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EVT3D / MANUALManuel EVT3DREV. 1
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RES-DOCS

Manuel EVT3D

REV. 1·7 SECT.
    1. 01.01Bienvenue dans EVT3D
    2. 01.02Votre premier projet
    1. 02.01Votre page d'accueil
    2. 02.02La Bibliothèque
    3. 02.03Matériaux et Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Finitions visuelles
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Lieux
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Importer un prop
    2. 05.02Projecteurs prémodélisés
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Statistiques de partage
    3. 06.03Visionneuse VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 02.02§M.02 · L'éditeur

La Bibliothèque

REV. 1 · 2026-05-03

#La Bibliothèque

Chaque prop, lieu, matériau et texture auquel vous avez accès — au même endroit, prêt à être déposé dans la scène.

La Bibliothèque est l'endroit où vous trouvez ce qui entre dans votre conception. De vraies chaises de fournisseurs, des structures, des tables, des dalles LED, des praticables, des porte-bannières, des pupitres. Des lieux. Des échantillons de matériaux. Des textures. La Bibliothèque s'ouvre dans un panneau flottant au-dessus de l'éditeur, vous permet de naviguer par onglet et par dossier, et place directement dans la scène tout ce que vous choisissez.

#Ce qu'elle fait

#Six onglets, un panneau

La Bibliothèque est organisée selon le type de ressource recherché :

  • Lieux — des lieux 3D préconstruits que vous pouvez déposer dans un projet comme point de départ.
  • Props — chaque produit individuel : chaises, tables, structures, estrades, dalles LED, pupitres, matériel audiovisuel, châssis de décor, signalétique, décoration.
  • Matériaux — des traitements de surface réutilisables (Brand Blue, Brushed Chrome, Carpet, Black Velour) applicables à n'importe quel prop.
  • Textures — des fichiers image (logos, tissus, visuels, cartes d'environnement HDR et EXR) utilisables comme cartes de matériau ou cartes d'environnement.
  • Vidéos — les vidéos d'écran que vous avez importées ; faites-en glisser une sur n'importe quel écran ou mur LED.
  • Camera Roll — chaque capture et chaque rendu AI Enhance du projet en cours.

Les administrateurs système voient aussi un onglet Ressources système pour les modèles réservés aux outils.

#Global ou Mes éléments

Un sélecteur Global / Mes éléments en haut de la Bibliothèque bascule entre deux périmètres :

  • Global — le catalogue public des produits fournisseurs, disponible pour tous les utilisateurs d'EVT3D.
  • Mes éléments — uniquement les éléments que vous avez importés ou qui appartiennent à votre équipe. Sur les offres avec bibliothèque d'équipe, un menu déroulant Afficher permet de choisir Les miens (les vôtres uniquement) ou Équipe (la bibliothèque partagée de votre équipe).

Votre dernier choix est conservé d'une session à l'autre : la Bibliothèque s'ouvre là où vous l'aviez laissée.

#Dossiers

Les onglets Props, Matériaux et Textures prennent en charge les dossiers. Organisez vos props par type d'événement, fournisseur, projet ou selon votre logique. Un sélecteur de vue par dossiers — la case à cocher à côté de l'icône de dossier, ou Afficher les dossiers / Masquer les dossiers dans le menu contextuel — bascule entre une navigation par vignettes de dossiers et une liste à plat, selon le besoin du moment. Faites glisser n'importe quel élément d'un dossier à l'autre pour organiser au fil de l'eau.

#Recherche et taille

  • Recherche par onglet. Chaque onglet a son propre champ de recherche (« Rechercher des props… », « Rechercher des lieux… ») qui filtre par nom.
  • Curseur de taille des miniatures. Faites-le glisser vers la gauche pour tout resserrer en une liste compacte ; vers la droite pour agrandir les aperçus.

#Importez vos propres éléments

La Bibliothèque n'est pas un catalogue fermé. Vous pouvez importer vos propres :

  • Props — cliquez sur Importer et déposez un modèle 3D (GLB, glTF ZIP, OBJ, FBX ou SketchUp .skp), renseignez le nom, la catégorie et le reste : il apparaît dans votre bibliothèque, prêt à l'emploi.
  • Matériaux — choisissez Nouveau matériau dans le menu ⋯ du volet Bibliothèque de matériaux de l'onglet Matériaux, et créez un matériau PBR avec couleur, rugosité, métallicité et cartes de texture.
  • Textures — cliquez sur Importer et choisissez un fichier image pour le rendre disponible comme carte de texture.

Les imports arrivent par défaut dans votre périmètre Mes éléments. Si vous êtes administrateur système, vous pouvez promouvoir des éléments vers Global pour que toute la plateforme puisse les utiliser.

#Tout est modifiable

Double-cliquez sur n'importe quel élément que vous avez le droit de modifier :

  • Props — ouvrez l'éditeur de props pour renommer, changer de catégorie, ajuster l'orientation par défaut, recentrer le pivot, modifier les matériaux intégrés au modèle et remplacer la miniature.
  • Matériaux — ouvrez l'éditeur de matériaux pour régler la couleur, la finition et les cartes de texture. Modifiez une entrée de la PALETTE DU PROJET et chaque emplacement de prop qui y est lié se met à jour.
  • Textures — ouvrez le détail de la texture pour modifier le nom, la catégorie et les tags, ou redimensionner l'image. Renommez, déplacez ou supprimez depuis le menu contextuel.
  • Camera Roll — renommez, supprimez, masquez en mode visionneuse, ou faites d'une capture l'image du lien de partage du projet.

#Dans la scène

La façon la plus rapide d'utiliser la Bibliothèque est aussi la plus naturelle : cliquez sur un prop ou un lieu pour le sélectionner, puis cliquez sur Insérer en bas du panneau pour le placer. Faites glisser un matériau dans le volet PALETTE DU PROJET, puis faites glisser l'entrée de la palette sur un emplacement de matériau dans le panneau du prop pour les lier.

#Comment l'utiliser

#Trouver et ajouter un prop

  1. Ouvrez la Bibliothèque. Cliquez sur l'icône de bibliothèque dans la barre d'outils principale (infobulle Ouvrir la bibliothèque).
  2. Passez à l'onglet Props. Choisissez Global ou Mes éléments selon que vous voulez un article du catalogue d'un fournisseur ou votre propre import.
  3. Naviguez par dossier ou recherchez. Ouvrez un dossier pour une navigation organisée, ou tapez un nom dans le champ de recherche.
  4. Déposez-le. Cliquez sur le prop pour le sélectionner, puis cliquez sur Insérer. Il est placé dans votre scène.

#Constituer une palette de projet

  1. Passez à l'onglet Matériaux.
  2. Trouvez un matériau dans le volet Bibliothèque de matériaux (ou créez le vôtre avec Nouveau matériau).
  3. Faites-le glisser dans le volet PALETTE DU PROJET (ou liez directement une entrée de la palette à un emplacement de matériau d'un prop).
  4. Renommez et organisez dans des dossiers de palette, pour retrouver facilement la prochaine fois les couleurs de marque et les finitions de votre projet.

#Importer un prop

  1. Ouvrez la Bibliothèque. Passez à l'onglet Props et réglez le périmètre sur Mes éléments.
  2. Cliquez sur Importer. La fenêtre Importer un prop s'ouvre ; déposez-y un fichier de modèle, ou cliquez sur Choisir un fichier….
  3. Renseignez les métadonnées. Nom, catégorie, fournisseur (le cas échéant), discipline, mots-clés et description. Réglez la direction avant dans l'onglet Maillage.
  4. Choisissez une miniature. Cadrez le prop dans l'aperçu et cliquez sur Capturer la vignette.
  5. Importez. Cliquez sur Importer. Le prop apparaît dans votre bibliothèque Mes éléments, prêt à être inséré dans n'importe lequel de vos projets.

#Organiser avec des dossiers

  1. Dans l'onglet Props, Matériaux ou Textures, choisissez Nouveau dossier dans le menu ⋯ de l'onglet (ou faites un clic droit sur un espace vide de la grille). Donnez-lui un nom.
  2. Faites-y glisser des éléments. Sélectionnez-en un ou plusieurs (activez le Mode édition depuis le menu ⋯ pour afficher les cases à cocher), puis déposez-les dans le dossier.
  3. Imbriquez les dossiers. Un dossier peut contenir des sous-dossiers pour une organisation plus fine.
  4. Renommez, déplacez ou supprimez des dossiers avec le menu contextuel de chaque vignette.

#Travailler depuis votre page d'accueil

Vous pouvez aussi ouvrir la Bibliothèque depuis votre page d'accueil avec Parcourir la Bibliothèque, sans entrer dans un projet — pratique pour faire le tri dans vos imports, modifier des matériaux ou voir ce qui est disponible avant de commencer à concevoir. Cette vue autonome permet de parcourir et de modifier ; pour insérer quelque chose dans une scène, il faut d'abord ouvrir un projet.

#Particularités du Camera Roll

L'onglet Camera Roll de la Bibliothèque présente chaque capture et chaque rendu AI Enhance du projet en cours. Depuis cet onglet, vous pouvez :

  • Ouvrir n'importe quelle image dans une visionneuse.
  • La renommer, la télécharger ou la supprimer.
  • La masquer en mode visionneuse (pratique pour les brouillons que vous ne voulez pas encore montrer à un client).
  • En faire l'image du lien de partage du projet (le badge HERO) — ce qu'affiche un lien de partage collé.

La Galerie de votre page d'accueil présente toutes les captures de tous les projets, avec un sélecteur Les miennes / Équipe pour voir vos propres rendus ou tout ce que votre équipe a partagé.

#Pourquoi c'est important

Un outil 3D ne vaut que par le catalogue de ce que l'on peut y déposer. La Bibliothèque est conçue pour que le geste le plus courant du designer — « il me faut une table ronde de 30 pouces, une chaise empilable Aria et un mur LED de 12 par 8 » — tienne en trois clics. Les dossiers, les périmètres et les outils d'édition sont là pour que la Bibliothèque suive la croissance de votre fonds, sans vous obliger à quitter l'éditeur pour la gérer.

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Sur cette page
  • Ce qu'elle fait
  • Six onglets, un panneau
  • Global ou Mes éléments
  • Dossiers
  • Recherche et taille
  • Importez vos propres éléments
  • Tout est modifiable
  • Dans la scène
  • Comment l'utiliser
  • Trouver et ajouter un prop
  • Constituer une palette de projet
  • Importer un prop
  • Organiser avec des dossiers
  • Travailler depuis votre page d'accueil
  • Particularités du Camera Roll
  • Pourquoi c'est important