#Effets spéciaux
Flammes, étincelles froides, brouillard, confettis, serpentins, ballons, feux d'artifice et spectacle de drones — placés dans votre scène et déclenchés à votre top.
Les Effets spéciaux, ce sont les moments dont on se souvient dans un show : les confettis au moment du dévoilement, les étincelles froides le long du nez de scène, le lâcher de ballons à minuit. Dans EVT3D, chacun est un objet que vous placez comme une lumière, que vous dimensionnez pour la salle, que vous mettez aux couleurs de la marque, et que vous déclenchez sur une minuterie ou à la main. Ils retombent sur vos praticables, s'arrêtent à vos murs et prennent la couleur de vos lumières : le client voit le moment dans la salle où il aura lieu.
Les Effets spéciaux sont une prévisualisation visuelle pour la conception et la validation — pas un plan de sécurité, ni un dossier d'autorisation, ni un plan de vol. Ils sont inclus dans toutes les offres, y compris l'offre gratuite.
#Ce qu'ils font
#Neuf effets, depuis un seul menu
Cliquez sur + (Ajouter) dans la barre d'outils et ouvrez Ajouter un effet. Choisissez-en un : il arrive devant vous, posé au sol, déjà en train de tirer et déjà sélectionné, son panneau ouvert. Chaque effet a Taille des particules (Taille des drones pour le Spectacle de drones) et Mélanger le motif (une nouvelle disposition aléatoire du même effet), et tous sauf le Spectacle de drones ont Quantité et leurs propres couleurs. La liste ci-dessous indique ce que chacun règle en plus.
- Lance-flammes — un jet de feu. Réglez sa Hauteur, son Ouverture et son Inclinaison depuis la verticale, et jusqu'à quatre couleurs qui vont de sa base à sa pointe.
- Étincelles froides — une gerbe d'étincelles pour un bord de scène ou une allée. Hauteur, Ouverture, Inclinaison depuis la verticale, et des couleurs de la base à la pointe.
- Machine à brouillard — un panache de brouillard. Choisissez un Style visuel : Machine à brouillard (un jet qui ralentit et se déploie en volutes), Brouillard bas (un brouillard qui rase le sol) ou Jet de CO2 (une colonne blanche rapide qui disparaît en une seconde). Puis Distance de projection, Ouverture, Épaisseur, une seule Couleur, et Mouvement de l'air pour l'emporter de côté.
- Canon à confettis — une salve projetée au-dessus de la salle. Style visuel (Papier ou Métallisé), Distance de projection, Ouverture, Inclinaison depuis la verticale, Temps entre les tirs et Durée de la salve.
- Pluie de confettis — des confettis qui tombent d'en haut sur une zone. Style visuel, Hauteur de chute, Largeur de la zone et Profondeur de la zone.
- Serpentins — des rubans projetés au-dessus de la salle. Style visuel, Distance de projection, Ouverture, Inclinaison depuis la verticale, Temps entre les tirs et Durée de la salve.
- Lâcher de ballons — des ballons libérés d'en haut. Hauteur de chute, Largeur de la zone, Profondeur de la zone, Temps entre les lâchers, Lâcher sur (la durée du lâcher) et Afficher les ballons en attente dans le filet.
- Feux d'artifice — des bombes qui éclatent haut au-dessus d'un événement en plein air. Style visuel (Mélange, Pivoine, Anneau ou Saule), Hauteur d'éclatement, Taille de l'éclatement, Écart de chaque côté et Temps entre les bombes.
- Spectacle de drones — un essaim de lumières qui vole d'une formation à la suivante. Altitude de vol, Largeur du spectacle, le nombre de Drones, et jusqu'à quatre Formations de vol, chacune avec une forme (Sphère, Anneaux, Cœur, Étoile, Cube filaire, Hélice, Vague ou Texte) et une couleur. Une formation Texte écrit un mot de 18 lettres au plus, avec sa propre Taille du texte. Tenir chaque formation et Temps de reformation règlent le rythme.
Confettis, serpentins, ballons et feux d'artifice acceptent jusqu'à quatre couleurs, et chaque pièce prend l'une d'elles. Confettis, serpentins et brouillard ont Mouvement de l'air et Direction de l'air pour un courant d'air à travers la salle.
Sélectionnez plusieurs effets du même type — toutes les étincelles froides du bord de scène, les deux canons — et le panneau les modifie tous à la fois.
#Tir automatique ou Manuel
Chaque effet a un interrupteur Tir automatique en haut de son panneau.
- Tir automatique activé — l'effet se déclenche tout seul. Sous Minutage, une flamme, des étincelles, du brouillard ou une pluie de confettis Fonctionne en continu ou Se déclenche sur une minuterie (Toutes les tant de secondes, Pendant tant de secondes). Un canon, des serpentins et un lâcher de ballons se répètent selon leur propre temps entre les tirs ou les lâchers.
- Tir automatique désactivé — le mot Manuel apparaît à côté de l'interrupteur. L'effet reste chargé et ne se déclenche que lorsque vous appuyez sur Déclencher maintenant. Minutage règle alors ce que fait un appui.
Un nouvel effet démarre en Tir automatique : vous le voyez fonctionner dès que vous le placez.
#Déclencher maintenant et Réinitialiser
Deux boutons se trouvent sous l'interrupteur, et ils fonctionnent dans les deux modes :
- Déclencher maintenant déclenche l'effet une fois, tout de suite.
- Réinitialiser retire tout ce que l'effet a lancé — en l'air et au sol — et le recharge. Les ballons retournent dans le filet.
Avec plusieurs effets sélectionnés, les deux boutons agissent sur tous à la fois.
En Manuel, ce qui retombe reste en place : confettis, serpentins et ballons restent là où ils sont tombés jusqu'à ce que vous appuyiez sur Réinitialiser ; vous pouvez donc déclencher le final puis parcourir la salle. Une flamme, des étincelles et du brouillard s'estompent d'eux-mêmes. En Tir automatique, chaque tir efface le précédent.
Déclencher et réinitialiser ne sont pas des modifications. Rien n'est enregistré, rien ne s'ajoute à l'historique d'annulation, et un projet s'ouvre toujours avec ses effets chargés.
#Déclencher avec un Look
Un Look retient si chaque effet est en Tir automatique. Créez un Look avec les canons en Tir automatique, et ils partent quand vous y passez — un Look « Final » qui amène ensemble la lumière et les confettis. Voir Matériaux et Looks.
#Les effets réagissent à la salle
Les pièces ne traversent pas la salle. Chaque effet lit les surfaces qui l'entourent :
- Le sol — les pièces se posent sur le sol du lieu, et le suivent là où il est en pente.
- Les praticables — les confettis lancés au-dessus d'une scène retombent sur le plateau ; les étincelles d'une machine posée devant la scène restent devant. Une scène dont la Surface pleine est désactivée n'est pas pleine non plus pour les effets.
- Les murs — les murs du lieu, ainsi que les murs et les cloisons mobiles que vous construisez, arrêtent une pièce, qui glisse alors le long du mur.
- Le plafond — le plafond d'un lieu et un plafond que vous construisez retiennent en dessous les pièces qui montent.
Les effets ne réagissent pas encore aux props, aux pendrillons, aux structures, au décor, aux rampes ni aux escaliers — les pièces les traversent. Les feux d'artifice et un Spectacle de drones vivent à ciel ouvert et ne lisent rien.
#Les effets réagissent à la lumière
Brouillard, confettis, serpentins et ballons sont éclairés par la salle, quelle que soit la façon dont la lumière est produite : les projecteurs et les lumières ponctuelles que vous placez, et les bains de lumière qu'EVT3D simule — uplights, éclairages sur pendrillons, tubes lumineux, la lumière de l'écran d'un mur LED. Un brouillard pris dans un bain bleu paraît bleu, et des confettis qui traversent un faisceau sont éclairés par ce faisceau.
Un Lance-flammes, des Étincelles froides et des Feux d'artifice donnent aussi de la lumière. Avec Éclaire la salle activé, leur lueur tombe sur les pendrillons, les murs et le lieu sur tous les appareils, et sur tout le reste sur un ordinateur de bureau ; elle vacille et se déclenche au rythme de l'effet. Niveau de lumière règle sa force.
#Sélectionner un effet
Un effet n'a pas de machine sur laquelle cliquer, sauf si vous en demandez une ; il est donc dessiné sous la forme de deux boîtes :
- La source — une petite boîte à l'endroit d'où part l'effet, affichée comme un fin contour orange. Cliquez dessus pour sélectionner l'effet. La source d'une pluie de confettis ou d'un lâcher de ballons est le cadre d'où ils tombent, en hauteur ; cliquez sur les bords du cadre, pour que ce qui se trouve en dessous reste cliquable.
- La portée — une boîte plus grande, au trait plus fin, qui apparaît tant que l'effet est sélectionné : jusqu'où monte la flamme, jusqu'où projette le canon, où retombe la pluie de confettis.
Le contour orange est un gizmo, comme l'ampoule d'une lumière, et suit l'interrupteur des gizmos de la barre d'outils (« Afficher les gizmos » / « Masquer les gizmos »). Gizmos masqués, un effet qui ne tire pas ne montre rien du tout — sélectionnez-le depuis sa ligne dans la hiérarchie. Le contour n'apparaît jamais dans une Capture, sur un flux IMAG ni sur un lien de visionneuse ; l'effet lui-même, si.
Cochez Afficher la machine pour une machine de substitution simple sur le plateau. Laissez l'option désactivée pour poser l'effet sur une vraie machine de la bibliothèque.
#Fonctionne sur tous les appareils
Vous ne réglez pas de niveau de qualité. Sous Quantité, la note le dit : les téléphones, les tablettes et les portables légers dessinent automatiquement moins de pièces qu'un ordinateur de bureau, et tout en dessine moins loin de la caméra. Tous les effets d'une scène partagent une même enveloppe de pièces, et si les images mettent trop de temps à se dessiner pendant que des effets jouent, EVT3D réduit le détail puis le rétablit dès que possible. Un effet qui ne tire pas ne coûte rien.
#Dans le Budget
Les effets ont leur propre catégorie Effets spéciaux dans le Budget, avec une ligne par type — par exemple « Étincelles froides × 6 ». EVT3D n'a pas encore de tarif pour eux : chaque ligne est donc sans prix et affiche Saisir un tarif ; saisissez le prix que vous donne votre fournisseur d'effets, à l'unité, pour le show. Voir Panneau Budget et jauge et Price Sheets.
#Comment les utiliser
- Placez l'effet. Cliquez sur + (Ajouter), ouvrez Ajouter un effet et choisissez-en un. Il arrive devant vous, en train de tirer.
- Mettez-le à sa place. Déplacez-le comme n'importe quel objet — une flamme au nez de scène, une pluie de confettis au-dessus de la piste de danse. Dupliquez-le pour une rangée d'étincelles.
- Dimensionnez-le. Réglez la hauteur, la distance de projection ou la hauteur de chute, et l'ouverture ou la zone. La boîte de portée montre ce qu'il couvrira.
- Donnez-lui ses couleurs. Réglez les couleurs sur celles de la marque. Pour le brouillard, réglez sa couleur unique et laissez vos lumières le teinter.
- Décidez comment il se déclenche. Laissez Tir automatique activé pour un effet qui tourne pendant toute la scène, ou passez en Manuel pour un moment que vous déclenchez vous-même.
- Déclenchez-le. Appuyez sur Déclencher maintenant, regardez où tout retombe, puis appuyez sur Réinitialiser pour le recharger.
- Enregistrez le moment dans un Look (facultatif). Mettez les effets en Tir automatique, enregistrez un Look, et passer à ce Look les déclenche.
- Capturez-le. Déclenchez l'effet et prenez une Capture pour la présentation.
#Pourquoi c'est important
Un effet spécial est la partie d'un show la plus difficile à décrire, et celle que le client se représente le plus facilement de travers. « Des confettis au dévoilement » ne veut pas dire la même chose pour le producteur et pour l'équipe de la marque — jusqu'à ce qu'ils voient jusqu'où projettent les canons, où retombent les pièces, et à quoi ressemble la salle ensuite.
Comme les effets lisent la salle et la lumière, la prévisualisation répond à de vraies questions avant que quiconque ne commande quoi que ce soit : deux canons suffisent-ils à couvrir le public ou en faut-il quatre, le brouillard bas reste-t-il sur la scène, comment un lâcher de ballons remplit-il la piste de danse. Et comme les téléphones, les tablettes et les portables les dessinent tous, le client voit aussi l'effet sur un lien de visionneuse, quel que soit l'appareil avec lequel il l'ouvre.