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EVT3D / MANUALManual de EVT3DREV. 1
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Manual de EVT3D

REV. 1·7 SECC.
    1. 01.01Te damos la bienvenida a EVT3D
    2. 01.02Tu primer proyecto
    1. 02.01Tu página de Inicio
    2. 02.02La Biblioteca
    3. 02.03Materiales y Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabados visuales
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Recintos
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Subir un prop
    2. 05.02Luminarias premodeladas
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Analíticas de enlaces compartidos
    3. 06.03Visor de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 05.03§M.05 · Contenido reutilizable

Assemblies

REV. 1 · 2026-05-03

#Assemblies

Guarda cualquier combinación de props, luces y materiales como un paquete reutilizable y colócalo en cualquier proyecto con un clic.

Los Assemblies son la respuesta de EVT3D a los patrones de diseño que aparecen una y otra vez. Un lounge VIP con sillas, mesas auxiliares, un arreglo de sillas apilables Aria y uplighting. Un mostrador de registro con podio, señalización y postes separadores para filas. Una cabina de DJ con tarimas, equipo y un muro de fondo. Lo armas una vez en una escena, lo guardas como Assembly y lo reutilizas en cada proyecto futuro. Actualizas la versión guardada y cada colocación nueva recibe la actualización.

#Qué hace

#Dos tipos

  • Prop Assembly 🧩: un paquete de uso general. Lounge VIP, cabina de DJ, mostrador de registro, momento de entrada, activación de patrocinador.
  • Venue Assembly 🏰: un modelo de recinto completo (salón de baile, sala, teatro). Tiene una estructura más rica con ranuras con nombre (Techos, Muros, Pisos, Muros móviles, Iluminación, Opciones) para que el editor y el productor puedan hablar de él sección por sección.

Los dos tipos viven en la misma biblioteca, organizados por pestaña: los Prop Assemblies en la pestaña Props (con una insignia 🧩 en la esquina), los Venue Assemblies en la pestaña Recintos.

#Guarda lo que sea como Assembly

Agrupa en un solo contenedor de la jerarquía los props, las luces y los contenedores anidados que quieras. Haz clic en el botón 🧩 de la fila del contenedor (o clic derecho en la fila → Guardar como Assembly…). En el cuadro de diálogo Guardar como Assembly, elige el tipo (Prop Assembly o Venue Assembly), ponle un nombre y elige un ámbito: Míos (solo tú), Equipo (tu equipo) o Global (solo administradores del sistema). Haz clic en Crear. Ya es un elemento de la biblioteca, listo para colocarse en cualquier proyecto.

#Colócalo en cualquier proyecto

Arrastra la miniatura del Assembly a tu escena. Todos los props, luces, materiales y carpetas anidadas de la receta llegan al cursor con su arreglo guardado, al instante. Sin volver a modelar, sin volver a posicionar, sin volver a texturizar.

#Colócalo muchas veces sin costo

Coloca el mismo Prop Assembly tres veces en una escena (por ejemplo, tres pods VIP idénticos) y EVT3D los agrupa en la GPU para que cuesten más o menos lo mismo de renderizar que una sola colocación. Edita un material en uno y (si siguen vinculados como familia) los tres se actualizan juntos. ¿Necesitas una variante distinta? Hacer único separa uno en su propia familia; los otros dos conservan su aspecto compartido.

#Color de familia en la jerarquía

Las colocaciones vinculadas de un Assembly comparten un color en el panel de jerarquía, así que de un vistazo sabes qué colocaciones se mueven juntas. Haz clic derecho en la insignia de familia para Cambiar color, Seleccionar familia o Hacer único y separar esa colocación.

#Edita la versión guardada

Haz doble clic en la miniatura de un Prop Assembly en la biblioteca para abrir el 🧩 Editor de Prop Assembly. Obtienes:

  • Una vista previa 3D de todo el paquete, encuadrada con un anillo en el piso y una flecha que apunta hacia el frente.
  • Captura de miniatura: acomoda la vista previa como quieres que se vea la miniatura en la biblioteca y haz clic en Guardar miniatura.
  • Metadatos: Nombre, Categoría, Proveedor (si corresponde), Palabras clave (separadas por comas), Descripción.

Los Venue Assemblies funcionan un poco distinto. Al guardar uno se ejecuta un asistente breve: clasificas cada parte del contenedor en una ranura del recinto y luego agregas la información del recinto (hotel, salón, operador, dirección); puedes omitirla y editarla después. Hacer doble clic en la miniatura de un Venue Assembly abre la ventana de detalle del recinto.

#Capa de opciones (avanzado)

Crea Opciones con nombre en un Prop Assembly: controles que la persona que lo coloca puede ajustar sin romper el paquete. En la sección Opciones de Prop Assembly del editor, cada fila elige un objeto y un atributo: Cambiar color, Cambiar textura, Cambiar material, Ocultar sí/no o Intercambiable. Ejemplos:

  • Una opción "Color de sillas" que cambia el color de todas las sillas del Assembly con un selector de color.
  • Una opción "Señalización de marca" para ocultar o mostrar un elemento de señalización.

Hoy, Cambiar color y Ocultar sí/no funcionan de punta a punta: créalas en el editor, y quienes usan el Assembly ven los controles en la sección Opciones del panel de propiedades del Assembly y ven cómo responde la escena en vivo. Las opciones de textura, material e intercambio se pueden crear, pero sus controles en uso todavía están por llegar.

#Hacer único

¿Necesitas que una colocación de un Assembly se diferencie de las demás? Haz clic en Hacer único (en la sección Instancias de la colocación, o desde la insignia de familia). Esa colocación se separa en su propia familia: tus cambios solo la afectan a ella. El resto de la familia sigue sincronizado.

#Descomponer un Assembly

Haz clic en el ícono 💥 de la fila de un Prop Assembly en la jerarquía (o en Descomponer Assembly en su menú del clic derecho o en el panel de propiedades) para desarmar el paquete en su lugar: cada prop y cada luz salen del contenedor del Assembly y se quedan donde estaban. Un solo deshacer restaura el paquete. Útil cuando colocaste un Assembly como punto de partida pero quieres personalizarlo más sin conservar el vínculo con la receta.

#Actualizaciones con versiones

Cada Assembly tiene versiones. Las colocaciones nuevas siempre usan la versión actual; las existentes se quedan en la versión con la que se colocaron. La sección Versión de la colocación muestra con qué versión se colocó; cuando la biblioteca tiene una más nueva, haz clic en ↥ Actualizar a v… (o en Actualizar las … colocaciones) para reconstruirla a partir de la receta guardada, conservando su posición, rotación, nombre y carpeta.

#Niveles de visibilidad

  • Míos: solo tú lo ves. Úsalo para trabajo en curso o diseños puntuales que no quieres que llenen la biblioteca del equipo.
  • Equipo: tu equipo lo ve. Es lo predeterminado para compartir dentro de tu organización.
  • Global: todos los usuarios de EVT3D lo ven. Un administrador del sistema promueve las recetas a Global cuando están lo bastante pulidas para formar parte del catálogo curado.

#Cómo se usa

#Guardar un Assembly

  1. Arma el paquete en una escena. Posiciona los props, configura las luces, pinta los materiales, agrupa lo que quieras agrupar.
  2. Ponlo todo en un solo contenedor. Todo lo que deba llevar el Assembly va dentro de una sola fila de contenedor en la jerarquía.
  3. Haz clic en el botón 🧩 de la fila (o clic derecho → Guardar como Assembly…). Elige el tipo (Prop Assembly / Venue Assembly) y el ámbito (Míos / Equipo / Global).
  4. Ponle nombre y haz clic en Crear. Ya es un elemento de la biblioteca.
  5. Pule la miniatura. Haz doble clic en ella para abrir el 🧩 Editor de Prop Assembly: encuadra la vista previa como quieres que se vea la miniatura en la biblioteca y haz clic en Guardar miniatura; agrega palabras clave y una descripción si quieres que se pueda encontrar, y luego haz clic en Guardar.

#Colocar un Assembly

  1. Abre la Biblioteca y busca tu Assembly. En la pestaña Props o Recintos, busca la insignia 🧩 (Prop Assembly) o 🏰 (Venue Assembly).
  2. Haz clic o arrástralo a tu escena. Todo el contenido llega con su arreglo guardado.
  3. Mueve, gira, escala. Todo el Assembly se comporta como uno solo: las transformaciones se aplican a todo el paquete.
  4. Ajusta las Opciones si las hay. Selecciona el Assembly; las Opciones que haya definido su autor (color de sillas, visibilidad de letreros, etc.) aparecen como controles en vivo en la sección Opciones de su panel de propiedades.

#Editar un Assembly

  1. Haz doble clic en la miniatura en la biblioteca. Se abre el 🧩 Editor de Prop Assembly.
  2. Actualiza los metadatos, cambia la miniatura, crea nuevas Opciones. Todos los cambios se aplican a la versión guardada.
  3. Guarda. Las colocaciones nuevas usan la versión actualizada; las existentes conservan la anterior hasta que las actualices desde su sección Versión.

#Vincular y desvincular colocaciones

  1. Coloca un Assembly varias veces en una escena. Empiezan vinculadas (el mismo color de familia en la jerarquía).
  2. Edita un material en una. Todas las colocaciones vinculadas se actualizan juntas.
  3. ¿Necesitas una variante única? Clic derecho en la insignia de familia → Hacer único. Esa colocación recibe su propio color de familia y deja de sincronizarse con las demás.

#Compartir y definir el ámbito

  1. Cambia el ámbito de un Assembly desde la Biblioteca. En Modo edición, selecciona su miniatura y usa Mover a… → Mover a Míos / Mover a Equipo / Mover a Global (las opciones dependen de tu rol y de dónde está ahora).
  2. Compartido con el equipo es lo predeterminado adecuado para el diseño colaborativo: todo tu equipo puede tomar de la misma biblioteca.
  3. Global requiere la aprobación de un administrador del sistema; se reserva para Assemblies pulidos que pertenecen al catálogo curado.

#Por qué importa

La mayoría de los diseños de eventos reutilizan los mismos patrones una y otra vez. Un registro de entrada. Una estación de café. Un pod VIP. Un escenario de conferencia con una pantalla LED de 16 por 9 detrás. Sin Assemblies, reconstruyes esos paquetes en cada proyecto. Con ellos, los armas una vez y se convierten en elementos de biblioteca de primera clase: con versiones, compartibles, con miniatura y fáciles de buscar. La biblioteca crece con el vocabulario de diseño de tu equipo, y cada proyecto nuevo arranca más adelante que el anterior.

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  • Qué hace
  • Dos tipos
  • Guarda lo que sea como Assembly
  • Colócalo en cualquier proyecto
  • Colócalo muchas veces sin costo
  • Color de familia en la jerarquía
  • Edita la versión guardada
  • Capa de opciones (avanzado)
  • Hacer único
  • Descomponer un Assembly
  • Actualizaciones con versiones
  • Niveles de visibilidad
  • Cómo se usa
  • Guardar un Assembly
  • Colocar un Assembly
  • Editar un Assembly
  • Vincular y desvincular colocaciones
  • Compartir y definir el ámbito
  • Por qué importa