#Enregistrer un film
Un film de votre scène, enregistré image par image — jusqu'en 4K à 60 images par seconde, au format MP4.
Enregistrer un film transforme la scène que vous avez sous les yeux en un fichier film à envoyer à un client ou à glisser dans une présentation. La caméra suit votre Viewpoint Tour, la vidéo de vos écrans reste calée, et chaque image reçoit le même soin qu'une Capture fixe. Ce n'est pas un enregistrement d'écran : EVT3D dessine une image, quel que soit le temps qu'elle demande, puis passe à la suivante. Une scène lourde s'enregistre aussi proprement qu'une scène légère — elle prend simplement plus de temps, et la fenêtre vous indique combien avant que vous ne lanciez l'enregistrement.
Enregistrer un film fait partie de l'offre Pro.
#Ce qu'il fait
#Le bouton caméscope du panneau de capture
Ouvrez le panneau Capturer le rendu depuis la barre d'outils. Le bouton caméscope, à côté du bouton Camera Roll (son infobulle indique Enregistrer un film), ouvre la fenêtre Enregistrer un film.
Le bouton n'est présent que là où un film peut être enregistré. Il est masqué sur un lien de visionneuse (le Share Mode ne donne accès à aucun téléchargement), sur téléphone et tablette, dans une fenêtre de navigateur très étroite (720 pixels ou moins), et dans un navigateur sans encodeur vidéo.
Un film s'enregistre depuis la vue 3D. Ouvrez la fenêtre depuis une vue en plan et elle affiche « Le film s'enregistre depuis la vue 3D. Quittez la vue en plan, puis enregistrez. », et Enregistrer reste désactivé.
#Taille, images par seconde, échantillons et durée
La fenêtre propose quatre choix :
- Taille — 720p, 1080p, 1440p ou 4K (3840 × 2160 pixels).
- Images par seconde — 24, 30 ou 60 i/s.
- Échantillons — 1, 4, 8, 16, 32 ou 64 : le nombre de fois où chaque image est dessinée puis moyennée. Plus d'échantillons donnent des bords plus nets et des reflets plus stables, et l'enregistrement du film dure autant de fois plus longtemps.
- Durée — en secondes, de 1 seconde à 10 minutes. Quand la scène a un Viewpoint Tour, un bouton Un Tour, à côté, règle la durée sur un passage du Tour.
La première fois, la fenêtre s'ouvre sur 1080p, 60 i/s et 16 échantillons. La taille, le nombre d'images par seconde et les échantillons sont mémorisés dans votre navigateur pour le film suivant. La durée, non : elle s'ouvre sur un passage du Tour, ou sur 10 secondes quand la scène n'a pas de Tour.
#L'estimation avant de lancer
Sous les choix, une ligne vous dit ce qu'ils coûtent — par exemple « Environ 7 minutes d'enregistrement · 45 Mo ». Le temps vient du dessin de votre scène, chronométré à l'ouverture de la fenêtre ; la taille du fichier vient de la taille, du nombre d'images par seconde et de la durée que vous avez choisis. Changez un choix et la ligne change avec lui. C'est un « environ » : une fois l'enregistrement lancé, la carte de progression affiche le vrai temps restant.
#Ce que fait la caméra
Une scène avec deux Viewpoints ou plus a un Viewpoint Tour, et le film le suit. Le film commence au premier Viewpoint, s'y arrête le temps de sa pause, glisse vers le suivant, et continue dans l'ordre du Tour — les mêmes pauses et les mêmes glissés que le Tour lui-même. Si Visite en boucle est activé, un film plus long qu'un passage repart pour un tour ; sinon, le film reste sur le dernier Viewpoint.
Une scène sans Tour bouge quand même : la caméra tourne lentement autour du point que vous regardez, à partir de votre vue. Un tour complet prend une minute.
À la fin de l'enregistrement, votre vue est remise là où elle était.
#La vidéo des écrans reste exacte à l'image près
Chaque vidéo importée sur un écran affiche l'image qui correspond à cet instant du film, quel que soit le temps mis à la dessiner : la vidéo reste donc calée de la première image à la dernière. Les Boucles sont dessinées sur l'horloge du film et avancent elles aussi à la bonne vitesse. Une vidéo que vous avez mise en pause reste sur l'image où vous l'avez arrêtée.
Voir Vidéo sur les écrans et Canaux vidéo pour mettre de la vidéo sur un écran.
#Son
Quand la scène produit du son, la fenêtre affiche un interrupteur Son, activé à chaque ouverture de la fenêtre. Laissé activé, le film enregistre ce que vous entendez : le son de chaque vidéo au volume que vous lui avez donné, plus l'ambiance sonore. Un flux en direct et une vidéo que vous avez mise en pause restent muets. Désactivez-le pour un film muet.
Si votre navigateur ne peut pas enregistrer le son, le film est quand même enregistré et le résultat indique « Aucun son n'a pu être enregistré : ce film est muet. »
#Où le fichier est enregistré
Cliquez sur Enregistrer : Chrome et Edge demandent où enregistrer le film, puis écrivent directement dans ce fichier à mesure que le film se crée. C'est ce qui rend possible un long film en 4K : le fichier n'a jamais à tenir dans la mémoire du navigateur.
Les autres navigateurs construisent tout le film en mémoire et le téléchargent une fois terminé. Le plafond est alors d'environ 1,5 Go. Au-delà, la fenêtre affiche « Ce film est trop volumineux pour être enregistré dans ce navigateur. Utilisez Chrome ou Edge, ou choisissez une taille plus petite ou une durée plus courte. », et Enregistrer reste désactivé.
Le fichier porte le nom du projet et la date du jour, par exemple Annual_Gala_movie_2026-10-12.mp4.
#Progression, réduction de la fenêtre et arrêt
Pendant l'enregistrement, une carte Enregistrement du film recouvre l'application avec une ligne de progression — par exemple « 42 % · encore environ 3 minutes » — et un bouton Arrêter. Le pourcentage s'affiche aussi dans le titre de l'onglet du navigateur.
- Vous pouvez réduire la fenêtre. Le film continue de s'enregistrer pendant que vous faites autre chose. Un court carillon retentit quand il est terminé.
- Gardez l'onglet ouvert. Fermer ou recharger l'onglet fait perdre le film : le navigateur vous demande donc confirmation avant.
- Un seul film à la fois. Un second enregistrement, dans cet onglet ou dans un autre, est refusé tant que le premier n'est pas terminé.
- Arrêter n'enregistre rien. Cliquez sur Arrêter et le résultat indique Enregistrement arrêté — « Aucun film n'a été enregistré. » Si vous aviez choisi d'écraser un fichier film existant, ce fichier reste tel qu'il était.
Une fois terminé, la fenêtre indique Film enregistré avec le nom du fichier, sa taille et le temps qu'il a fallu, et lit le film sur place pour que vous le vérifiiez sans quitter l'application.
#Comment l'utiliser
- Réglez le trajet de la caméra (facultatif). Cliquez sur + (Ajouter) dans la barre d'outils et, sous Ajouter une caméra, choisissez Viewpoint. Placez-en deux ou plus et mettez-les dans l'ordre — cet ordre est le Tour que suit le film. Sans cette étape, la caméra tourne lentement autour de votre vue.
- Cadrez la vue d'ouverture. Utilisez la vue 3D, pas une vue en plan. Sans Tour, le film part exactement de ce que vous voyez.
- Ouvrez la fenêtre. Ouvrez le panneau Capturer le rendu et cliquez sur le bouton caméscope.
- Choisissez la taille et le nombre d'images par seconde. Le 1080p à 60 i/s convient à la plupart des usages ; choisissez la 4K quand le film sera diffusé en grand.
- Choisissez les échantillons. Commencez à 16. Descendez pour un essai rapide, montez pour la version définitive.
- Réglez la durée. Cliquez sur Un Tour pour un passage du Tour, ou saisissez les secondes.
- Lisez l'estimation et les éventuels avertissements. Si le temps est trop long, baissez les échantillons ou la taille. Si la fenêtre prévient qu'un écran apparaîtra figé, changez d'abord cette source (voir ci-dessous).
- Cliquez sur Enregistrer. Dans Chrome ou Edge, choisissez où enregistrer le fichier.
- Laissez tourner. Réduisez la fenêtre si vous voulez, et gardez l'onglet ouvert.
- Regardez-le. Le film terminé se lit dans la fenêtre. Cliquez sur Fermer quand vous avez fini.
#Ce qui n'est pas encore enregistré
- MP4 uniquement. Il n'y a pas d'autre type de fichier ni de séquence d'images.
- Un flux en direct apparaît figé. Un flux en direct ne peut pas avancer image par image : son écran garde donc une seule image pendant tout le film. La fenêtre vous prévient d'abord : « Ce projet contient des flux en direct qui apparaîtront figés pendant la capture. Importez un MP4 ou utilisez une boucle vidéo. » Suivez le conseil — utilisez une vidéo importée ou une Boucle sur cet écran.
- Une vidéo que l'enregistreur ne peut pas lire apparaît figée elle aussi. La fenêtre affiche « Certaines vidéos de vos écrans ne peuvent pas être lues pour la capture et apparaîtront figées. Importez-les en MP4. »
- L'IMAG garde une seule image. Un écran qui affiche un flux IMAG conserve sa dernière image pendant tout le film.
- Un Look lié à un Viewpoint ne change pas. Le film ne suit que la caméra du Tour ; la scène reste dans le Look qu'elle avait quand vous avez cliqué sur Enregistrer.
- Pas de flou de mouvement. Les échantillons nettoient chaque image ; ils ne floutent pas le mouvement.
- Les projecteurs asservis, les personnages et les props animés ne sont pas encore vérifiés. Leur mouvement dans un film peut ne pas correspondre à ce que vous voyez en direct. Enregistrez quelques secondes d'essai avant un long film.
- Le film n'est pas ajouté au Camera Roll. Il est enregistré sur votre ordinateur. Le Camera Roll contient des images fixes.
#Pourquoi c'est important
Une image fixe montre une vue au client. Un film lui montre le trajet des portes jusqu'à la scène, avec le mur vidéo en lecture, et il arrive sous la forme d'un seul fichier MP4 qu'il peut lire sans ouvrir le projet.
C'est l'enregistrement image par image qui rend le film fiable. L'image ne dépend pas de la vitesse de votre ordinateur : la vidéo des écrans montre chaque fois la bonne image, les bords sont nets, et le film 4K d'une grande salle de bal chargée sort aussi fluide que celui d'une petite salle d'atelier. Vous le lancez, vous réduisez la fenêtre, et vous revenez à un fichier terminé.