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EVT3D / MANUALManuel EVT3DREV. 1
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Manuel EVT3D

REV. 1·7 SECT.
    1. 01.01Bienvenue dans EVT3D
    2. 01.02Votre premier projet
    1. 02.01Votre page d'accueil
    2. 02.02La Bibliothèque
    3. 02.03Matériaux et Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Finitions visuelles
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Lieux
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Importer un prop
    2. 05.02Projecteurs prémodélisés
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Statistiques de partage
    3. 06.03Visionneuse VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.03§M.02 · L'éditeur

Matériaux et Looks

REV. 1 · 2026-05-03

#Matériaux et Looks

Peignez une fois, voyez le résultat partout — et changez l'ambiance de toute la salle en un clic.

Le système de matériaux d'EVT3D est pensé pour la réalité de la conception événementielle : des centaines de chaises qui doivent toutes avoir la même couleur, une palette de marque qui doit rester cohérente sur chaque surface, et des revues de projet où le client demande à voir « la version gala » juste après « la version plénière ». Les matériaux par famille, une palette au niveau du projet et des Looks nommés rendent tout cela rapide.

#Ce qu'il fait

#Familles de matériaux

Chaque prop de la bibliothèque appartient à une famille. Quand vous changez la couleur d'une chaise, toutes les chaises de cette famille se mettent à jour. Dupliquez une chaise : la copie rejoint la famille. Besoin qu'une seule chaise soit différente ? Un clic (Rendre unique) rompt le lien — cette chaise devient une variante indépendante, et le reste de la famille n'est pas touché.

#Palette du projet

Une bibliothèque propre à chaque projet, faite de matériaux nommés et réutilisables. « Brand Blue », « Brushed Chrome », « LED White », « Black Velour » — nommez-les une fois, rangez-les dans des dossiers et réutilisez-les sur tous les props du projet. Elle se trouve dans l'onglet Matériaux de la Bibliothèque, sous la forme du volet PALETTE DU PROJET, à côté de la Bibliothèque de matériaux. La palette est enregistrée avec le fichier.

#Matériaux liés

Liez n'importe quel emplacement de matériau d'un prop à une entrée de la palette. La palette devient alors la référence : modifiez « Brand Blue » dans la palette, et chaque chaise, table et panneau de signalétique qui y est lié se met à jour en même temps dans toute la scène. Un badge en forme de maillon sur l'emplacement, dans la section Matériaux du prop (infobulle Lié à la palette), indique qu'un matériau est lié ; dans la palette, le badge de lien d'une entrée devient doré dès que quelque chose l'utilise. Cliquez sur Dissocier à tout moment pour rompre le lien.

#Réglages propres à un prop

Pour une modification ponctuelle, modifiez directement un seul matériau : Couleur de base, Métallicité, Rugosité, Émissif, ainsi que les cartes de texture sur les pastilles de carte (Couleur de base, Normale, Rugosité, Métallicité, Émissif). Déposez un logo, un échantillon de tissu ou un visuel sur le prop pour l'utiliser comme texture personnalisée.

#Rendre unique

Pour des instances partagées d'un même prop, Rendre unique (dans la section Instanciation du prop, affichée lorsque d'autres copies partagent son groupe) détache un exemplaire dans sa propre famille — colorez-le différemment sans affecter les autres. La modification partagée reste le comportement par défaut ; l'exception se fait à la demande.

#Looks (instantanés de scène)

Enregistrez tout le moment — pas seulement les matériaux. Un Look capture les familles de matériaux, les entrées de la palette, les props visibles, les réglages de chaque lumière, l'environnement et l'arrière-plan, les post-effets, la position des props et la configuration des générateurs. « Répétition de jour ». « Soirée de gala ». « Plénière ». « Cocktail ». Passez de l'un à l'autre en un clic et la salle devient ce moment-là : l'éclairage change, le mobilier revient à sa place, la signalétique change d'habillage. Dépliez n'importe quel Look dans le Look Manager pour voir exactement ce qu'il contient — et recapturez ou retirez chaque partie indépendamment, pour qu'un Look puisse être « juste l'éclairage » ou la scène complète.

#Looks sur les Viewpoints

Chaque repère de Viewpoint peut être associé à un Look. Quand un client entre dans ce Viewpoint — ou que le Viewpoint Tour (Lancer le Viewpoint Tour dans la barre d'outils en mode Vue, dès qu'il y a au moins deux Viewpoints) s'y rend — la scène se fond dans son Look en même temps que la caméra se déplace : lumières et positions glissent, les matériaux changent en plein mouvement. Emmenez un client de la répétition de jour au fond de la salle jusqu'à la soirée de gala à la table d'honneur, d'un seul mouvement.

#Environnement et reflets

Un éclairage et des reflets réalistes issus de panoramas photographiques, réglés dans Paramètres → Environnement. Source de l'arrière-plan définit ce qui se trouve derrière la scène (Aucun, Dégradé, Couleur unie, une image ou un panorama 360 de la Bibliothèque). Source des reflets définit ce que reflètent les surfaces : un panorama prédéfini (apartment, city, dawn, forest, lobby, night, park, studio, sunset, warehouse), votre propre fichier HDR ou EXR de la Bibliothèque, Utiliser la source de l'arrière-plan, ou Utiliser la sonde de réflexion pour une capture de la salle elle-même.

#Import de textures personnalisées

Faites glisser un fichier image (PNG, JPG, WebP) depuis votre bureau sur un prop dans la vue 3D pour l'utiliser comme couleur de base, logo, tissu ou visuel. Le réglage Dépôt d'image du prop choisit le matériau qui le reçoit et s'il remplace la carte de base ou la carte émissive (Remplacer la carte de base / Remplacer la carte émissive). Cliquez sur une pastille de carte pour ouvrir sa fenêtre de réglages (par exemple Réglages de la couleur de base) — Répétition U/V, Décalage U/V, Rotation et Bouclage (Répéter, Bloquer, Miroir) — pour que la texture tombe à la bonne échelle.

#Comment l'utiliser

#Peindre un prop

  1. Sélectionnez un prop. La section Matériaux du panneau des propriétés affiche les emplacements exposés par la géométrie de ce prop (par ex. « Body », « Legs », « Cushion »).
  2. Choisissez un emplacement, modifiez les valeurs. Couleur de base, Métallicité, Rugosité, etc. La modification s'applique immédiatement à chaque prop de la famille.
  3. Vous voulez modifier seulement celui-ci ? Cliquez d'abord sur Rendre unique. Le prop sélectionné part dans sa propre famille, et vos modifications n'affectent plus les autres.

#Constituer une palette de projet

  1. Ouvrez l'onglet Matériaux de la Bibliothèque. Le volet PALETTE DU PROJET est la bibliothèque propre au projet, que vous remplissez au fil de la conception.
  2. Ajoutez des matériaux. Faites-les glisser depuis le volet Bibliothèque de matériaux, ou créez-en un de zéro : Nouveau matériau dans le menu ⋯ du volet (ou clic droit sur un espace vide) ouvre Nouveau matériau de palette.
  3. Nommez et organisez. « Brand Blue », « Moquette de sol », « Coussin VIP ». Les dossiers sont pris en charge — activez la vue par dossiers, puis Nouveau dossier.
  4. Réutilisez partout. Faites glisser une entrée de la palette sur n'importe quel emplacement de matériau de la scène pour l'appliquer.

#Lier des matériaux

  1. Faites glisser une entrée de la palette sur un emplacement dans la section Matériaux d'un prop. Cet emplacement est désormais lié — le badge en forme de maillon apparaît.
  2. Modifiez l'entrée de la palette (double-cliquez dessus dans la palette). Tous les emplacements liés de la scène se mettent à jour ensemble. Modifiez-la depuis le panneau du prop et il se passe la même chose — la modification passe par la palette et se propage.
  3. Dissociez quand vous voulez diverger. Cliquez sur Dissocier : l'apparence actuelle est conservée ; seul le lien est rompu.
  4. Vous supprimez une entrée de la palette ? Les emplacements liés reviennent à un matériau provisoire et l'emplacement signale que son entrée de palette liée a été retirée — choisissez un nouveau matériau ou refaites le lien pour le restaurer. Dissociez d'abord si vous voulez qu'un emplacement garde son apparence.

#Enregistrer et changer de Look

Le Look Manager se trouve dans le panneau des propriétés lorsque rien n'est sélectionné.

  1. Préparez la scène comme vous la voulez. Peignez les matériaux, orientez et colorez les lumières, placez les props, masquez ce qui ne doit pas être visible.
  2. Capturez un Look. Cliquez sur Capturer le Look actuel — il est enregistré sous « Look 1 », « Look 2 », etc. ; double-cliquez sur le nom pour le renommer. Tout le moment est enregistré — matériaux, palette, visibilité, éclairage, environnement, post-effets, positions et réglages des générateurs.
  3. Créez-en quelques autres. « Soirée de gala », « Plénière », « Réception sponsors ».
  4. Passez de l'un à l'autre. Cliquez sur un Look et la salle devient ce moment ; cliquez sur État actif pour revenir à la scène telle qu'elle était avant. Servez-vous-en lors des visites client pour montrer le même espace à plusieurs moments de l'événement. Pour remplacer le Look actif par la scène dans son état actuel, utilisez son bouton de mise à jour (infobulle Mettre à jour le Look avec l'état actuel).
  5. Affinez ce que contrôle un Look. Dépliez la ligne d'un Look (infobulle Afficher le contenu du Look) pour voir son contenu, puis cliquez sur Modifier. Recapturez une seule partie (par exemple Éclairage) après un ajustement, ou retirez une partie pour que le Look n'y touche pas — un Look limité à l'éclairage ne modifiera pas vos matériaux.
  6. Associez des Looks aux Viewpoints. Sélectionnez un repère de Viewpoint et choisissez un Look sous Look dans son panneau (Pas de changement de Look efface le choix). En entrant dans ce Viewpoint (ou en s'y rendant pendant le tour), la scène se fond dans le Look pendant le déplacement de la caméra.

#Pourquoi c'est important

La plupart des outils 3D vous obligent à peindre chaque chaise une par une. EVT3D aborde les matériaux comme un concepteur d'événements les pense — les chaises vont par familles, les couleurs de marque viennent d'une palette, et la même salle doit ressembler à quatre événements différents selon le moment de la journée. Le système est construit autour de ces usages pour que l'évident reste rapide et que le minutieux reste maîtrisable.

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Sur cette page
  • Ce qu'il fait
  • Familles de matériaux
  • Palette du projet
  • Matériaux liés
  • Réglages propres à un prop
  • Rendre unique
  • Looks (instantanés de scène)
  • Looks sur les Viewpoints
  • Environnement et reflets
  • Import de textures personnalisées
  • Comment l'utiliser
  • Peindre un prop
  • Constituer une palette de projet
  • Lier des matériaux
  • Enregistrer et changer de Look
  • Pourquoi c'est important