#Vidéo sur les écrans
Diffusez du vrai contenu sur n'importe quel écran ou mur LED — une vidéo que vous importez, un flux en direct ou une Boucle animée.
Un écran se lit autrement dans un projet dès que quelque chose bouge dessus. Réglez la Source de l'écran d'un écran ou d'un mur LED sur Vidéo et il se met à jouer : la vidéo d'ouverture que vous importez, un signal en direct venu d'un lien de flux, ou une Boucle — un fond animé qu'EVT3D dessine pour vous. Le fonctionnement est le même sur un écran du Screen Builder et sur un mur LED, plat ou courbe. La vidéo est enregistrée avec le projet : elle joue de nouveau quand vous rouvrez le projet et quand un client ouvre votre lien de partage.
#Ce qu'elle fait
#Source de l'écran → Vidéo
Sélectionnez un écran ou un mur LED. Source de l'écran, en haut du panneau, définit ce qui s'affiche sur sa face : Veille, IMAG, Emplacement de matériau, Vidéo ou Désactivé. Choisissez Vidéo et les commandes vidéo s'ouvrent sous le sélecteur — une carte pour la vidéo actuellement sur l'écran, puis trois onglets selon la provenance de la vidéo : Importer, Flux en direct et Boucles.
Sélectionnez plusieurs écrans et murs LED ensemble et vous obtenez une seule carte Source de l'écran pour tous. Une modification faite là s'applique à chaque écran sélectionné.
#Importer une vidéo
Dans l'onglet Importer, cliquez sur Importer une vidéo (ou déposez-la ici), ou faites glisser un fichier dessus.
- Ce que vous pouvez importer. MP4, MOV (ProRes compris) et la plupart des autres fichiers vidéo, jusqu'à 5 Go et 10 minutes.
- Ce qui se passe ensuite. La vidéo arrive sur l'écran dès que l'import commence. Le panneau affiche IMPORT avec un pourcentage, puis TRAITEMENT pendant qu'EVT3D réencode le fichier pour une diffusion fluide, et l'écran indique que la vidéo est en cours de traitement. Quand la vidéo est prête, elle démarre toute seule.
- Vos vidéos. Chaque import est listé sous le bouton, avec un champ Rechercher dans vos vidéos, sa durée, sa taille en pixels et un état : PRÊTE, EN ATTENTE, TRAITEMENT ou ÉCHEC. Cliquez sur une vidéo pour la mettre sur l'écran sélectionné. Les écrans qui utilisent la même vidéo lisent tous cette seule vidéo, jamais une copie, et importer une seconde fois le même fichier réutilise la vidéo que vous avez déjà.
- Stockage. Les vidéos traitées comptent dans le stockage de votre compte. Jusqu'à cinq de vos vidéos peuvent être en cours d'import ou de traitement en même temps.
- Suppression. Le ✕ à côté de l'une de vos vidéos la supprime définitivement. Tout écran qui l'utilise, dans n'importe quel projet, affiche alors VIDEO REMOVED.
Vos imports se trouvent aussi dans la bibliothèque, dans l'onglet Vidéos. Faites-en glisser un de là sur n'importe quel écran ou mur LED : il arrive sur cet écran et la source de l'écran passe à Vidéo.
#Flux en direct
Dans l'onglet Flux en direct, collez le lien de lecture du flux et cliquez sur Utiliser.
- Le lien. Un lien de lecture HLS, qui se termine généralement par .m3u8. Il doit commencer par https://. Une page de visionnage YouTube, Twitch ou Facebook n'est pas un lien de flux, pas plus qu'une adresse servant à envoyer un flux (RTMP, SRT, NDI). Le panneau vous dit de quel cas il s'agit et ce qu'il faut demander à la place.
- Avant que l'émetteur ne soit en direct. Vous pouvez préparer l'écran à l'avance. Tant que le flux n'est pas lancé, l'écran affiche PAS DE SIGNAL et continue de vérifier. Il démarre tout seul quand le flux arrive, et revient de la même façon après une coupure.
- Décalage. Un flux en direct se lit avec quelques secondes de retard sur le direct.
- Ce qu'il faut demander à l'émetteur. Le ⓘ à côté de Ce qu'il faut demander à l'émetteur liste ce que le flux doit être : un lien de lecture HLS en https, une vidéo H.264 (l'audio AAC convient) en 1080p et à 30 i/s ou moins, une image clé toutes les 2 secondes avec des segments de 2 à 6 secondes, et le CORS ouvert à EVT3D sur la playlist et sur les segments. Sans ce dernier point, l'écran reste noir. Copier pour l'émetteur place la liste dans votre presse-papiers, prête à être collée dans un message.
- Flux de test. La liste Flux de test contient des flux publics gratuits pour essayer un écran : signaux de test, sciences, paysages, nature, sports, concerts, actualités, et quelques enregistrements qui tournent en boucle. En choisir un le met aussitôt sur l'écran. Ils servent aux essais, pas à un événement. Ils appartiennent à d'autres sociétés, les chaînes TV peuvent passer de la publicité, et un flux qui cesse d'émettre affiche PAS DE SIGNAL.
#Boucles
Une Boucle est un fond animé qu'EVT3D dessine directement sur l'écran. Il n'y a rien à importer ni à diffuser en streaming : c'est ce qu'un écran peut lire de plus léger, et elle tourne de la même façon sur un téléphone.
- Préréglages. Seize points de départ, comme Aurore boréale, Vagues de soie, Lumières bokeh, Grille de points et Rayons de soleil. Un clic met un préréglage sur l'écran.
- Personnalisez-le. Une fois une Boucle sur l'écran, modifiez-la sous Personnalisez-le. Motif choisit le type de mouvement : Flux, Vagues, Lignes, Formes flottantes, Carreaux, Anneaux ou Rayons. Les motifs faits de formes reçoivent aussi une Forme : Cercle, Anneau, Carré, Losange, Triangle ou Hexagone.
- Couleurs. Il y en a trois : Arrière-plan, Première couleur et Deuxième couleur.
- Vitesse. La vitesse de la Boucle. 100 % correspond à un passage toutes les 40 secondes, et 0 % la fige.
- Taille, Douceur, Quantité, Sens. Taille règle la grosseur des formes, des bandes et des vagues. Douceur va de bords nets et durs à 0 % à une lueur douce à 100 %. Quantité règle la part du motif qui apparaît. Sens règle la direction dans laquelle le motif se déplace ou s'incline.
- Ajouter à la palette du projet. Enregistre la Boucle avec le projet, sous le nom que vous lui donnez. Elle figure alors sous Palette du projet en haut de l'onglet Boucles, dans la liste de vidéos d'un canal vidéo et dans la palette du projet de la bibliothèque, prête pour d'autres écrans. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur un écran qui lit une Boucle et choisir Ajouter la boucle à la palette du projet.
Une Boucle est dessinée à la forme même de l'écran : elle remplit la face bord à bord et n'a ni réglage d'ajustement ni point de départ. C'est une image seule : une Boucle n'a pas de son.
#Commandes de lecture
La carte en haut des commandes vidéo nomme la vidéo et indique son état en un mot : LECTURE, EN PAUSE, TRAITEMENT, EN DIRECT, PAS DE SIGNAL. En dessous se trouvent Lire ou Pause, Recommencer et Retirer, qui enlève la vidéo de l'écran. Sur un flux en direct, Recommencer devient Revenir au direct : il revient au point du direct après une pause.
Lire, Pause et Recommencer servent à prévisualiser pendant que vous travaillez. Ils ne sont pas enregistrés. Toute personne qui ouvre le projet ou le lien de partage voit la vidéo jouer depuis son point de départ, en boucle, le son coupé jusqu'à ce que quelqu'un l'active.
- Début à. Règle l'endroit où une vidéo importée commence à l'ouverture du projet. Quand la vidéo reprend en boucle, elle revient au tout début. Un flux en direct et une Boucle n'ont pas de Début à.
- Depuis la vue 3D. Faites un clic droit sur un écran qui affiche une vidéo et choisissez Lire la vidéo ou Mettre la vidéo en pause.
- Toutes les vidéos à la fois. Quand rien n'est sélectionné, la section Canaux vidéo du panneau des propriétés liste chaque vidéo de la scène avec ses propres commandes de lecture et une barre pour s'y déplacer. Voir Canaux vidéo.
Les vidéos se mettent en pause d'elles-mêmes quand l'onglet du navigateur est masqué ou que la fiche technique est ouverte.
#Son
Chaque vidéo démarre sans le son. Vous réglez son volume quand rien n'est sélectionné, dans la section Canaux vidéo du panneau des propriétés : chaque canal qui lit une vidéo, et chaque vidéo sous Vidéos sans canal, a un bouton haut-parleur et un curseur Volume. La section Son, juste en dessous, contient le Volume général, qui agit sur tous les sons de la scène. Le bouton haut-parleur à côté de Volume général active ou coupe le son pour vous seul, et n'est pas enregistré.
Vous pouvez aussi faire un clic droit sur un écran qui affiche une vidéo et choisir Activer le son de la vidéo ou Couper le son de la vidéo. Un volume appartient à la vidéo, pas à un écran : les écrans qui affichent la même vidéo partagent donc un seul son. Les volumes sont enregistrés avec le projet.
En mode Vue, la barre d'outils affiche un bouton haut-parleur (Activer le son / Couper le son) dès que le projet comporte du son, et un clic droit sur un écran propose Activer le son de la vidéo ou Couper le son de la vidéo. Ce que chacun choisit en mode Vue lui est propre, pour cette visite. Cela ne change jamais ce que le projet enregistre.
#Ajustement
Quatre boutons règlent la façon dont une vidéo remplit un écran dont la forme diffère de la sienne. Une Boucle n'en a aucun.
- Ajuster. La vidéo s'affiche en entier. Si sa forme ne correspond pas à celle de l'écran, les bandes restantes sont noires : l'écart se voit donc avant le show plutôt que pendant. La première vidéo que vous mettez sur un écran démarre sur Ajuster.
- Remplir. La vidéo remplit l'écran et le surplus est rogné sur les bords.
- Étirer. La vidéo est écrasée ou étirée à la forme exacte de l'écran.
- Personnalisée. Démarre comme Ajuster, puis vous réglez vous-même la taille et la position — zoomez sur une partie de la vidéo, ou placez-la dans une zone de l'écran.
Personnalisée ajoute trois curseurs. Échelle règle la taille de l'image : 100 % correspond à la taille Ajuster, le curseur va jusqu'à 1000 %, et vous pouvez saisir une valeur plus grande. Position X déplace l'image à gauche ou à droite, en pourcentage de la largeur de l'écran. Position Y la déplace vers le haut ou le bas, en pourcentage de la hauteur de l'écran ; une valeur positive monte. 0 est centré sur les deux axes, et Centrer rétablit les trois.
#Réglages de l'image
Un écran qui lit une vidéo ignore le réglage émissif de son matériau : l'image a donc ses deux propres commandes sous Réglages de l'image.
- Luminosité. La luminosité de l'image, de 0 % à 300 %. Au-delà de 100 %, l'écran pousse fort et commence à éclairer la salle.
- Contraste. L'écart entre les sombres et les clairs, de 0 % à 200 %. Plus haut, les noirs sont plus profonds et les blancs plus lumineux ; plus bas, l'image tire vers le gris.
100 % sur les deux, c'est la vidéo telle qu'elle a été produite. Réinitialiser rétablit les deux.
#Pivoter / Retourner
La carte Pivoter / Retourner fait pivoter l'image d'un écran ou la retourne en miroir : pour un écran accroché sur le côté, une projection en miroir ou un écran en losange. Elle agit sur tout ce que l'écran affiche — une vidéo, l'IMAG, un visuel ou la mire de veille.
- Pivoter à gauche et Pivoter à droite font tourner l'image d'un quart de tour.
- Retourner horizontalement et Retourner verticalement la retournent en miroir.
- Angle de rotation règle n'importe quel angle. Une valeur positive fait tourner l'image dans le sens horaire. Entre deux quarts de tour, les coins sortent de l'écran et les vides apparaissent en noir.
- Réinitialiser la rotation et le retournement remet l'image en place.
#Ce que voit un visiteur sur un lien de partage
Un lien de visionneuse ouvert en Share Mode lit les vidéos sans que personne n'appuie sur quoi que ce soit : une vidéo importée depuis son point de départ, en boucle, le son coupé jusqu'à ce que le visiteur l'active ; un flux en direct, en direct ; une Boucle, en mouvement. Chaque visiteur reçoit la vidéo en streaming directement dans son propre navigateur.
- Pause et lecture. La barre d'outils du visiteur a un seul bouton, Mettre les vidéos en pause ou Lire les vidéos, qui met en pause ou relance toutes les vidéos de la scène ensemble. Il apparaît quand la scène contient de la vidéo. Un clic droit sur un écran propose Lire la vidéo ou Mettre la vidéo en pause pour celui-là.
- Son. Un lien de partage s'ouvre sans le son. Le visiteur l'active avec le bouton haut-parleur de la barre d'outils, ou par un clic droit sur un écran en choisissant Activer le son de la vidéo.
- Quand le navigateur refuse de lancer une vidéo. Certains navigateurs refusent de lancer une vidéo tant que la page n'a pas été touchée, par exemple un téléphone en mode économie d'énergie. La vidéo affiche alors TOUCHER POUR LIRE, et le bouton Lire les vidéos la lance.
- Téléphones et tablettes. Les vidéos importées y sont lues dans une résolution plus basse pour économiser la mémoire.
Les visiteurs ne peuvent pas changer ce que lit un écran.
#L'offre qu'il vous faut
L'ajout d'une vidéo est une fonction de l'offre Pro. Importer, utiliser un lien de flux en direct ou un flux de test, mettre une Boucle sur un écran et choisir une autre vidéo demandent tous l'offre Pro ou supérieure. Avec une offre inférieure, les commandes restent visibles — le bouton d'import affiche Importer une vidéo — Pro — et cliquer sur l'une d'elles ouvre une carte de présentation de l'offre.
La lecture n'est jamais verrouillée. Un visiteur sur un lien de partage voit les vidéos, tout comme un propriétaire passé à une offre inférieure : les vidéos déjà en place sur les écrans continuent de jouer.
#La vidéo dans un film enregistré
Enregistrer un film enregistre la scène en MP4, avec les vidéos importées et les Boucles qui jouent sur les écrans. Un flux en direct ne peut pas être enregistré de cette façon : il apparaît figé dans le film, et la fenêtre d'enregistrement vous prévient quand un projet en contient un. Utilisez plutôt une vidéo importée ou une Boucle sur cet écran. Voir Enregistrer un film.
#Comment l'utiliser
- Sélectionnez un écran ou un mur LED. Cliquez dessus dans la vue 3D. Sélectionnez-en plusieurs pour les régler ensemble.
- Choisissez Vidéo. Sous Source de l'écran, cliquez sur Vidéo.
- Choisissez la provenance de la vidéo. Utilisez Importer pour un fichier, collez un lien dans Flux en direct, ou choisissez un préréglage dans Boucles.
- Réglez la façon dont elle remplit l'écran. Choisissez Ajuster, Remplir, Étirer ou Personnalisée. Avec Personnalisée, réglez Échelle, Position X et Position Y.
- Réglez le point de départ (facultatif). Faites glisser Début à si une vidéo importée doit s'ouvrir en cours de route.
- Ajustez l'image (facultatif). Utilisez Luminosité et Contraste sous Réglages de l'image.
- Faites pivoter l'image (facultatif). Ouvrez Pivoter / Retourner pour un écran accroché sur le côté ou une projection en miroir.
- Réglez le son (facultatif). Quand rien n'est sélectionné, réglez le Volume de la vidéo dans la section Canaux vidéo du panneau des propriétés.
- Alimentez plusieurs écrans depuis une seule source (facultatif). Placez-les sur un canal vidéo. Voir Canaux vidéo.
- Partagez. Créez un lien de visionneuse. La vidéo se lit pour tous ceux qui l'ouvrent.
#Pourquoi c'est important
Une revue de projet est plus simple quand les écrans montrent ce qu'ils afficheront. Un rectangle gris demande au client d'imaginer la vidéo d'ouverture ; un écran qui la lit, non. La forme du contenu compte aussi : une vidéo 16:9 sur un mur ultra-large montre ses bandes noires en Ajuster, et tout le monde voit l'écart des semaines avant le montage plutôt qu'en répétition.
Chacune des trois sources a son rôle. Importez la version finale quand vous l'avez. Utilisez un flux en direct pour montrer sur le mur un intervenant à distance ou une retransmission. Utilisez une Boucle quand il n'y a pas encore de contenu et que la salle doit quand même sembler vivante, ou quand l'écran n'est là que pour la couleur et le mouvement. Les trois se lisent dans le lien de partage : le client voit la salle comme la verra le public.