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EVT3D / MANUALManual de EVT3DREV. 1
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Manual de EVT3D

REV. 1·7 SECC.
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    3. 02.03Materiales y Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Acabados visuales
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Recintos
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Subir un prop
    2. 05.02Luminarias premodeladas
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Analíticas de enlaces compartidos
    3. 06.03Visor de VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.05§M.02 · El editor

Acabados visuales

REV. 1 · 2026-05-03

#Acabados visuales (posefectos)

La capa final que lleva tu escena de "modelo 3D" a "render listo para el cliente".

Una vez construida la escena, EVT3D le aplica encima una pila de efectos visuales: sombras de contacto suaves en las esquinas, brillo en las fuentes de luz intensas, reflejos en el piso, bordes limpios y la exposición general. Son los detalles que hacen que un render se sienta como una fotografía y no como un modelo. Casi todo se ajusta desde una sola pestaña, y tus ajustes se guardan con el proyecto.

#Qué hace

  • Bloom. Un halo suave alrededor de las luces brillantes, los LED y los reflejos especulares, como responde una cámara real a las fuentes puntuales.
  • Suciedad de lente. Un difuminado sutil y opcional en las zonas brillantes, como la suciedad en el lente de una cámara real. Le da una textura cinematográfica a los Looks de conferencias y conciertos.
  • Reflejos en espacio de pantalla. Las superficies marcadas como reflectantes (pisos pulidos, escenarios espejados, vidrio) reflejan el salón que las rodea en tiempo real.
  • Sombras de contacto y sombreado en esquinas (Render 2.0). Sombras suaves donde se juntan las geometrías: debajo de las sillas, en las esquinas, donde una tarima se une al piso del escenario. Sombras de contacto asienta todo lo que está apoyado en el piso; Sombreado en esquinas, dentro de Luz rebotada (GI), oscurece esquinas, pliegues y el piso bajo el mobiliario, mientras las superficies brillantes derraman luz sobre lo que las rodea. Le da profundidad a la escena en lugar de un sombreado plano.
  • Control de exposición. Un solo control deslizante para el brillo general de la imagen. Útil para lograr la penumbra de una gala o el aspecto diurno de una feria comercial.
  • Antialiasing. Suaviza los bordes dentados en el truss, los respaldos de las sillas y los props pequeños. Seis modos: Desactivado, MSAA, SMAA, FXAA, MSAA + SMAA y MSAA + FXAA. El predeterminado, MSAA + SMAA, es el de mejor calidad y funciona en la mayoría de las laptops.
  • Marca de agua superpuesta. Un sello opcional "SECURITY WATERMARK" que se repite en mosaico sobre la vista 3D, para las pruebas que quieres que el cliente apruebe como borradores.
  • Vista de malla de alambre. Quita los materiales y muestra la geometría como dibujo de líneas. Útil para revisiones técnicas en las que las dimensiones importan más que el aspecto.
  • Vista Planta 2D. Cambia una cámara a una vista de plano de planta desde arriba cuando quieras. El bloom y los reflejos se desactivan automáticamente para que el plano se lea con claridad.

Render 2.0, el Canal de render predeterminado, agrega algunas secciones más a la misma pestaña: Curva de tonos, Enfocar en reposo, Luz rebotada (GI), Sombras de contacto, Bruma de profundidad y Gradación del Look. Render 1.0 conserva el aspecto original de un proyecto y no las muestra.

#Cómo se usa

  1. Abre la pestaña PostFX. Está en Configuración, en PostFX (sección Posefectos). Verás secciones plegables para la exposición, el antialiasing, el bloom, los reflejos y, en Render 2.0, los efectos de asentamiento e iluminación. Cada efecto tiene su propio interruptor junto a su nombre.
  2. Configura el antialiasing. El modo predeterminado es el punto ideal: combina dos técnicas de suavizado distintas para lograr los bordes más limpios. Si trabajas en una tableta o en una laptop antigua y la escena se siente pesada, baja a un modo más liviano para un aspecto un poco más suave pero más rápido.
  3. Ajusta el bloom. Activa Bloom y ajusta Intensidad, Umbral (qué tan brillante debe ser un píxel para brillar) y Suavidad (en Render 1.0 el tercer control es Radio). En Suciedad de lente, haz clic en Elegir textura de suciedad de lente… y define su Intensidad si quieres el aspecto cinematográfico de lente sucio.
  4. Activa los reflejos donde importan. Reflejos en espacio de pantalla se activa por superficie: marca Aceptar reflejos en los materiales que deben reflejar (piso brillante, frente espejado de una tarima, fuente de agua) y deja en paz las superficies mate. Así todo se mantiene liviano y evitas reflejos donde no deberían estar.
  5. Asienta la escena (Render 2.0). Activa Sombras de contacto para tener sombras suaves donde los props tocan el piso, y ajusta a tu gusto Sombreado en esquinas dentro de Luz rebotada (GI): más alto se ve más dramático; más bajo mantiene limpio un salón luminoso. Para un solo material, Intensidad de AO en el editor de materiales define la fuerza de su mapa de oclusión ambiental.
  6. Define la exposición. Súbela para un día muy iluminado; bájala para una gala cálida. Afecta todo el cuadro.
  7. Agrega una marca de agua (opcional). En Configuración → Marca, activa Marca de agua y luego define su Modo (Delante o Detrás del stand), Fusión, Opacidad, Rotación y Repetir (cuántas repeticiones a lo ancho y a lo alto). La marca de agua es un sello integrado, no una imagen que subes; para poner tu propio logotipo en la vista, usa Logo de esquina en la misma pestaña (Imagen personalizada → Elegir imagen…, en los planes de pago).
  8. Cambia a malla de alambre para la revisión técnica. En modo edición, haz clic derecho en el botón Modo Vista de la barra de herramientas y elige Renderizado de la vista → Malla de alambre (o Malla de alambre superpuesta para conservar el sombreado). Los colores de las líneas están en Configuración → General → Malla de alambre. Cuando la conversación de diseño pasa a las dimensiones y los espacios libres en lugar del aspecto, la vista de malla de alambre quita los acabados.

#Por qué importa

La escena 3D es el contenido; los posefectos son el acabado. Sin ellos, un render parece un modelo 3D: plano, con bordes duros, sin atmósfera. Con ellos, se parece al salón que vas a montar. EVT3D los trae activados de fábrica con ajustes razonables, así que la mayoría de los usuarios nunca tiene que tocarlos, pero cada perilla está ahí cuando un cliente quiere llevar el aspecto más lejos en cualquier dirección.

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