Derecha: el panel de la derecha se queda plano; la curva se acumula hacia la izquierda.
- Curva en S. La pantalla se flexiona en una S sinusoidal: la mitad izquierda se curva en una dirección y la mitad derecha en la contraria, con una transición suave por el centro. Úsala para bordes de escenario serpenteantes, muros ondulados en un lobby o cualquier caso en el que un solo arco no logra el efecto.
Curva en S agrega dos controles extra para darle forma a la onda:
- Fase de la curva en S. Desliza la onda a lo largo de la pantalla, de −1 a +1. En cero la S queda centrada (la onda cruza el cero en el centro de la pantalla); llévala hacia −1 o +1 para empujar el punto de inflexión hacia uno u otro borde.
- Ancho de la curva en S. Controla cuánto de la onda cabe a lo ancho de la pantalla, de 0.25 a 4. En 1, ves una S completa a lo ancho. En 0.5 caben dos ciclos (más crestas y valles: más parecido a una ondulación). En 2 ves media S: un arco más suave. Es independiente de Curva, que controla qué tan profunda es cada curva.
Los cuatro tipos de curva funcionan correctamente con el sistema de herrajes, los anclajes de modificaciones y el flujo de video: la imagen se mantiene continua aunque la pantalla serpentee.
#Modos de montaje: cuatro formas de montar una pantalla
Elige cómo se sostiene tu pantalla (en la fila Montaje de la ventana de creación o en la sección Rigging y soportes del panel) y los herrajes correctos aparecen automáticamente:
- Ninguno. Solo paneles: útil para distribuciones iniciales en las que todavía no se decide el rigging.
- Volada. Colgadores a lo largo de la fila superior, uno por columna. La pantalla cuelga del rigging de arriba.
- Apilada en piso. Bases bajo la fila inferior más escaleras detrás de cada columna, del piso hasta arriba. La pantalla se apoya en el piso.
- Apilada y asegurada. Bases + escaleras + colgadores: el montaje completo de doble seguridad, en el que la parte inferior carga el peso y la superior se asegura al rigging aéreo por seguridad. Es lo que realmente usan las pantallas altas apoyadas en el piso.
Cambia de modo y los herrajes se actualizan en vivo. La pantalla conserva su distribución de columnas y filas; solo cambia el rigging debajo. Líneas de rigging puede agregar cables de suspensión sobre la pantalla, con un Tubo de colgado opcional donde rematen.
Estas herramientas son para conceptualizar: no confirman que los puntos de rigging de un recinto coincidan ni que el rig se pueda construir como se muestra. Revisa siempre los elementos colgados con un director técnico con experiencia.
#Accesorios de herrajes: piezas reales, dimensiones reales, comportamiento real en la curva
Los paneles por sí solos no son un rig LED real. El generador crea los herrajes de soporte como props de biblioteca separados con dimensiones reales, cada uno en su propia ranura dentro de Rigging y soportes:
- Herrajes de rigging: los colgadores de panel a lo largo de la fila superior para las pantallas voladas y aseguradas.
- Base de soporte: los soportes de la fila inferior para las pantallas apiladas en piso (Bases alternadas pone una debajo de cada dos columnas).
- Escaleras de soporte: elementos de soporte verticales detrás de cada columna, apilados por segmentos del piso hasta arriba.
Cada pieza se instancia a lo largo de la pantalla, así que un rig de 96 paneles se sigue renderizando de forma eficiente. Cada pieza sigue la transformación de curva por columna, así que el rigging de las pantallas curvas se inclina correctamente. Y en cada ranura puedes cambiar a otro recurso de la biblioteca y usar controles de ajuste fino (Adelante / Atrás más un control de altura: Caída de colgado LED, Desfase de la pantalla al piso o Holgura de tornillos) para la inevitable variación del mundo real. Cuando el soporte de montaje del producto real queda 8mm más atrás de lo que supone el modelo, puedes moverlo sin reconstruir nada.
#Modificaciones por panel: ocultar y reemplazar
La mayoría de las pantallas son rectángulos, pero en el mundo real hay recortes, esquinas redondeadas y huellas irregulares. Abre Personalizaciones de la pantalla, haz clic en ✎ Editar paneles en la escena y luego haz clic en un panel, un colgador, una base o una escalera en la vista 3D (Mayús + clic agrega más) para abrir una ventana emergente:
- Ocultar. Quita la pieza de la pantalla por completo: útil para recortes, puertas o huecos planeados.
- Reemplazar… (paneles individuales). Reemplaza el panel por otra forma de tu biblioteca (esquinas redondeadas, bordes en ángulo, formas a medida) sin alterar el resto de la pantalla.
Cada cambio aparece en Modificaciones, donde puedes revertir uno o todos.
El video sigue fluyendo como una sola superficie continua sobre el conjunto de paneles que quede.
#Anclajes de modificaciones: las esquinas modificadas siguen a la esquina
Este es uno de esos pequeños detalles que importan mucho en la práctica. Cuando pones paneles con esquina redondeada en las cuatro esquinas de una pantalla de 5×3 y luego la amplías a 7×3, esos paneles de esquina siguen a la esquina: no se quedan abandonados en la celda anterior (4, 0) mientras un panel predeterminado nuevo ocupa la nueva esquina. La pantalla recuerda que una modificación de esquina es para esa esquina, no para esa celda, y la reubica automáticamente al cambiar el tamaño. También funciona en pantallas antiguas creadas antes de que existiera esta regla.
#Superposición PIP: imagen en imagen sobre la superficie de la pantalla
En Superposiciones de pantalla, cada pantalla tiene dos tarjetas PIP, PIP 1 y PIP 2. Coloca una región PIP con esquinas redondeadas en cualquier parte de la superficie. Posición, tamaño, radio de las esquinas, opacidad y bloqueo de Relación de aspecto (Libre (sin bloqueo) / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 9:16 / 21:9): todo se controla desde el panel de propiedades. El bloqueo de relación de aspecto toma en cuenta las proporciones físicas de la pantalla, así que un PIP de 16:9 en una pantalla ancha y baja realmente se ve en 16:9, no estirado.
- Fuente. Vacío (gris), Color sólido, Señal IMAG (la señal en vivo de una cámara IMAG de la escena) o Textura (imagen de la biblioteca).
- Borde. Actívalo y define el color y el grosor: se dibuja como un anillo dentro del borde redondeado, no como un recuadro pegado encima.
- Sombra paralela. Distancia, ángulo, tamaño, desenfoque, opacidad, color: para ese aspecto de "gráfico de transmisión flotando sobre la señal IMAG".
- Traer al frente. Elige qué PIP se dibuja encima donde los dos se traslapan.
- Las curvas vienen incluidas. Como el PIP vive en el espacio de cuadrícula lógica de la pantalla (no en el espacio del mundo), se curva con la pantalla automáticamente.
Dos PIP por pantalla es el límite práctico: más que eso ya es más de lo que haría un show real.
#Video continuo en la superficie
Para el resto de EVT3D, toda la pantalla es una sola superficie de visualización. Fuente de pantalla, en la parte superior del panel, define qué se muestra: En espera, IMAG, Ranura de material, Video o Apagada. Suelta encima un logotipo, un gráfico de marca o una textura de contenido (Permitir soltar imágenes en Materiales viene activado de forma predeterminada) y se extiende por todos los paneles con continuidad perfecta al píxel: sin complicaciones de UV por panel, sin costuras a menos que las pidas. Las curvas, las celdas ocultas y los paneles de esquina reemplazados mantienen el video continuo.
#Cómo se usa
- Abre LED Wall Builder. Haz clic en + (Agregar) en la barra de herramientas; en Agregar generador, abre Generadores de video y elige LED Wall Builder.
- Elige un punto de partida. Elige el Panel, una Relación de aspecto, una tarjeta de Plantilla de pantalla y un modo de Montaje, y haz clic en Crear pantalla LED.
- Coloca la pantalla. Aparece en tu escena frente a tu vista, con las dimensiones reales del producto de panel. Muévela a su posición.
- Ajusta la cuadrícula. En Ajustes de la pantalla, define Columnas, Filas y la Curva.
- Elige un modo de montaje. En Rigging y soportes: Volada, Apilada en piso o Apilada y asegurada; aparecen los herrajes.
- Ponle contenido. Arrastra un gráfico, un recurso de marca o una textura sobre la pantalla y se extiende por toda la superficie. O configura un PIP con una Señal IMAG para tener una señal de cámara en vivo.
- Afina la forma (opcional). Haz clic en ✎ Editar paneles en la escena, selecciona un panel y ocúltalo o reemplázalo. Recorta puertas, muescas y esquinas redondeadas en el rectángulo.
- Afina el rigging (opcional). Si los herrajes del producto real quedan unos milímetros desfasados respecto al modelo, usa los controles de desfase por pieza.
- Cambia el producto de panel. Si el equipo de renta vuelve con otro inventario, cambia el Tipo de panel en el panel de propiedades: la pantalla conserva su cantidad de columnas y filas, y su tamaño y resolución se ajustan al panel nuevo.
#Por qué importa
Las pantallas LED son la superficie más cara y más crítica para la producción en la mayoría de los eventos modernos. Calcular mal el tamaño, equivocarse con el pitch, olvidar que el espacio libre del back of house no admite un rig de 12 paneles de ancho, elegir una pantalla apilada de 6m de alto sin escaleras ni amarres: son errores que le cuestan caro al show.
LED Wall Builder está hecho para que la pantalla de tu diseño sea la pantalla que de verdad vas a rentar: producto real, dimensiones reales, pitch de píxel real, comportamiento real de la curva, herrajes de rigging realistas, lista para que un proveedor la cotice o para incluirla en un plan de montaje. Además de lo que quiere un diseñador: ponerle el gráfico de la conferencia, hacer flotar un PIP para la cámara del orador, curvarla alrededor del salón, sin salir de la vista 3D.