EVT3DVom Konzept zur Freigabe · Live-Events
ProduktFunktionenLocationsBibliothekRessourcenAnbieterPreise
Anmelden
EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
← RES / INDEX
RES-DOCS

EVT3D-Handbuch

REV. 1·7 ABSCHN.
    1. 01.01Willkommen bei EVT3D
    2. 01.02Ihr erstes Projekt
    1. 02.01Ihre Startseite
    2. 02.02Die Bibliothek
    3. 02.03Materialien & Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Visueller Feinschliff
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locations
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    1. 05.01Ein Prop hochladen
    2. 05.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 05.03Assemblies
    1. 06.01Share Mode
    2. 06.02Freigabe-Analytics
    3. 06.03VR-Viewer
    1. 07.01Vendor Portal
RES-DOCS / 03.03§M.03 · Generatoren

Screen Builder

REV. 1 · 2026-05-03

#Screen Builder

Setzen Sie eine einzelne Anzeigefläche ein — Projektionsleinwand, Monitor, Videowand, Kiosk-Display — exakt so bemessen, wie das Datenblatt sie angibt.

Der Screen Builder ist für die Anzeige mit einer einzigen Fläche: die Projektionsleinwand im Konferenzraum, den Confidence-Monitor bei der Keynote, das 75-Zoll-Display am FOH, das Kiosk-Display im Foyer, die große einteilige LED-Fläche hinter einer Podiumsdiskussion. Wählen Sie das Seitenverhältnis, geben Sie eine Diagonale in Zoll ein (so, wie jeder Monitor und Fernseher gemessen wird), und der Bildschirm landet in realen Maßen in Ihrer Szene. Ziehen Sie ein Logo darauf, richten Sie einen IMAG-Feed darauf, legen Sie ein PIP darüber — derselbe Inhalts-Workflow wie bei der LED-Wand, nur auf einer durchgehenden, flachen Fläche.

#Was er bietet

#Bildschirm wählen, Größe festlegen — so wie das Datenblatt

Bildschirme werden in der Praxis diagonal in Zoll gemessen. Ein „75-Zoll-16:9“-Monitor ist weder 75 Zoll breit noch hoch — er misst 75 Zoll von Ecke zu Ecke. Der Screen Builder folgt derselben Konvention:

  • Seitenverhältnis — wählen Sie 16:9, 4:3, 21:9 (Ultrawide), 1:1 (quadratisch) oder Benutzerdefiniert und geben Sie exakte Werte für Verhältnis X und Verhältnis Y ein.
  • Bildschirmdiagonale (Zoll) — geben Sie 75, 86, 110, 165 ein — so, wie Sie beim Verleiher bestellen würden.
  • Breite und Höhe werden automatisch berechnet und an das Seitenverhältnis gebunden. Denken Sie lieber in Metern oder Fuß? Geben Sie Bildschirmbreite oder Bildschirmhöhe ein, und die Diagonale folgt.

Verhältnis wählen, Diagonale eingeben, und der Bildschirm erscheint in den richtigen Maßen. Kein Umrechnen. Kein Raten.

#Echtes Gehäuse, echte Tiefe

Der Screen Builder setzt nicht einfach eine flache Ebene in Ihre Szene. Der Bildschirm hat einen echten Körper: einen hinteren Kasten mit Tiefe (Gehäusetiefe), einen Rahmen um die Kante (Rahmen) und eine Bildfläche vorn. Das Ergebnis wirkt wie ein echtes Produkt (Projektionsleinwand, Monitor, Videowand-Element), nicht wie ein Aufkleber auf dem Boden. Zwei Materialbereiche gestalten ihn:

  • Bildschirmmaterial — die Bildfläche, auf der der Inhalt läuft. Emissiv, sodass eine aufgezogene Grafik wie ein Display wirkt, nicht wie ein Druck.
  • Rahmenmaterial — der Rahmen um die Bildfläche und das Gehäuse dahinter. Färben oder texturieren Sie ihn, wenn Sie ein bestimmtes Produkt oder einen gebrandeten Aufbau nachbilden.

#Durchgehende Inhaltsfläche

Bildschirmquelle oben im Panel legt fest, was auf der Bildfläche läuft — Standby, IMAG, Material-Slot, Video oder Aus. Ziehen Sie ein Logo, eine Markengrafik oder ein Foto auf die Bildfläche, und es füllt die ganze Anzeige. Wählen Sie IMAG für ein Echtzeit-Kamerasignal. Dieselbe Inhalts-Pipeline wie bei der LED-Wand — alles, was sich in EVT3D auf eine Anzeigefläche ziehen lässt, lässt sich auch auf einen Bildschirm ziehen.

#Projektionsleinwand

Aktivieren Sie Projektionsleinwand, und der Bildschirm erhält auch auf der Rückseite eine Bildfläche, sodass er von beiden Seiten lesbar ist — praktisch für Rückprojektion und jede Leinwand, um die das Publikum herumgehen kann.

#Emissives Leuchten

Unter Bildschirm-Leuchtlicht fügt Licht aktivieren ein rechteckiges Flächenlicht hinzu, das an die Bildfläche gebunden ist. Erhöhen Sie die Lichtintensität für ein kräftiges Keynote-Leuchten, senken Sie sie für dezente Beschilderung, oder schalten Sie das Licht ganz aus, wenn Sie die Beleuchtung unabhängig steuern wollen. Lichtfarbquelle übernimmt die Farbe aus der Grundfarbe, einer eigenen Lichtfarbe oder der Texturfarbe dessen, was auf dem Bildschirm läuft. Das Tone Mapping ist auf der Bildfläche bewusst ausgeschaltet, damit aufgezogene Inhalte pixelgenau erscheinen.

#PIP-Overlays — derselbe Shader wie bei der LED-Wand

Legen Sie unter Bildschirm-Overlays einen Bild-im-Bild-Bereich mit abgerundeten Ecken an eine beliebige Stelle der Bildschirmfläche. Position, Größe, Eckenradius, Deckkraft und Fixierung des Seitenverhältnisses werden alle im Eigenschaften-Panel gesteuert. Die Fixierung berücksichtigt die tatsächlichen Proportionen des Bildschirms, sodass ein 16:9-PIP auf einem Ultrawide-Bildschirm wirklich 16:9 rendert.

  • Quelle. Leer (grau), Volltonfarbe, IMAG-Feed oder Textur (Bild aus der Bibliothek).
  • Rahmen. Einschalten, Farbe und Stärke festlegen.
  • Schlagschatten. Abstand, Winkel, Größe, Weichzeichnung, Deckkraft, Farbe — die schwebende Broadcast-Grafik.
  • Zwei PIPs pro Bildschirm. PIP 1 und PIP 2; Nach vorn bringen bestimmt, welches oben liegt.
  • Optionen für die Fixierung. Frei (nicht fixiert), 16:9, 4:3, 1:1, 9:16, 21:9.

#Maßanzeige als Overlay (optional)

Schalten Sie das Maß-Overlay ein, und der Bildschirm zeigt seine gemessenen Abmessungen direkt auf der Fläche — in Metern, in Fuß und Zoll oder beidem. Praktisch für technische Zeichnungen, Angebote von Verleihern und jedes Dokument, in dem die Größe sichtbar sein muss, ohne das Rendering auszumessen. Ausrichtung, Position, Größe und Farben steuern Sie im Eigenschaften-Panel.

#Live bearbeiten, Reaktion in Echtzeit

Jede Änderung an Maßen und Materialien wird live übernommen — Seitenverhältnis, Diagonale, Breite, Höhe, Gehäusetiefe, Rahmen, Bildschirm- und Rahmenmaterial, Lichtintensität, PIP-Platzierung. Ändern Sie einen Wert, aktualisiert sich die Szene in Echtzeit. Derselbe Arbeitsrhythmus wie bei jedem anderen Generator in EVT3D.

#So nutzen Sie ihn

  1. Den Screen Builder öffnen. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf + (Hinzufügen), öffnen Sie unter Generator hinzufügen die Video-Generatoren und wählen Sie Screen Builder.
  2. Das Seitenverhältnis wählen. 16:9 ist der Standard; wechseln Sie bei Bedarf zu 4:3, 21:9, 1:1 oder Benutzerdefiniert.
  3. Die Diagonale in Zoll eingeben. 75, 86, 110, 165, 220 — was immer die Produktangabe ist. Im Erstellungsfenster heißt das Feld Diagonale (Zoll).
  4. Den Bildschirm platzieren. Klicken Sie auf Bildschirm erstellen. Er landet in Ihrer Szene, in den realen Maßen für das eingestellte Seitenverhältnis und die Diagonale.
  5. Das Finish wählen. Öffnen Sie Bildschirmmaterial und Rahmenmaterial, um Bildfläche sowie Rahmen und Gehäuse festzulegen.
  6. Zur Projektionsleinwand machen (optional). Aktivieren Sie Projektionsleinwand, damit das Bild auch von hinten lesbar ist.
  7. Inhalt daraufziehen. Ziehen Sie eine Grafik, ein Marken-Asset oder eine Textur auf den Bildschirm, und sie deckt die ganze Bildfläche ab. Nutzen Sie einen IMAG-Feed für ein Live-Kamerasignal.
  8. Ein PIP hinzufügen (optional). Legen Sie ein Bild im Bild mit abgerundeten Ecken darüber, für eine Rednerkamera, ein Sponsorenlogo oder ein zweites Signal.
  9. Die Maßanzeige einblenden (optional). Schalten Sie das Maß-Overlay ein, damit die Bildschirmfläche ihre eigenen Maße zeigt.

#Screen Builder oder LED Wall Builder — wann was

Die beiden Werkzeuge für Anzeigeflächen in EVT3D sind Geschwister, nicht Eltern und Kind. Sie bilden unterschiedliche reale Produkte ab:

Screen Builder fürLED Wall Builder für
Eine einzelne rechteckige Anzeige (eine Glasfläche, ein Panel, eine Projektionsfläche)Ein modulares Array aus LED-Panels (Spalten × Reihen) mit Kurve, Hardware und unregelmäßigen Formen
Projektionsleinwände, Confidence-Monitore, Kiosk-Displays, Foyer-Displays, einteilige FernseherKonzert-Rückwände, Großbildleinwände, Rundumwände, Keynote-LED-Wände, IMAG an der Bühnenseite
Diagonal in Zoll gemessen, wie ein Monitor spezifiziert wirdGemessen nach Panelanzahl × Panelgröße bei bekanntem Pixelabstand
Ein Material, ein Gehäuse, eine durchgehende InhaltsflächeRigging-Hardware (Hänger, Basen, Leitern), Überschreibungen pro Panel, Montagearten
Flach, einteiligGebogen, an jedem Gelenk abgewinkelt, mehrteilig, S-Kurven-fähig
Schnelles Mock-up eines einzelnen Fernsehers oder einer ProjektionRealistisches Event-LED-Rig aus Anbietervorlagen

Beide Werkzeuge teilen dieselbe Inhalts-Pipeline — IMAG-Feeds, PIP-Overlays, aufgezogene Grafiken, denselben Shader —, sodass ein Projekt mit beidem (eine LED-Wand hinter der Bühne + Confidence-Monitore auf dem Boden + eine Projektionsleinwand hinten) über alle Flächen hinweg einheitlich rendert.

#Warum das wichtig ist

Nicht jede Anzeige bei einer Veranstaltung ist ein LED-Panel-Rig. Die meisten Räume haben mindestens eine Projektionsleinwand, ein oder zwei Confidence-Monitore, ein Kiosk-Display am Registrierungstresen. Ohne ein Werkzeug, das in der Sprache des Datenblatts denkt (75 Zoll 16:9, 110 Zoll 16:9, 165-Zoll-Projektionsleinwand 21:9), würden Sie Maße in Metern raten und die Proportionen jedes zweite Mal falsch treffen. Mit dem Screen Builder setzen Sie in Sekunden eine Anzeige nach echter Spezifikation in den Entwurf — exakt so bemessen, wie Sie sie bestellen würden, mit demselben Inhalts-Workflow wie alles andere in EVT3D.

← ZURÜCKLED Wall BuilderWEITER →Audience Builder
Auf dieser Seite
  • Was er bietet
  • Bildschirm wählen, Größe festlegen — so wie das Datenblatt
  • Echtes Gehäuse, echte Tiefe
  • Durchgehende Inhaltsfläche
  • Projektionsleinwand
  • Emissives Leuchten
  • PIP-Overlays — derselbe Shader wie bei der LED-Wand
  • Maßanzeige als Overlay (optional)
  • Live bearbeiten, Reaktion in Echtzeit
  • So nutzen Sie ihn
  • Screen Builder oder LED Wall Builder — wann was
  • Warum das wichtig ist