#Camera Roll
Cada captura de pantalla y cada render mejorado con IA que tomaste, guardados, organizados y listos para compartir.
Cada vez que capturas el lienzo o usas AI Enhance, la imagen llega a la Camera Roll. Es la galería de tu trabajo: las fotos de tus escenas, los renders que vas a enviar a un cliente, las variaciones que hiciste para decidir entre el Look de gala y el de la conferencia. Cada imagen se puede explorar, descargar y compartir, y está a un clic de convertirse en la imagen que muestran los enlaces compartidos de tu proyecto.
#Qué hace
#Camera Roll por proyecto
Dentro de cualquier proyecto, el panel de la Biblioteca tiene una pestaña Camera Roll. Muestra cada captura y cada render de AI Enhance generado en ese proyecto, del más reciente al más antiguo. Las capturas se guardan en tu cuenta, así que siguen ahí cuando vuelves más tarde.
#Galería general en la página de Inicio
En tu página de Inicio, la Galería muestra cada captura de todos los proyectos en los que trabajaste, con un selector Mías / Equipo para ver solo tus propios renders o todo lo que tu equipo compartió. Útil para "tomé un render de un mostrador de registro hace tres meses, ¿de qué proyecto era?".
#Tres niveles de visibilidad
Cada imagen tiene un nivel de visibilidad que tú controlas, en el cuadro de diálogo Compartir captura:
- Solo yo: la opción predeterminada. Solo tú puedes verla. Ideal para renders en curso o borradores.
- Mi equipo: visible para todo tu equipo, en la vista Equipo de su Galería. Útil para tableros de revisión compartidos o galerías de clientes internas de la agencia.
- Público en EVT3D: puede aparecer en la sección "Sample renderings" de la página principal de EVT3D. Es opcional, y puedes volver a Solo yo o Mi equipo en cualquier momento.
#Opciones de crédito en los renders compartidos
Si compartes un render con Mi equipo o lo haces Público en EVT3D, elige cómo se acredita:
- Compartir de forma anónima — sin crédito: sin ningún nombre.
- Darme crédito: tu nombre.
- Dar crédito a mi equipo: el nombre de tu equipo.
- Dar crédito a mi equipo y a mí: el nombre de tu equipo y el tuyo.
Así, un diseñador que quiere que su trabajo se vea por motivos de portafolio puede darse crédito, mientras que otro que solo quiere compartir por el bien de la plataforma puede quedarse en el anonimato. Las páginas de marketing de la plataforma toman las imágenes públicas con el crédito correcto ya incluido.
#Ocultar a quienes ven en Share Mode
Incluso dentro de un proyecto, algunos renders son borradores que no quieres que vea el cliente. Haz clic en el ícono del ojo en el visor de imágenes ("Visible en el modo visor — haz clic para ocultar"), o haz clic derecho sobre la imagen en la Galería de Inicio y elige Ocultar del visor, y desaparece de las galerías de quienes visitan en Share Mode, pero tú la sigues viendo.
#Elegir la imagen del enlace compartido
Cualquier imagen de la Camera Roll de un proyecto puede ser la imagen del enlace compartido del proyecto: lo que muestran Slack, iMessage y otras apps cuando pegas el enlace del proyecto. Haz clic en el ícono de marco en el visor de imágenes ("Usar como imagen del enlace compartido") y la captura recibe la insignia PORTADA; haz clic otra vez para quitarla. La miniatura de tu página de Inicio es aparte: se actualiza sola a partir de la escena cada vez que guardas.
#Abrir, renombrar, descargar, eliminar
Haz clic en cualquier imagen para abrirla en un visor a pantalla completa. Desde ahí:
- Renombrar: haz clic en el título ("Clic para renombrar") y escribe uno nuevo.
- Descargar original o Descargar mejorada: la imagen en resolución completa.
- Eliminar, con un paso de confirmación.
- Cambiar quién la ve: el ícono de compartir abre Compartir captura (Solo yo / Mi equipo / Público en EVT3D).
- En las imágenes de AI Enhance, usa el control deslizante de antes y después: Original de un lado, Mejorada del otro.
#Búsqueda
La pestaña Camera Roll de la Biblioteca tiene un cuadro de búsqueda que filtra por título. Las imágenes mejoradas con IA llevan la insignia AI Enhanced para distinguirlas fácilmente de las capturas simples.
#Cómo se usa
- Captura una vista. Desde cualquier proyecto, encuadra tu cámara, abre el panel Capturar render desde la barra de herramientas y haz clic en Capturar (si antes eliges un modo de IA, el botón cambia a Captura con IA, para la versión fotorrealista). La imagen llega a la Camera Roll automáticamente.
- Abre la Camera Roll. Ya sea desde el panel de la Biblioteca dentro del proyecto o desde la Galería de tu página de Inicio.
- Abre una imagen. Haz clic en cualquier miniatura. El visor muestra la imagen, sus metadatos y los botones de acción.
- Defínela para tu público. Abre Compartir captura y elige Solo yo, Mi equipo o Público en EVT3D. Elige un crédito si la vas a compartir y luego haz clic en Guardar.
- Conviértela en la imagen del enlace compartido. Si es la toma que quieres que represente al proyecto cuando se pega su enlace, haz clic en el ícono de marco para que muestre PORTADA.
- Ocúltala a los clientes si es un borrador. Haz clic en el ícono del ojo en el visor de imágenes para que el render en proceso no aparezca cuando el cliente abra el enlace compartido.
- Descárgala o compártela. Saca la imagen en resolución completa para tu presentación, tu publicación en redes o tu portafolio.
#Por qué importa
Una herramienta 3D produce renders todo el día, y un diseñador necesita un lugar donde guardarlos, organizarlos y usarlos. Sin una Camera Roll, cada captura termina en la carpeta de Descargas o, peor, se pierde. Con ella, cada render es un objeto de primera clase en la plataforma: se puede compartir, se puede acreditar y queda ligado al proyecto que lo generó. El trabajo se acumula en lugar de evaporarse.
Para las agencias, el nivel Mi equipo significa una biblioteca visual compartida que crece con cada proyecto: el render del mostrador de registro de un trabajo se vuelve referencia para la siguiente propuesta. Para la plataforma, el nivel público y el modelo de crédito significan que los usuarios nuevos ven trabajo real de clientes en la galería de la página principal, con el crédito para los diseñadores que lo produjeron.