#IMAG
De la vidéo live sur les écrans — pointez une caméra IMAG sur l'action et retrouvez-la sur chaque écran et chaque mur LED de la scène.
L'IMAG (Image MAGnification) est ce que votre public voit sur les écrans latéraux d'une plénière, sur l'écran géant au-dessus de la piste de danse, sur le mur LED enveloppant derrière le DJ — un flux caméra en direct de l'action, assez grand pour être lu depuis le dernier rang. Dans EVT3D, l'IMAG est intégré. Déposez une caméra IMAG dans votre scène, orientez-la vers ce que vous voulez diffuser et attribuez son flux à n'importe quelle surface d'affichage. Le flux se met à jour en temps réel pendant que votre scène tourne.
#Ce qu'il fait
#Caméras IMAG
Une caméra IMAG est un nœud de caméra particulier que vous placez dans votre scène comme n'importe quelle autre caméra. Elle rend ce qu'elle voit dans une texture en direct que d'autres surfaces peuvent afficher. La caméra IMAG n'est pas la caméra à travers laquelle vous regardez — c'est la caméra de captation pointée sur l'action, comme une vraie caméra IMAG installée en régie qui alimente le dispositif d'écrans latéraux.
- Positionnez-la comme un prop. Placez la caméra IMAG là où sera la caméra de captation — en régie, en bord de scène, en position de poursuite. Orientez-la vers la scène.
- Cadrez avec l'aperçu en direct. Sélectionnez la caméra IMAG : son aperçu Flux caméra en direct, dans le panneau des propriétés, montre ce qu'elle voit à cet instant. Servez-vous-en pour vérifier votre visée.
- Affinez avec les flèches directionnelles. De petits boutons fléchés sur les côtés de l'aperçu décalent la cible de la caméra — l'endroit qu'elle vise — vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, d'un pas que vous réglez avec le curseur voisin, pour parfaire le cadrage sans toucher à la position.
#Le flux en direct sur les surfaces d'affichage
Dès qu'une caméra IMAG est active, son flux devient disponible pour toutes les surfaces d'affichage de la scène — un mur LED, un écran du Screen Builder, ou toute surface de prop utilisant le type de matériau I-MAG. Chaque caméra IMAG dispose aussi de son propre matériau de flux, affiché sous Matériau IMAG dans le panneau de la caméra. La surface affiche le flux en direct, mis à jour au fil des changements de la scène.
- Murs LED. Dans la section Source de l'écran du mur, choisissez IMAG. Le flux s'étend sans couture sur les dalles LED — murs plats, murs courbes, murs en plusieurs sections — car la surface d'écran du mur forme une seule toile logique continue.
- Écrans du Screen Builder. Les affichages à surface unique montrent le flux IMAG sur toute l'étendue de l'écran — même choix Source de l'écran → IMAG.
- En incrustation PIP. Réglez la Source du PIP 1 ou du PIP 2 d'un mur ou d'un écran sur Flux IMAG — un cadre aux coins arrondis flotte au-dessus du contenu de base avec le signal caméra en direct à l'intérieur, au format verrouillable, avec une bordure et une ombre portée. Idéal pour l'effet « caméra de l'orateur dans le coin du visuel de la plénière ».
#S'adapte automatiquement aux murs courbes et irréguliers
Un mur LED courbe, un mur en escalier ou un mur à ailes en plusieurs sections affichent tous correctement le flux IMAG. Le flux vit dans l'espace de la toile logique du mur : la géométrie peut se courber, former des paliers ou s'incliner sans déformer l'image ni casser le cadrage.
#Un flux IMAG par scène (pour l'instant)
La plateforme prend actuellement en charge une seule caméra IMAG active à la fois. La première caméra IMAG ajoutée fournit le flux en direct ; si la scène contient plusieurs caméras IMAG, passer à une autre depuis sa ligne dans la hiérarchie en fait le flux en direct, et la caméra active alimente toutes les surfaces qui affichent l'IMAG. (La commutation multicaméra avec voies programme / preview est prévue dans la feuille de route.)
#Limites pratiques
- Deux PIP par surface. Chaque mur ou écran dispose d'un PIP 1 et d'un PIP 2. Un vrai habillage de captation n'empile jamais plus d'une poignée d'incrustations sur un même mur, et la plateforme limite leur nombre pour garder des performances prévisibles.
- Un flux IMAG par scène. Une seule cible de rendu partagée par toutes les surfaces liées à l'IMAG. Suffisant pour la plupart des événements réels (écran principal de plénière + écrans latéraux, écran géant + écrans en couronne — tous le même flux).
#Comment l'utiliser
- Ajoutez une caméra IMAG à votre scène. Cliquez sur Ajouter une caméra et choisissez Caméra I-MAG (à côté de Caméra cible et Caméra libre). Elle se place comme n'importe quel autre nœud de caméra, depuis votre vue actuelle.
- Orientez-la. Déplacez et faites pivoter le nœud de la caméra IMAG pour qu'il pointe vers l'action à diffuser. L'aperçu Flux caméra en direct montre ce qu'elle voit.
- Affinez le cadrage. Utilisez les boutons fléchés autour de l'aperçu pour décaler la cible de la caméra jusqu'à obtenir le bon plan.
- Liez le flux à un mur ou un écran. Sélectionnez le mur LED (ou l'écran du Screen Builder) et choisissez IMAG sous Source de l'écran — ou réglez la Source d'un PIP sur Flux IMAG pour une incrustation. Si la scène n'a pas encore de caméra IMAG, choisir IMAG sous Source de l'écran en ajoute une pour vous (et si vous la supprimez ensuite, un bouton Ajouter une caméra IMAG apparaît à cet endroit).
- Vérifiez que le flux est en direct. La surface du mur montre maintenant ce que voit la caméra IMAG. Déplacez la caméra : l'image suit.
- Utilisez-le sur plusieurs surfaces. Réglez vos écrans latéraux, votre écran géant et votre mur enveloppant sur IMAG — tous affichent le même flux en direct.
#Pourquoi c'est important
Les événements live modernes sont pensés comme des captations. Même une plénière intimiste a ses écrans IMAG latéraux ; un concert a des murs enveloppants alimentés par la réalisation ; un gala d'entreprise a du mixage et de l'incrustation en direct sur la piste de danse. Concevoir ces événements sans voir à quoi ressemblera le flux IMAG, c'est traiter les écrans comme de simples panneaux plats et découvrir en répétition si le découpage fonctionne.
Le système IMAG d'EVT3D supprime cet écart. Le même principe de flux en direct qu'un vrai spectacle alimente le mur de votre conception — ce que la caméra de captation voit dans la scène rendue est ce que votre public verrait sur le mur le jour J. Repositionnez la caméra IMAG : l'image bouge. Courbez le mur : l'image suit. Ajoutez un PIP pour un second angle : il s'incruste par-dessus le flux programme. C'est de la vidéo de captation sur des surfaces d'affichage, dans l'outil de conception, avant même que quelqu'un ne commande un câble.