#LED Wall Builder
Concevez de vrais murs LED en quelques secondes — vrais produits, vrai pas de pixel, vraie vidéo sur la surface, courbes et accroche comprises.
Le LED Wall Builder sert pour l'écran derrière la plénière, l'empilement IMAG latéral, l'écran géant au-dessus de la salle, le mur enveloppant derrière le DJ. Choisissez un modèle de dalle, réglez le nombre de colonnes en largeur et de rangées en hauteur, choisissez le mode d'accroche, courbez-le si besoin — le mur se construit tout seul, en tenant compte du pas de pixel, dimensionné selon les spécifications réelles, avec les accroches, les pieds et les échelles qui seraient vraiment dans le camion.
#Ce qu'il fait
#Commencez dans la fenêtre de création
La fenêtre LED Wall Builder prépare le mur avant qu'il n'arrive dans la scène :
- Dalle. Choisissez le modèle de dalle LED dont le mur est constitué.
- Modèle de mur. Une galerie de tailles de mur, filtrée par Format (1 : 1, 2 : 1, 16 : 9, 3 : 1, 4 : 1, 9 : 16). Chaque carte montre la grille de dalles, le nombre de dalles, le format réellement obtenu par le mur et sa taille en mètres ainsi qu'en pieds et pouces, pour saisir l'échelle d'un coup d'œil.
- Montage. Choisissez le mode d'accroche du mur (voir ci-dessous).
- Créer un mur LED. Le mur apparaît dans votre scène.
#De vrais produits LED
La liste Dalle renvoie à de vraies dalles de fournisseurs — dimensions exactes, profondeur exacte, pas de pixel exact, verrouillés sur les spécifications du produit. Ce que vous concevez avec une dalle de fournisseur ressemble à ce produit et en a les mesures, et non celles d'un élément générique. Choisissez Personnalisée pour saisir vos propres Largeur (mm), Hauteur (mm), Profondeur (mm) et Pas de pixel (mm) ; la fenêtre indique la résolution de dalle obtenue.
#Grille paramétrique, modification en direct
Réglez la grille en dalles, pas en pieds. Le mur calcule sa largeur et sa hauteur réelles à partir des dimensions effectives du modèle de dalle. Une fois le mur placé, la section Mur LED du panneau des propriétés présente les réglages principaux sous forme de commandes en direct :
- Colonnes / Rangées (dans la carte Réglages du mur) — agrandissez ou réduisez la grille. Le mur se recompose en temps réel. Autoriser les demi-rangées permet à Rangées de prendre une valeur en demi, ce qui ajoute une rangée de demi-hauteur en haut ou en bas.
- Type de courbe + Courbe — courbez le mur (voir ci-dessous). Choisissez la forme de la courbure (Côtés / Droite / Gauche / Courbe en S) et réglez l'angle à chaque jonction.
- Accroche et supports — choisissez le mode d'accroche, et le matériel apparaît (voir ci-dessous).
- Type de dalle (dans la carte Spécifications de la dalle) — changez le produit LED sous-jacent ; le mur conserve son nombre de colonnes et de rangées, et sa taille et sa résolution suivent la nouvelle dalle.
#Courbe — des angles de charnière à chaque jonction, comme se courbent vraiment les dalles
La commande Courbe n'est pas un réglage d'arc abstrait. Elle reproduit le fonctionnement réel des dalles LED : chaque dalle s'articule de ±5° à ±7° par rapport à sa voisine, selon le produit (ROE Black Pearl ±5°, ROE Carbon ±7°, Absen PL ±5°). Vous réglez les degrés par jonction — de −8° à +8° — et le mur se courbe d'une colonne à l'autre comme il le ferait une fois monté.
- Degrés positifs → concave (le mur enveloppe le public — les bords se rapprochent du spectateur).
- Degrés négatifs → convexe (le mur se bombe vers l'extérieur — les bords s'éloignent).
- Les faces des dalles restent rigides (les dalles LED ne se plient pas) ; la courbure se fait entre les colonnes, aux jonctions.
- Le matériel suit la courbure du mur. Les accroches, échelles et pieds de chaque colonne s'inclinent d'un bloc avec cette colonne : un dispositif courbe reste juste d'un bout à l'autre — aucune structure ne flotte à côté des dalles sur les bords.
La vidéo reste sans couture sur toute la courbe. Chaque colonne reçoit sa juste part des pixels de la source, mesurée le long de l'arc (déroulé à plat), et non selon la distance en ligne droite entre les extrémités.
#Forme de courbe — Côtés, Droite, Gauche ou Courbe en S
Type de courbe détermine quelles dalles restent planes et comment la courbure se répartit sur les autres :
- Côtés (symétrique). La dalle centrale reste plane ; le mur se courbe régulièrement vers les deux bords. L'effet classique enveloppant ou en coquille.
- Droite. La dalle la plus à gauche reste plane ; la courbure s'accumule vers la droite sur toute la largeur du mur. Pratique pour une aile inclinée dont un bord doit s'aligner sur une surface voisine.
- Gauche. L'inverse de Droite — la dalle la plus à droite reste plane ; la courbure s'accumule vers la gauche.
- Courbe en S. Le mur ondule en S sinusoïdal — la moitié gauche se courbe dans un sens, la moitié droite dans l'autre, avec une transition douce au centre. Utilisez-la pour des nez de scène serpentins, des murs de hall ondulants, ou chaque fois qu'un seul arc ne suffit pas.
La Courbe en S ajoute deux réglages pour façonner l'onde :
- Phase de la courbe en S. Fait glisser l'onde le long du mur, de −1 à +1. À zéro, le S est centré (l'onde passe par zéro au centre du mur) ; tirez vers −1 ou +1 pour déplacer le point d'inflexion vers l'un ou l'autre bord.
- Largeur de la courbe en S. Détermine quelle part de l'onde tient sur la largeur du mur, de 0.25 à 4. À 1, un S complet occupe le mur. À 0.5, deux cycles y tiennent (plus de crêtes et de creux — plus proche d'une ondulation). À 2, vous voyez un demi-S — un arc plus doux. Indépendant de Courbe, qui détermine la profondeur de chaque pli.
Les quatre types de courbe fonctionnent correctement avec le système de matériel, les ancrages de remplacement et la chaîne vidéo — l'image reste continue même quand le mur serpente.
#Modes de montage — quatre façons d'accrocher un mur
Choisissez comment votre mur est supporté — dans la ligne Montage de la fenêtre de création ou dans la section Accroche et supports du panneau — et le matériel adapté apparaît automatiquement :
- Aucun. Les dalles seules — pratique pour les premières implantations, quand l'accroche n'est pas encore décidée.
- Suspendu. Des accroches sur toute la rangée du haut, une par colonne. Le mur est suspendu à l'accroche au-dessus.
- Posé au sol. Des pieds sous la rangée du bas et des échelles empilées derrière chaque colonne, du sol jusqu'en haut. Le mur repose au sol.
- Posé et haubané. Pieds + échelles + accroches — le dispositif au sol complet, ceinture et bretelles, où le bas supporte la charge et le haut est haubané sur l'accroche au-dessus par sécurité. C'est ce qu'utilisent réellement les grands murs posés au sol.
Changez de mode et le matériel se met à jour en direct. Le mur conserve sa disposition en colonnes et rangées ; seule l'accroche change en dessous. Lignes d'accroche peut ajouter des câbles d'accroche au-dessus du mur, avec en option un Tube d'accroche sur lequel ils viennent se fixer.
Ces outils servent à la conception : ils ne confirment pas que les points d'accroche d'un lieu concordent ni que le dispositif peut être construit tel qu'il est montré. Faites toujours valider les éléments accrochés par un directeur technique expérimenté.
#Accessoires de montage — de vraies pièces, de vraies dimensions, un vrai comportement en courbe
Des dalles seules ne font pas un vrai dispositif LED. Le générateur crée le matériel de support sous forme de props de bibliothèque distincts aux dimensions réelles, chacun dans son propre emplacement de Accroche et supports :
- Matériel d'accroche — les accroches de dalles sur la rangée du haut, pour les murs suspendus et haubanés.
- Pied de support — les supports de la rangée du bas pour les murs empilés au sol (Pieds alternés en place un sous une colonne sur deux).
- Échelles de support — les éléments de support verticaux derrière chaque colonne, empilés par segments du sol jusqu'en haut.
Chaque pièce est instanciée sur tout le mur : un dispositif de 96 dalles reste efficace au rendu. Chaque pièce suit la transformation de courbure de sa colonne : l'accroche des murs courbes s'incline correctement. Et chaque emplacement peut accueillir une autre ressource de la bibliothèque et propose des curseurs d'ajustement fin — Avant / Arrière plus un réglage de hauteur (Descente d'accroche LED, Décalage au sol du mur ou Dégagement des vis) — pour les inévitables écarts du monde réel. Quand la patte de fixation du vrai produit se trouve 8mm plus en arrière que ne le suppose le modèle, vous pouvez la décaler sans rien reconstruire.
#Remplacements par dalle — masquer et remplacer
La plupart des murs sont rectangulaires, mais la réalité comporte des découpes, des angles arrondis et des emprises irrégulières. Ouvrez Personnalisations du mur, cliquez sur ✎ Modifier les dalles dans la scène, puis cliquez sur une dalle, une accroche, un pied ou une échelle dans la vue 3D (Maj-clic pour en ajouter) pour ouvrir une fenêtre contextuelle :
- Masquer. Retirez entièrement l'élément du mur — pratique pour les découpes, les passages de porte ou les vides prévus.
- Remplacer… (dalles individuelles). Remplacez la dalle par une autre forme de votre bibliothèque — angles arrondis, bords biseautés, formes sur mesure — sans toucher au reste du mur.
Chaque modification est listée sous Remplacements, où vous pouvez en annuler une ou toutes.
La vidéo continue de s'afficher comme une seule surface continue sur l'ensemble des dalles restantes.
#Ancrages de remplacement — les remplacements d'angle suivent l'angle
C'est l'un de ces petits détails qui comptent beaucoup en pratique. Quand vous placez des dalles à angle arrondi aux quatre coins d'un mur de 5×3, puis élargissez le mur à 7×3, ces dalles d'angle suivent l'angle — elles ne restent pas bloquées dans l'ancienne cellule (4, 0) pendant qu'une dalle par défaut prend le nouvel angle. Le mur retient qu'un remplacement d'angle est destiné à cet angle, et non à cette cellule, et réaffecte automatiquement le remplacement lors du redimensionnement. Cela fonctionne aussi sur les anciens murs créés avant l'existence de cette règle.
#Incrustation PIP — l'image dans l'image sur la surface du mur
Sous Incrustations d'écran, chaque mur dispose de deux cartes PIP, PIP 1 et PIP 2. Placez une zone PIP aux coins arrondis n'importe où sur la surface du mur. Position, taille, rayon des coins, opacité et verrouillage du Format (Libre (non verrouillé) / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 9:16 / 21:9) — tout se règle depuis le panneau des propriétés. Le verrouillage du format tient compte des proportions physiques du mur : un PIP 16:9 sur un mur large et bas s'affiche vraiment en 16:9, sans être étiré.
- Source. Vide (gris), Couleur unie, Flux IMAG (le signal en direct d'une caméra IMAG de la scène) ou Texture (image de la bibliothèque).
- Bordure. Activez-la, réglez sa couleur et son épaisseur — elle est rendue comme un anneau à l'intérieur du bord arrondi, pas comme un cadre plaqué.
- Ombre portée. Distance, angle, taille, flou, opacité, couleur — pour l'effet « habillage de captation flottant au-dessus du fond IMAG ».
- Mettre au premier plan. Choisissez quel PIP s'affiche par-dessus là où les deux se chevauchent.
- Les courbes sont gérées d'office. Comme le PIP vit dans l'espace de la grille logique du mur (et non dans l'espace du monde), il suit automatiquement la courbure.
Deux PIP par mur est la limite pratique — au-delà, vous dépassez ce que ferait réellement un vrai spectacle.
#Une vidéo continue sur la surface
Pour le reste d'EVT3D, le mur entier est une seule surface d'affichage. Source de l'écran, en haut du panneau, définit ce qui s'y affiche — Veille, IMAG, Emplacement de matériau, Vidéo ou Désactivé. Déposez-y un logo, un visuel de marque ou une texture média (Autoriser le dépôt d'image dans Matériaux est activé par défaut) et il couvre toutes les dalles avec une continuité au pixel près — pas de réglage d'UV dalle par dalle, pas de jointures sauf si vous en voulez. Courbes, cellules masquées et dalles d'angle remplacées conservent toutes la continuité de la vidéo.
#Comment l'utiliser
- Ouvrez le LED Wall Builder. Cliquez sur + (Ajouter) dans la barre d'outils ; sous Ajouter un générateur, ouvrez Générateurs vidéo et choisissez LED Wall Builder.
- Choisissez un point de départ. Choisissez la Dalle, un Format, une carte Modèle de mur et un mode de Montage, puis cliquez sur Créer un mur LED.
- Placez le mur. Il arrive dans votre scène devant votre vue, aux dimensions réelles du modèle de dalle. Déplacez-le à sa place.
- Ajustez la grille. Dans Réglages du mur, réglez Colonnes, Rangées et la Courbe.
- Choisissez un mode de montage. Dans Accroche et supports : Suspendu, Posé au sol ou Posé et haubané — le matériel apparaît.
- Déposez du contenu. Faites glisser un visuel, un élément de marque ou une texture sur le mur : il couvre toute la surface. Ou créez un PIP avec un Flux IMAG pour un signal caméra en direct.
- Affinez la forme (facultatif). Cliquez sur ✎ Modifier les dalles dans la scène, sélectionnez une dalle, et masquez-la ou remplacez-la. Découpez des passages de porte, des encoches et des angles arrondis dans le rectangle.
- Ajustez l'accroche (facultatif). Si le matériel du vrai produit est décalé de quelques millimètres par rapport au modèle, utilisez les curseurs de décalage par pièce.
- Changez de modèle de dalle. Si l'équipe du loueur revient avec un autre stock, changez le Type de dalle dans le panneau des propriétés — le mur conserve son nombre de colonnes et de rangées, et sa taille et sa résolution suivent la nouvelle dalle.
#Pourquoi c'est important
Les murs LED sont la surface la plus chère et la plus critique en production dans la plupart des événements actuels. Mal estimer la taille, se tromper de pas de pixel, oublier que le dégagement en coulisses n'accepte pas un mur de 12 dalles de large, choisir un empilement au sol de 6m de haut sans échelles ni haubanage — ce sont des erreurs qui coûtent cher au spectacle.
Le LED Wall Builder est conçu pour que le mur de votre conception soit celui que vous louerez réellement : vrai produit, vraies dimensions, vrai pas de pixel, vrai comportement en courbe, matériel d'accroche réaliste, prêt à être chiffré par un fournisseur ou intégré à un plan de montage. Avec en plus ce que veut un designer — y déposer le visuel de la plénière, faire flotter un PIP pour la caméra de l'orateur, le courber autour de la salle — sans quitter la vue 3D.