#Assemblies
Enregistrez n'importe quelle combinaison de props, de lumières et de matériaux comme un ensemble réutilisable — et déposez-le dans n'importe quel projet en un clic.
Les Assemblies sont la réponse d'EVT3D aux configurations qui reviennent sans cesse. Un salon VIP avec ses chaises, ses tables d'appoint, un arrangement de chaises empilables Aria et des uplights. Une banque d'accueil avec pupitre, signalétique et poteaux de file d'attente. Une cabine DJ avec estrades, matériel et mur de fond. Construisez-la une fois dans une scène, enregistrez-la comme Assembly et réutilisez-la dans tous vos projets à venir. Mettez à jour la version enregistrée : chaque nouveau placement profite de la mise à jour.
#Ce qu'elles font
#Deux types
- Prop Assembly 🧩 — un ensemble polyvalent. Salon VIP, cabine DJ, banque d'accueil, entrée scénographiée, activation sponsor.
- Venue Assembly 🏰 — un modèle de lieu complet (salle de bal, hall, théâtre). Sa structure est plus riche, avec des emplacements nommés (Plafonds, Murs, Sols, Cloisons mobiles, Éclairage, Options), pour que l'éditeur et le producteur puissent en parler section par section.
Les deux types vivent dans la même bibliothèque, rangés par onglet — les Prop Assemblies dans l'onglet Props (avec un badge 🧩 dans le coin), les Venue Assemblies dans l'onglet Lieux.
#Tout peut devenir une Assembly
Regroupez les props, les lumières et les conteneurs imbriqués de votre choix dans un seul conteneur de la hiérarchie. Cliquez sur le bouton 🧩 de la ligne du conteneur (ou clic droit sur la ligne → Enregistrer comme Assembly…). Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme Assembly, choisissez le type (Prop Assembly ou Venue Assembly), nommez-la et choisissez une portée : Les miens (vous uniquement), Équipe (votre équipe) ou Global (administrateurs système uniquement). Cliquez sur Créer. C'est désormais un élément de bibliothèque, prêt à être déposé dans n'importe quel projet.
#Placez-la dans n'importe quel projet
Faites glisser la vignette de l'Assembly dans votre scène. Tous les props, lumières, matériaux et dossiers imbriqués de la recette arrivent sous le curseur dans leur disposition enregistrée — instantanément. Pas de remodélisation, pas de repositionnement, pas de rhabillage.
#Placez-la autant de fois que vous voulez, sans surcoût
Placez trois fois la même Prop Assembly dans une scène — par exemple trois îlots VIP identiques — et EVT3D les regroupe sur le GPU : leur rendu coûte à peu près autant qu'un seul placement. Modifiez un matériau sur l'un d'eux et (s'ils sont toujours liés en famille) les trois se mettent à jour ensemble. Besoin d'une variante divergente ? Rendre unique en détache un dans sa propre famille ; les deux autres gardent leur apparence commune.
#Couleur de famille dans la hiérarchie
Les placements liés d'une Assembly partagent une couleur dans le panneau de hiérarchie : vous voyez d'un coup d'œil quels placements évoluent ensemble. Faites un clic droit sur le badge de famille pour Changer la couleur, Sélectionner la famille ou Rendre unique afin de détacher le placement.
#Modifier la version enregistrée
Double-cliquez sur la vignette d'une Prop Assembly dans la bibliothèque pour ouvrir l'🧩 Éditeur de Prop Assembly. Vous y trouvez :
- Un aperçu 3D de l'ensemble complet, cadré avec un anneau au sol et une flèche indiquant l'avant.
- La capture de miniature — disposez l'aperçu comme vous voulez que la vignette apparaisse dans la bibliothèque, puis cliquez sur Enregistrer la vignette.
- Les métadonnées — Nom, Catégorie, Fournisseur (le cas échéant), Mots-clés (séparés par des virgules), Description.
Les Venue Assemblies fonctionnent un peu différemment. En enregistrer une lance un court assistant : rangez chaque partie du conteneur dans un emplacement du lieu, puis ajoutez les informations du lieu (hôtel, salle, exploitant, adresse) — étape facultative et modifiable plus tard. Double-cliquer sur la vignette d'une Venue Assembly ouvre la fiche détaillée du lieu.
#Couche d'options (avancé)
Créez des options nommées sur une Prop Assembly — des réglages que la personne qui la place peut ajuster sans casser l'ensemble. Dans la section Options de Prop Assembly de l'éditeur, chaque ligne associe un objet et un attribut : Changer la couleur, Changer la texture, Changer le matériau, Masquer oui/non ou Interchangeable. Exemples :
- Une option « Couleur des chaises » qui recolore toutes les chaises de l'Assembly avec un sélecteur de couleur.
- Une option « Signalétique de marque » pour masquer / afficher un élément de signalétique.
Aujourd'hui, Changer la couleur et Masquer oui/non fonctionnent de bout en bout — créez-les dans l'éditeur, et les utilisateurs voient les commandes dans la section Options du panneau des propriétés de l'Assembly, la scène réagissant en direct. Les options de texture, de matériau et d'échange peuvent être créées, mais leurs commandes à l'usage arrivent prochainement.
#Rendre unique
Besoin qu'un placement d'une Assembly diverge des autres ? Cliquez sur Rendre unique (dans la section Instanciation du placement, ou depuis le badge de famille). Ce placement part dans sa propre famille — vos modifications n'affectent que lui. Le reste de la famille reste synchronisé.
#Éclater une Assembly
Cliquez sur l'icône 💥 de la ligne d'une Prop Assembly dans la hiérarchie (ou sur Éclater l'Assembly dans son menu contextuel ou son panneau des propriétés) pour défaire l'ensemble sur place — chaque prop et chaque lumière sort du conteneur de l'Assembly et reste où il était. Une seule annulation restaure l'ensemble. Pratique quand vous avez placé une Assembly comme point de départ mais voulez la personnaliser davantage sans conserver le lien avec la recette.
#Mises à jour versionnées
Chaque Assembly est versionnée. Les nouveaux placements utilisent toujours la version actuelle ; les placements existants restent sur la version avec laquelle ils ont été placés. La section Version du placement indique sa version de placement ; lorsque la bibliothèque en contient une plus récente, cliquez sur ↥ Mettre à jour vers la v… (ou Mettre à jour les … placements) pour le reconstruire à partir de la recette enregistrée, en conservant sa position, sa rotation, son nom et son dossier.
#Portées de visibilité
- Les miens — vous seul la voyez. Pour le travail en cours ou les conceptions ponctuelles qui n'ont pas à encombrer la bibliothèque de l'équipe.
- Équipe — votre équipe la voit. La portée par défaut pour partager au sein de votre organisation.
- Global — tous les utilisateurs d'EVT3D la voient. Les administrateurs système promeuvent les recettes vers Global une fois qu'elles sont assez abouties pour rejoindre le catalogue sélectionné.
#Comment les utiliser
#Enregistrer une Assembly
- Construisez l'ensemble dans une scène. Positionnez les props, réglez les lumières, peignez les matériaux, regroupez ce qui doit l'être.
- Mettez le tout dans un seul conteneur. Tout ce que l'Assembly doit contenir va dans une seule ligne de conteneur de la hiérarchie.
- Cliquez sur le bouton 🧩 de la ligne (ou clic droit → Enregistrer comme Assembly…). Choisissez le type (Prop Assembly / Venue Assembly) et la portée (Les miens / Équipe / Global).
- Nommez-la et cliquez sur Créer. C'est désormais un élément de bibliothèque.
- Soignez la vignette. Double-cliquez dessus pour ouvrir l'🧩 Éditeur de Prop Assembly — cadrez l'aperçu comme vous voulez que la vignette apparaisse dans la bibliothèque et cliquez sur Enregistrer la vignette ; ajoutez des mots-clés et une description pour qu'on la trouve facilement, puis cliquez sur Enregistrer.
#Placer une Assembly
- Ouvrez la Bibliothèque et trouvez votre Assembly. Dans l'onglet Props ou Lieux, repérez le badge 🧩 (Prop Assembly) ou 🏰 (Venue Assembly).
- Cliquez dessus ou faites-la glisser dans votre scène. Tout son contenu arrive dans sa disposition enregistrée.
- Déplacez, faites pivoter, mettez à l'échelle. L'Assembly entière se comporte comme un tout — les transformations s'appliquent à l'ensemble.
- Ajustez les options s'il y en a. Sélectionnez l'Assembly ; les options définies par son auteur (couleur des chaises, visibilité d'un panneau, etc.) apparaissent sous forme de commandes en direct dans la section Options de son panneau des propriétés.
#Modifier une Assembly
- Double-cliquez sur la vignette dans la bibliothèque. L'🧩 Éditeur de Prop Assembly s'ouvre.
- Mettez à jour les métadonnées, changez la miniature, créez de nouvelles options. Toutes les modifications s'appliquent à la version enregistrée.
- Enregistrez. Les nouveaux placements utilisent la version mise à jour ; les placements existants gardent l'ancienne jusqu'à ce que vous les mettiez à jour depuis leur section Version.
#Lier et délier des placements
- Placez une Assembly plusieurs fois dans une même scène. Les placements commencent liés (même couleur de famille dans la hiérarchie).
- Modifiez un matériau sur l'un d'eux. Tous les placements liés se mettent à jour ensemble.
- Besoin d'une variante unique ? Clic droit sur le badge de famille → Rendre unique. Ce placement reçoit sa propre couleur de famille et cesse de se synchroniser avec les autres.
#Partage et portée
- Changez la portée d'une Assembly depuis la Bibliothèque. En Mode édition, sélectionnez sa vignette et utilisez Déplacer vers… → Déplacer vers Les miens / Déplacer vers Équipe / Déplacer vers Global (les options dépendent de votre rôle et de l'emplacement actuel).
- Le partage en équipe est le bon réglage par défaut pour la conception collaborative — tous les membres de votre équipe puisent dans la même bibliothèque.
- Global nécessite l'approbation d'un administrateur système ; cette portée est réservée aux Assemblies abouties qui ont leur place dans le catalogue sélectionné.
#Pourquoi c'est important
La plupart des conceptions événementielles réutilisent sans cesse les mêmes configurations. Un comptoir d'accueil. Un espace café. Un îlot VIP. Une scène de plénière avec un mur LED 16:9 derrière. Sans Assemblies, vous reconstruisez ces ensembles à chaque projet. Avec elles, vous les construisez une fois et elles deviennent des éléments de bibliothèque à part entière — versionnés, partageables, avec miniature, faciles à rechercher. La bibliothèque grandit avec le vocabulaire de conception de votre équipe, et chaque nouveau projet démarre plus loin que le précédent.