#Efectos especiales
Llamas, chispas frías, niebla, confeti, serpentinas, globos, fuegos artificiales y un show de drones, colocados en tu escena y disparados cuando tú digas.
Los efectos especiales son los momentos por los que se recuerda un show: el confeti en la revelación, las chispas frías a lo largo del borde del escenario, la suelta de globos a medianoche. En EVT3D cada uno es un objeto que colocas como una luz, dimensionas según la sala, coloreas según la marca y disparas con temporizador o a mano. Caen sobre tus tarimas, se detienen en tus paredes y toman el color de tus luces, así que el cliente ve el momento en la sala donde va a ocurrir.
Los efectos especiales son una vista previa visual para el diseño y la aprobación: no son un plan de seguridad, un documento de permisos ni un plan de vuelo. Están en todos los planes, incluido el plan gratuito.
#Qué hace
#Nueve efectos, desde un solo menú
Haz clic en + (Agregar) en la barra de herramientas y abre Agregar efecto. Elige uno y aparece frente a ti, apoyado en el piso, ya disparando y ya seleccionado, con su panel abierto. Todos los efectos tienen Tamaño de partícula (Tamaño del dron en el Show de drones) y Mezclar el patrón (una nueva disposición al azar del mismo efecto), y todos menos el Show de drones tienen Cantidad y sus propios colores. La lista de abajo indica qué más define cada uno.
- Lanzallamas: un chorro de fuego. Define su Altura, su Apertura y su Inclinación desde la vertical, y hasta cuatro colores que van de la base a la punta.
- Chispas frías: una fuente de chispas para el borde de un escenario o un pasillo. Altura, Apertura, Inclinación desde la vertical y colores de la base a la punta.
- Máquina de niebla: una columna de niebla. Elige un Estilo: Máquina de niebla (un chorro que pierde velocidad y se expande), Niebla baja (niebla que se pega al piso) o Chorro de CO2 (una columna blanca y rápida que desaparece en un segundo). Luego, Distancia de lanzamiento, Apertura, Espesor, un solo Color y Movimiento del aire para llevarla de lado.
- Cañón de confeti: una ráfaga lanzada sobre la sala. Estilo (Papel o Metálico), Distancia de lanzamiento, Apertura, Inclinación desde la vertical, Tiempo entre disparos y Duración de la ráfaga.
- Lluvia de confeti: confeti que cae desde arriba sobre un área. Estilo, Altura de caída, Ancho del área y Fondo del área.
- Serpentinas: cintas disparadas sobre la sala. Estilo, Distancia de lanzamiento, Apertura, Inclinación desde la vertical, Tiempo entre disparos y Duración de la ráfaga.
- Suelta de globos: globos que se sueltan desde arriba. Altura de caída, Ancho del área, Fondo del área, Tiempo entre sueltas, Soltar durante (cuánto dura la suelta) y Mostrar los globos esperando en la red.
- Fuegos artificiales: carcasas que estallan en lo alto sobre un evento al aire libre. Estilo (Mezcla, Peonía, Anillo o Sauce), Altura de estallido, Tamaño del estallido, Separación a cada lado y Tiempo entre carcasas.
- Show de drones: un enjambre de luces que vuela de una formación a la siguiente. Altitud, Ancho del show, el número de Drones y hasta cuatro Formaciones, cada una con una forma (Esfera, Anillos, Corazón, Estrella, Cubo, Hélice, Ola o Texto) y un color. Una formación de Texto escribe una palabra de hasta 18 letras, con su propio Tamaño del texto. Mantener cada formación y Tiempo para reformarse marcan el ritmo.
El confeti, las serpentinas, los globos y los fuegos artificiales admiten hasta cuatro colores, y cada pieza toma uno de ellos. El confeti, las serpentinas y la niebla tienen Movimiento del aire y Dirección del aire para simular una corriente que cruza la sala.
Selecciona varios efectos del mismo tipo (todas las chispas frías del borde del escenario, los dos cañones) y el panel los edita todos a la vez.
#Disparo automático o Manual
Cada efecto tiene un interruptor Disparo automático en la parte superior de su panel.
- Disparo automático activado: el efecto se dispara solo. En Tiempos, una llama, unas chispas, la niebla o una lluvia de confeti Funciona todo el tiempo o Se dispara con temporizador (Cada tantos segundos, Durante tantos segundos). Un cañón, las serpentinas y una suelta de globos se repiten según su propio tiempo entre disparos o sueltas.
- Disparo automático desactivado: la palabra Manual aparece junto al interruptor. El efecto queda cargado y solo se dispara cuando pulsas Disparar ahora. Tiempos define entonces lo que hace una pulsación.
Un efecto nuevo empieza en Disparo automático, así que lo ves funcionar en cuanto lo colocas.
#Disparar ahora y Restablecer
Hay dos botones debajo del interruptor, y funcionan en ambos modos:
- Disparar ahora dispara el efecto una vez, en ese momento.
- Restablecer quita todo lo que el efecto ha lanzado, en el aire y en el piso, y lo vuelve a cargar. Los globos regresan a la red.
Con varios efectos seleccionados, ambos botones actúan sobre todos a la vez.
En Manual, lo que cae se queda: el confeti, las serpentinas y los globos permanecen donde cayeron hasta que pulsas Restablecer, así que puedes disparar el final y recorrer la sala después. Una llama, las chispas y la niebla se desvanecen solas. En Disparo automático, cada disparo borra el anterior.
Disparar y restablecer no son ediciones. No se guarda nada y nada se agrega al historial de deshacer, y un proyecto siempre se abre con sus efectos cargados.
#Dispara con un Look
Un Look recuerda si cada efecto está en Disparo automático. Crea un Look con los cañones en Disparo automático y se disparan cuando cambias a él: un Look "Final" que une la iluminación y el confeti. Consulta Materiales y Looks.
#Los efectos reaccionan a la sala
Las piezas no atraviesan la sala. Cada efecto lee las superficies que lo rodean:
- El piso: las piezas caen sobre el piso del recinto y lo siguen donde tiene pendiente.
- Las tarimas: el confeti lanzado sobre un escenario cae en la tarima; las chispas de una máquina colocada frente al escenario se quedan frente a él. Un escenario con Superficie sólida desactivada tampoco es sólido para los efectos.
- Las paredes: las paredes del recinto y las paredes y los muros móviles que construyes detienen una pieza, que luego se desliza por la pared.
- El techo: el techo de un recinto y un techo que construyes retienen por debajo las piezas que suben.
Los efectos todavía no reaccionan a props, telones, truss, escenografía, rampas ni escaleras: las piezas los atraviesan. Los Fuegos artificiales y un Show de drones viven a cielo abierto y no leen nada.
#Los efectos reaccionan a la luz
La niebla, el confeti, las serpentinas y los globos se iluminan con la sala, y no importa cómo se genere la luz: los focos y las luces puntuales que colocas, y los baños de luz que EVT3D simula, como los uplights, las luces que bañan los telones, los tubos de luz y la luz con la que una pantalla LED ilumina la sala. La niebla en un baño de luz azul se ve azul, y el confeti que cae a través de un haz se ilumina con ese haz.
Un Lanzallamas, las Chispas frías y los Fuegos artificiales también dan luz. Con Ilumina la sala activado, su resplandor cae sobre telones, paredes y el recinto en cualquier dispositivo, y sobre todo lo demás en una computadora de escritorio, y parpadea y se dispara al ritmo del efecto. Nivel de luz define su intensidad.
#Seleccionar un efecto
Un efecto no tiene una máquina sobre la cual hacer clic a menos que la pidas, así que se dibuja como dos cajas:
- El origen: una caja pequeña de donde sale el efecto, dibujada con un contorno naranja delgado. Haz clic en ella para seleccionar el efecto. El origen de una lluvia o de una suelta es el marco desde el que cae, arriba; haz clic en los bordes del marco, para que se pueda seguir haciendo clic en lo que haya debajo.
- El alcance: una caja más grande y más tenue que aparece mientras el efecto está seleccionado: qué tan alto llega la llama, qué tan lejos lanza el cañón, dónde cae la lluvia.
El contorno naranja es un gizmo, como la bombilla de una luz, y obedece al interruptor de gizmos de la barra de herramientas ("Mostrar gizmos" / "Ocultar gizmos"). Con los gizmos ocultos, un efecto que no está disparando no muestra nada: selecciónalo desde su fila en la jerarquía. El contorno nunca aparece en una captura, en una señal IMAG ni en un enlace de visor; el efecto en sí, sí.
Marca Mostrar la máquina para tener una máquina sustituta sencilla sobre la tarima. Déjala desmarcada para colocar el efecto sobre una máquina real de la Biblioteca.
#Funciona en cualquier dispositivo
No eliges un nivel de calidad. Bajo Cantidad, la nota lo dice: los teléfonos, las tabletas y las laptops ligeras dibujan menos piezas que una computadora de escritorio automáticamente, y todo dibuja menos cuando está lejos de la cámara. Todos los efectos de una escena comparten una misma reserva de piezas, y si los fotogramas se alargan mientras los efectos se reproducen, EVT3D reduce el detalle y lo recupera cuando hay margen. Un efecto que no está disparando no cuesta nada.
#En el Presupuesto
Los efectos tienen su propia categoría Efectos especiales en el Presupuesto, con una línea por tipo, por ejemplo "Chispas frías × 6". EVT3D todavía no tiene una tarifa para ellos, así que cada línea queda sin precio y dice Ingresar tarifa: escribe el precio que te da tu proveedor de efectos, por unidad para el show. Consulta Panel y medidor de Presupuesto y Price Sheets.
#Cómo se usa
- Coloca el efecto. Haz clic en + (Agregar), abre Agregar efecto y elige uno. Aparece frente a ti, disparando.
- Ponlo en su lugar. Muévelo como cualquier objeto: una llama en el borde frontal del escenario, una lluvia sobre la pista de baile. Duplícalo para tener una fila de chispas.
- Dale tamaño. Define la altura, la distancia de lanzamiento o la altura de caída, y la apertura o el área. La caja de alcance muestra lo que va a cubrir.
- Dale color. Ajusta los colores a la marca. En la niebla, define su único color y deja que tus luces la tiñan.
- Decide cómo se dispara. Deja Disparo automático activado para un efecto que funciona durante toda la escena, o cambia a Manual para un momento que disparas tú.
- Dispáralo. Pulsa Disparar ahora, mira dónde cae todo y pulsa Restablecer para volver a cargarlo.
- Guarda el momento en un Look (opcional). Pon los efectos en Disparo automático, guarda un Look, y al cambiar a ese Look se disparan.
- Captúralo. Dispara el efecto y toma una captura para la presentación.
#Por qué importa
Un efecto especial es la parte de un show más difícil de describir y la más fácil de imaginar mal en la cabeza de un cliente. "Confeti en la revelación" significa una cosa para el productor y otra para el equipo de marca, hasta que ven qué tan lejos lanzan los cañones, dónde caen las piezas y cómo queda la sala después.
Como los efectos leen la sala y la iluminación, la vista previa responde preguntas reales antes de que alguien contrate nada: si dos cañones cubren al público o hacen falta cuatro, si la niebla baja se queda en el escenario, cómo llena la pista de baile una suelta de globos. Y como los teléfonos, las tabletas y las laptops los dibujan, el cliente ve el efecto también en un enlace de visor, en el dispositivo con el que lo abra.