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EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
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EVT3D-Handbuch

REV. 1·7 ABSCHN.
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    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Ein Prop hochladen
    2. 05.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Freigabe-Analytics
    3. 06.03VR-Viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 04.02§M.04 · KI & Live-Video

IMAG

REV. 1 · 2026-05-03

#IMAG

Live-Video auf der Wand — richten Sie eine IMAG-Kamera auf das Geschehen und sehen Sie es auf jeder Leinwand und LED-Wand der Szene.

IMAG (Image MAGnification) ist das, was Ihr Publikum bei einer Keynote auf den Seitenleinwänden sieht, auf der Großbildleinwand über der Tanzfläche, auf der umlaufenden LED-Wand hinter dem DJ — ein Live-Kamerabild des Geschehens, groß genug, um es aus der letzten Reihe zu erkennen. In EVT3D ist IMAG eingebaut. Setzen Sie eine IMAG-Kamera in Ihre Szene, richten Sie sie auf das, was übertragen werden soll, und weisen Sie ihr Bild einer beliebigen Anzeigefläche zu. Das Bild aktualisiert sich in Echtzeit, während Ihre Szene läuft.

#Was es bietet

#IMAG-Kameras

Eine IMAG-Kamera ist ein besonderer Kamera-Node, den Sie wie jede andere Kamera in der Szene platzieren. Sie rendert, was sie sieht, in eine Live-Textur, die andere Flächen anzeigen können. Die IMAG-Kamera ist nicht die Kamera, durch die Sie schauen — sie ist die Übertragungskamera, die auf das Geschehen gerichtet ist, so wie eine echte IMAG-Kamera am FOH steht und die Seitenleinwände speist.

  • Positionieren wie ein Prop. Setzen Sie die IMAG-Kamera dorthin, wo die Übertragungskamera stehen wird — FOH, Bühnenseite, Verfolgerposition. Richten Sie sie auf die Bühne.
  • Den Bildausschnitt mit der Live-Vorschau festlegen. Wählen Sie die IMAG-Kamera aus, und ihre Vorschau Live-Kamerabild im Eigenschaften-Panel zeigt, was sie gerade sieht. So prüfen Sie die Ausrichtung.
  • Mit Richtungspfeilen feinjustieren. Kleine Pfeilschaltflächen an den Seiten der Vorschau verschieben das Ziel der Kamera — wohin sie zielt — nach oben, unten, links oder rechts, um einen Schritt, den Sie mit dem Regler daneben festlegen. So perfektionieren Sie den Ausschnitt, ohne die Platzierung zu verändern.

#Live-Bild auf Anzeigeflächen

Sobald eine IMAG-Kamera aktiv ist, steht ihr Bild jeder Anzeigefläche der Szene zur Verfügung — einer LED-Wand, einem Bildschirm aus dem Screen Builder oder jeder Prop-Oberfläche mit dem Materialtyp I-MAG. Jede IMAG-Kamera erhält außerdem ein eigenes Feed-Material, das im Panel der Kamera unter IMAG-Material angezeigt wird. Die Fläche zeigt das Live-Bild und aktualisiert sich, wenn sich die Szene ändert.

  • LED-Wände. Wählen Sie im Abschnitt Bildschirmquelle der Wand IMAG. Das Bild läuft nahtlos über die LED-Panels — flache Wände, gebogene Wände, mehrteilige Wände —, weil die Bildfläche der Wand eine durchgehende logische Leinwand ist.
  • Bildschirme aus dem Screen Builder. Anzeigen mit einer einzigen Fläche zeigen das IMAG-Bild über die volle Bildschirmgröße — mit derselben Wahl Bildschirmquelle → IMAG.
  • Als PIP-Overlay. Stellen Sie die Quelle von PIP 1 oder PIP 2 einer Wand oder eines Bildschirms auf IMAG-Feed — ein Overlay mit abgerundeten Ecken schwebt über dem Grundinhalt, darin das Live-Kamerasignal, wahlweise mit festem Seitenverhältnis, mit Rahmen und Schlagschatten. Ideal für den Look „Rednerkamera in der Ecke der Keynote-Grafik“.

#Passt sich gebogenen und unregelmäßigen Wänden automatisch an

Eine gebogene LED-Wand, eine abgetreppte Wand oder eine mehrteilige Flügelwand zeigen das IMAG-Bild korrekt. Das Bild lebt im logischen Leinwandraum der Wand, sodass sich die Geometrie biegen, abtreppen oder anwinkeln kann, ohne das Bild zu verzerren oder den Ausschnitt zu zerstören.

#Ein IMAG-Bild pro Szene (derzeit)

Die Plattform unterstützt derzeit eine aktive IMAG-Kamera gleichzeitig. Die erste IMAG-Kamera, die Sie hinzufügen, liefert das Live-Bild; gibt es mehrere IMAG-Kameras in der Szene, wird diejenige zum Live-Bild, zu der Sie über ihre Zeile in der Hierarchie wechseln, und die aktive speist jede Fläche, die IMAG zeigt. (Mehrkamera-Umschaltung mit Program- und Preview-Ebene ist geplant.)

#Praktische Grenzen

  • Zwei PIPs pro Fläche. Jede Wand und jeder Bildschirm hat PIP 1 und PIP 2. Echte Broadcast-Grafiken stapeln nie mehr als eine Handvoll Bild-im-Bild-Bereiche auf einer Wand, und die Plattform begrenzt die Anzahl, damit die Leistung berechenbar bleibt.
  • Ein IMAG-Bild pro Szene. Ein Renderziel, geteilt von allen Flächen, die an IMAG gebunden sind. Ausreichend für die meisten realen Veranstaltungen (Keynote-Hauptleinwand plus Seitenleinwände, Großbildleinwand plus Ringleinwände — alles dasselbe Bild).

#So nutzen Sie es

  1. Eine IMAG-Kamera zur Szene hinzufügen. Klicken Sie auf Kamera hinzufügen und wählen Sie I-MAG-Kamera (neben Zielkamera und Freie Kamera). Sie wird wie jeder andere Kamera-Node von Ihrer aktuellen Ansicht aus platziert.
  2. Ausrichten. Verschieben und drehen Sie den IMAG-Kamera-Node, bis er auf das Geschehen zeigt, das übertragen werden soll. Die Vorschau Live-Kamerabild zeigt, was er sieht.
  3. Den Ausschnitt feinjustieren. Mit den Richtungspfeilen rund um die Vorschau verschieben Sie das Ziel der Kamera, bis die Einstellung stimmt.
  4. Das Bild an eine Wand oder einen Bildschirm binden. Wählen Sie die LED-Wand (oder den Bildschirm aus dem Screen Builder) aus und wählen Sie IMAG unter Bildschirmquelle — oder stellen Sie die Quelle eines PIP auf IMAG-Feed für ein Overlay. Hat die Szene noch keine IMAG-Kamera, fügt die Wahl von IMAG unter Bildschirmquelle eine für Sie hinzu (und löschen Sie sie später, erscheint dort die Schaltfläche IMAG-Kamera hinzufügen).
  5. Prüfen, ob das Bild live ist. Die Wandfläche zeigt nun, was die IMAG-Kamera sieht. Bewegen Sie die Kamera, bewegt sich das Bild mit.
  6. Auf mehreren Flächen nutzen. Stellen Sie Seitenleinwände, Großbildleinwand und Rundumwand auf IMAG — alle zeigen dasselbe Live-Bild.

#Warum das wichtig ist

Moderne Live-Events sind wie Übertragungen aufgebaut. Selbst eine kleine Keynote hat IMAG-Seitenleinwände; ein Konzert hat Rundumwände, die von Program-Schnitten gespeist werden; eine Firmengala hat Live-Mix-and-Key auf der Tanzfläche. Wer solche Veranstaltungen plant, ohne zu sehen, wie das IMAG-Bild aussehen wird, behandelt die Bildschirme als flache Panels — und die Show erfährt erst bei der Probe, ob der Schnitt funktioniert.

Das IMAG-System von EVT3D schließt diese Lücke. Dieselbe Live-Bild-Pipeline, die eine echte Show antreibt, speist die Wand in Ihrem Entwurf — was die Übertragungskamera in der gerenderten Szene sieht, ist das, was Ihr Publikum am Showtag auf der Wand sehen würde. Versetzen Sie die IMAG-Kamera, bewegt sich das Bild. Biegen Sie die Wand, folgt das Bild. Setzen Sie ein PIP für einen zweiten Blickwinkel, wird es über das Program-Bild gelegt. Es ist Broadcast-Video auf Anzeigeflächen, im Designwerkzeug, bevor irgendjemand Kabel bestellt.

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  • Was es bietet
  • IMAG-Kameras
  • Live-Bild auf Anzeigeflächen
  • Passt sich gebogenen und unregelmäßigen Wänden automatisch an
  • Ein IMAG-Bild pro Szene (derzeit)
  • Praktische Grenzen
  • So nutzen Sie es
  • Warum das wichtig ist