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EVT3D / MANUALManuel EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manuel EVT3D

REV. 1·7 SECT.
    1. 01.01Bienvenue dans EVT3D
    2. 01.02Votre premier projet
    1. 02.01Votre page d'accueil
    2. 02.02La Bibliothèque
    3. 02.03Matériaux et Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Finitions visuelles
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Lieux
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Importer un prop
    2. 05.02Projecteurs prémodélisés
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Statistiques de partage
    3. 06.03Visionneuse VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.03§M.03 · Générateurs

Screen Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Screen Builder

Ajoutez une surface d'affichage unique — écran de projection, moniteur, mur vidéo, borne — dimensionnée exactement comme la mesure la fiche technique.

Le Screen Builder sert aux affichages à surface unique : l'écran de projection d'une salle de réunion, le retour de scène d'une plénière, l'écran de retour de 75 pouces en régie, la borne du hall d'accueil, la grande dalle LED monobloc derrière une table ronde. Choisissez le format, tapez une diagonale en pouces (comme se mesurent tous les moniteurs et téléviseurs), et l'écran arrive dans votre scène à ses dimensions réelles. Déposez-y un logo, pointez-y un flux IMAG, faites flotter un PIP par-dessus — le même flux de travail de contenu que pour le mur LED, simplement sur une seule surface plane continue.

#Ce qu'il fait

#Choisissez un écran, réglez sa taille — comme sur la fiche technique

Dans la réalité, les écrans se mesurent en diagonale, en pouces. Un moniteur « 75 pouces 16:9 » ne fait ni 75 pouces de large ni 75 pouces de haut — il fait 75 pouces d'un coin à l'autre. Le Screen Builder suit la même convention :

  • Format — choisissez 16:9, 4:3, 21:9 (ultra-large), 1:1 (carré), ou Personnalisé et saisissez un Ratio X et un Ratio Y exacts.
  • Diagonale de l'écran (po) — tapez 75, 86, 110, 165 — comme vous le commanderiez chez le loueur.
  • La largeur et la hauteur se calculent automatiquement et restent liées au format. Vous préférez raisonner en mètres ou en pieds ? Saisissez une Largeur de l'écran ou une Hauteur de l'écran et la diagonale suit.

Choisissez un format, tapez la diagonale, et l'écran apparaît aux bonnes dimensions. Aucune conversion à calculer. Rien à deviner.

#Un vrai boîtier, une vraie profondeur

Le Screen Builder ne se contente pas de poser un plan dans votre scène. L'écran a un vrai boîtier : un caisson arrière avec de la profondeur (Profondeur du boîtier), une bordure sur le pourtour (Bordure) et une face d'écran à l'avant. Le résultat ressemble à un vrai produit (un écran de projection, un moniteur, une dalle de mur vidéo), pas à un autocollant posé au sol. Deux surfaces de matériau l'habillent :

  • Matériau de l'écran — la face, la partie où le contenu s'affiche. Émissive : un visuel déposé dessus apparaît comme un affichage, pas comme une impression.
  • Matériau de la bordure — le cadre autour de la face et le boîtier derrière. Colorez-le ou texturez-le si vous reproduisez un produit précis ou une construction aux couleurs d'une marque.

#Une surface de contenu continue

Source de l'écran, en haut du panneau, définit ce qui s'affiche sur la face — Veille, IMAG, Emplacement de matériau, Vidéo ou Désactivé. Déposez un logo, un visuel de marque ou une photo sur la face de l'écran et il remplit tout l'affichage. Choisissez IMAG pour un signal caméra en temps réel. Même chaîne de contenu que le mur LED — tout ce qui se dépose sur une surface d'affichage dans EVT3D se dépose sur un écran.

#Écran de projection

Cochez Écran de projection et l'écran reçoit une face image à l'arrière comme à l'avant, pour être lisible des deux côtés — pratique pour la rétroprojection et pour tout écran autour duquel le public peut circuler.

#Lueur émissive

Sous Lumière de l'écran, Activer la lumière ajoute une lumière surfacique rectangulaire liée à la face de l'écran. Augmentez l'Intensité de la lumière pour une forte lueur de plénière, baissez-la pour de la signalétique d'ambiance, ou éteignez complètement la lumière si vous préférez gérer l'éclairage séparément. Source de la couleur de la lumière définit sa couleur à partir de la Couleur de base, d'une Couleur de la lumière personnalisée ou de la Couleur de la texture affichée sur l'écran. Le tone mapping est volontairement désactivé sur la face de l'écran, pour que le contenu déposé s'affiche au pixel près.

#Incrustations PIP — le même shader que le mur LED

Sous Incrustations d'écran, faites flotter une zone d'incrustation aux coins arrondis n'importe où sur la surface de l'écran. Position, taille, rayon des coins, opacité et verrouillage du Format se règlent tous depuis le panneau des propriétés. Le verrouillage du format tient compte des proportions réelles de l'écran : un PIP 16:9 sur un écran ultra-large s'affiche vraiment en 16:9.

  • Source. Vide (gris), Couleur unie, Flux IMAG ou Texture (image de la bibliothèque).
  • Bordure. Activez-la, réglez sa couleur et son épaisseur.
  • Ombre portée. Distance, angle, taille, flou, opacité, couleur — l'effet de flottement des habillages de captation.
  • Deux PIP par écran. PIP 1 et PIP 2 ; Mettre au premier plan choisit celui qui passe dessus.
  • Options de verrouillage du format. Libre (non verrouillé), 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 21:9.

#Affichage des dimensions (facultatif)

Activez Affichage des dimensions et l'écran affiche ses dimensions mesurées directement sur sa surface — en mètres, en pieds et pouces, ou les deux. Pratique pour les plans techniques, les devis fournisseurs et tout livrable où la taille doit être visible sans mesurer le rendu. L'alignement, la position, la taille et les couleurs se règlent depuis le panneau des propriétés.

#Modification en direct, réponse en temps réel

Chaque modification de dimension et de matériau se met à jour en direct — format, diagonale, largeur, hauteur, profondeur du boîtier, bordure, matériaux de l'écran et de la bordure, intensité de la lumière, placement des PIP. Changez une valeur et la scène se met à jour en temps réel. Le même rythme de travail que tous les autres générateurs d'EVT3D.

#Comment l'utiliser

  1. Ouvrez le Screen Builder. Cliquez sur + (Ajouter) dans la barre d'outils ; sous Ajouter un générateur, ouvrez Générateurs vidéo et choisissez Screen Builder.
  2. Choisissez le format. 16:9 par défaut ; passez à 4:3, 21:9, 1:1 ou Personnalisé si besoin.
  3. Tapez la diagonale en pouces. 75, 86, 110, 165, 220 — selon la taille annoncée du produit. La fenêtre de création l'intitule Diagonale (po).
  4. Placez l'écran. Cliquez sur Créer l'écran. Il arrive dans votre scène aux dimensions réelles correspondant au format et à la diagonale choisis.
  5. Choisissez la finition. Ouvrez Matériau de l'écran et Matériau de la bordure pour régler la face et le cadre/boîtier.
  6. Faites-en un écran de projection (facultatif). Cochez Écran de projection pour que l'image soit lisible de l'arrière comme de l'avant.
  7. Déposez du contenu. Faites glisser un visuel, un élément de marque ou une texture sur l'écran : il couvre toute la face. Utilisez un flux IMAG pour un signal caméra en direct.
  8. Ajoutez un PIP (facultatif). Faites flotter une incrustation aux coins arrondis pour une caméra sur l'orateur, un bloc-marque sponsor ou un flux secondaire.
  9. Affichez les dimensions (facultatif). Activez Affichage des dimensions pour que la surface de l'écran indique ses propres mesures.

#Screen Builder ou LED Wall Builder — lequel utiliser

Les deux outils de surfaces d'affichage d'EVT3D sont frères, pas parent et enfant. Ils correspondent à des produits réels différents :

Utilisez le Screen Builder pourUtilisez le LED Wall Builder pour
Un affichage rectangulaire unique (une seule dalle de verre, un seul panneau, une seule surface de projection)Un ensemble modulaire de dalles LED (colonnes × rangées) avec courbure, matériel et formes irrégulières
Écrans de projection, retours de scène, bornes, écrans d'accueil, téléviseurs monoblocMurs de fond de concert, écrans géants, murs enveloppants, murs LED de plénière, IMAG en bord de scène
Mesuré en diagonale, en pouces, comme on spécifie un moniteurMesuré en nombre de dalles × taille de dalle, à un pas de pixel connu
Un matériau, un boîtier, une seule surface de contenu continueAccroche (accroches, pieds, échelles), réglages par dalle, modes de montage
Plat, monoblocCourbe, articulé à chaque jonction, en plusieurs sections, courbe en S possible
Maquette rapide d'un téléviseur ou d'une projectionDispositif LED événementiel réaliste à partir de modèles de fournisseurs

Les deux outils partagent la même chaîne de contenu — flux IMAG, incrustations PIP, visuels déposés, le même shader — si bien qu'un projet qui les combine (un mur LED derrière la scène + des retours au sol + un écran de projection au fond) s'affiche de façon cohérente partout.

#Pourquoi c'est important

Tous les affichages événementiels ne sont pas des murs de dalles LED. La plupart des salles ont au moins un écran de projection, un ou deux retours de scène, une borne près de l'accueil. Sans un outil calibré sur le vocabulaire des fiches techniques (75 pouces 16:9, 110 pouces 16:9, écran de projection de 165 pouces 21:9), vous devineriez les dimensions en mètres et vous tromperiez de proportions une fois sur deux. Le Screen Builder vous permet de déposer un affichage aux vraies spécifications dans la conception en quelques secondes — dimensionné exactement comme vous le commanderiez, avec le même flux de travail de contenu que tout le reste d'EVT3D.

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  • Ce qu'il fait
  • Choisissez un écran, réglez sa taille — comme sur la fiche technique
  • Un vrai boîtier, une vraie profondeur
  • Une surface de contenu continue
  • Écran de projection
  • Lueur émissive
  • Incrustations PIP — le même shader que le mur LED
  • Affichage des dimensions (facultatif)
  • Modification en direct, réponse en temps réel
  • Comment l'utiliser
  • Screen Builder ou LED Wall Builder — lequel utiliser
  • Pourquoi c'est important