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EVT3D / MANUALManuel EVT3DREV. 1
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Manuel EVT3D

REV. 1·7 SECT.
    1. 01.01Bienvenue dans EVT3D
    2. 01.02Votre premier projet
    1. 02.01Votre page d'accueil
    2. 02.02La Bibliothèque
    3. 02.03Matériaux et Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Finitions visuelles
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Lieux
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Importer un prop
    2. 05.02Projecteurs prémodélisés
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Statistiques de partage
    3. 06.03Visionneuse VR
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 06.03§M.06 · Partage

Visionneuse VR

REV. 1 · 2026-05-03

#Visionneuse VR

Parcourez votre événement avant de le construire — directement depuis le navigateur, sans application à installer.

Chaque lien de visionneuse EVT3D fonctionne en VR. Ouvrez le lien dans un Meta Quest, touchez Entrer en VR, et vous voilà à l'intérieur de la conception, à l'échelle réelle. Parcourez les allées, montez sur scène, levez les yeux vers la structure, asseyez-vous au douzième rang et vérifiez la ligne de vue. C'est la même scène que votre client voit dans le navigateur — simplement rendue en stéréo tout autour de vous.

#Ce qu'elle fait

  • Un lien, deux façons de voir. L'URL de visionneuse de n'importe quel projet affiche un bouton Entrer en VR lorsqu'elle est chargée dans un navigateur compatible VR. Les visiteurs sur ordinateur voient la visionneuse 3D habituelle ; ceux qui portent un casque profitent d'une visite immersive.
  • Pas d'installation, pas de sideloading. Fonctionne dans le navigateur du Quest. Envoyez le lien, mettez le casque, vous y êtes.
  • Déplacement fluide. Poussez le joystick gauche pour marcher dans n'importe quelle direction. Enfoncez-le pour courir. Le bouton A permet de sauter.
  • Téléportation quand vous préférez abréger. Poussez le joystick droit vers l'avant : un arc bleu indique où vous allez atterrir. Relâchez le joystick pour vous y rendre. Poussez-le sur le côté pour pivoter par crans.
  • Gestion naturelle du sol. Montez des marches, des rampes et des estrades et vous montez avec elles — jusqu'à environ 14 pouces (35 cm) à la fois. Passez sous une arche et vous restez au sol au lieu de vous retrouver collé au plafond. Pour un praticable plus haut, prenez l'escalier ou téléportez-vous dessus.
  • Échelle réelle. La scène est rendue en mètres : ce que vous vivez dans le casque correspond au lieu réel. Un praticable de 4 pieds donne l'impression d'un praticable de 4 pieds.
  • Modèles de manettes et de mains. Vos mains ou vos manettes s'affichent devant vous pour que vous vous orientiez naturellement dans l'espace.
  • Sortie en douceur. Touchez Quitter la VR et le même onglet du navigateur revient à la vue 3D habituelle, avec toutes ses commandes.

#Comment l'utiliser

  1. Ouvrez le lien sur un Quest. Dans le navigateur de votre casque, collez n'importe quel lien de visionneuse ou de partage EVT3D.
  2. Touchez Entrer en VR. En haut à droite de la visionneuse. Le bouton n'apparaît que sur le matériel compatible : vous le verrez sur Quest 3, Quest Pro, Vision Pro et autres casques WebXR — et sur un navigateur d'ordinateur uniquement si un casque VR pour PC est connecté — mais pas sur un téléphone ordinaire.
  3. Parcourez la salle. Utilisez le joystick gauche pour avancer dans la direction de votre regard. Enfoncez-le pour courir. Appuyez sur A pour franchir un petit obstacle d'un saut.
  4. Téléportez-vous sur de longues distances. Quand vous voulez traverser la salle — vers les coulisses, sur la scène, dans l'îlot VIP — poussez le joystick droit vers l'avant, visez avec l'arc bleu l'endroit où atterrir, et relâchez.
  5. Pivotez par crans. Poussez le joystick droit à gauche ou à droite pour faire pivoter votre vue par paliers de 45°. Plus doux pour l'oreille interne que de tourner sur votre chaise.
  6. Montez sur scène. Empruntez l'escalier ou la rampe de la scène — ou téléportez-vous directement sur le plateau. Regardez le public comme le ferait un intervenant.
  7. Asseyez-vous dans le public. Avancez dans le bloc de sièges, arrêtez-vous où vous voulez et regardez la scène. Servez-vous-en pour vérifier les lignes de vue, la lisibilité de la signalétique et le placement de l'IMAG depuis la place réelle.
  8. Quittez la VR. Touchez de nouveau le bouton (il indique désormais Quitter la VR). Vous retrouvez la vue 3D habituelle de la même scène.

#Qui l'utilise

  • Les designers et les producteurs, pour éprouver l'échelle et les lignes de vue avant le montage.
  • Les clients, qui veulent ressentir la salle plutôt que lire un rendu.
  • Les directeurs techniques, pour confirmer dégagements, circulations et hauteurs sous plafond par rapport à ce que le lieu autorise réellement.

#Pourquoi c'est important

Un rendu à plat vous montre à quoi ressemble la salle. Une visite en VR vous montre ce que l'on y ressent — l'échelle de la structure au-dessus de vous, l'espace entre les rangs, la lisibilité du mur LED de la plénière depuis le fond de la salle. Elle révèle le genre d'erreurs que l'on ne remarque qu'en se tenant dans l'espace.

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  • Ce qu'elle fait
  • Comment l'utiliser
  • Qui l'utilise
  • Pourquoi c'est important