#Video auf Bildschirmen
Spielen Sie echte Inhalte auf jedem Bildschirm und jeder LED-Wand ab — ein Video, das Sie hochladen, einen Livestream oder einen animierten Loop.
Ein Bildschirm in einem Entwurf wirkt anders, sobald sich darauf etwas bewegt. Stellen Sie die Bildschirmquelle eines Bildschirms oder einer LED-Wand auf Video, und er spielt ab: das Eröffnungsvideo, das Sie hochladen, ein Live-Signal über einen Stream-Link oder einen Loop — einen animierten Hintergrund, den EVT3D für Sie zeichnet. Das funktioniert auf einem Bildschirm aus dem Screen Builder genauso wie auf einer LED-Wand, ob flach oder gebogen. Das Video wird mit dem Projekt gespeichert: Es läuft wieder, wenn Sie das Projekt erneut öffnen und wenn ein Kunde Ihren Freigabelink öffnet.
#Was es bietet
#Bildschirmquelle → Video
Wählen Sie einen Bildschirm oder eine LED-Wand aus. Bildschirmquelle oben im Panel legt fest, was auf der Bildfläche läuft: Standby, IMAG, Material-Slot, Video oder Aus. Wählen Sie Video, und unter der Auswahl öffnen sich die Video-Einstellungen — eine Karte für das Video, das gerade auf dem Bildschirm liegt, dann drei Tabs dafür, woher ein Video kommt: Hochladen, Livestream und Loops.
Wählen Sie mehrere Bildschirme und LED-Wände zusammen aus, erhalten Sie eine gemeinsame Karte Bildschirmquelle für alle. Eine Änderung dort gilt für jeden ausgewählten Bildschirm.
#Ein Video hochladen
Klicken Sie im Tab Hochladen auf Video hochladen (oder hier ablegen), oder ziehen Sie eine Datei darauf.
- Was Sie hochladen können. MP4, MOV (auch ProRes) und die meisten anderen Videodateien, bis 5 GB und 10 Minuten Länge.
- Was dann passiert. Das Video liegt auf dem Bildschirm, sobald der Upload beginnt. Das Panel zeigt UPLOAD mit einem Prozentwert, dann VERARBEITUNG, während EVT3D die Datei für flüssiges Streaming neu kodiert, und der Bildschirm zeigt, dass das Video verarbeitet wird. Ist das Video bereit, startet es von selbst.
- Ihre Videos. Jeder Upload steht unter der Schaltfläche in einer Liste, mit dem Feld Ihre Videos durchsuchen, seiner Länge, seiner Größe in Pixeln und einem Status: BEREIT, WARTESCHLANGE, VERARBEITUNG oder FEHLER. Klicken Sie auf ein Video, um es auf den ausgewählten Bildschirm zu legen. Bildschirme, die dasselbe Video nutzen, spielen alle dieses eine Video ab, nie eine Kopie, und wer dieselbe Datei ein zweites Mal hochlädt, erhält das Video, das er schon hat.
- Speicher. Verarbeitete Videos zählen zum Speicher Ihres Kontos. Bis zu fünf Ihrer Videos können gleichzeitig hochgeladen oder verarbeitet werden.
- Löschen. Das ✕ neben einem Ihrer Videos löscht es endgültig. Jeder Bildschirm, der es nutzt — in jedem Projekt —, zeigt dann VIDEO REMOVED.
Ihre Uploads finden Sie auch in der Bibliothek, im Tab Videos. Ziehen Sie eines von dort auf einen beliebigen Bildschirm oder eine LED-Wand: Es liegt dann auf diesem Bildschirm, und dessen Quelle wechselt zu Video.
#Livestream
Fügen Sie im Tab Livestream den Wiedergabe-Link des Streams ein und klicken Sie auf Verwenden.
- Der Link. Ein HLS-Wiedergabe-Link, der meist auf .m3u8 endet. Er muss mit https:// beginnen. Eine Ansichtsseite bei YouTube, Twitch oder Facebook ist kein Stream-Link, und eine Adresse zum Senden eines Streams (RTMP, SRT, NDI) auch nicht. Das Panel sagt Ihnen, worum es sich handelt und wonach Sie stattdessen fragen sollten.
- Bevor der Sender live ist. Sie können den Bildschirm vorab einrichten. Solange der Stream nicht läuft, zeigt der Bildschirm KEIN SIGNAL und versucht es weiter. Er startet von selbst, sobald der Stream da ist, und kommt nach einem Ausfall auf dieselbe Weise zurück.
- Zeitversatz. Ein Livestream läuft ein paar Sekunden hinter live.
- Was Sie beim Sender anfragen. Das ⓘ neben Was Sie beim Sender anfragen listet auf, was der Stream erfüllen muss: einen HLS-Wiedergabe-Link über https, H.264-Video (AAC-Audio ist in Ordnung) in 1080p mit höchstens 30 fps, ein Keyframe alle 2 Sekunden mit Segmenten von 2 bis 6 Sekunden und CORS, das für EVT3D freigegeben ist — auf der Playlist und auf den Segmenten. Fehlt Letzteres, bleibt der Bildschirm schwarz. Für den Sender kopieren legt die Liste in Ihre Zwischenablage, fertig zum Einfügen in eine Nachricht.
- Test-Feeds. Die Liste Test-Feeds enthält kostenlose öffentliche Feeds zum Ausprobieren eines Bildschirms: Testsignale, Wissenschaft, Landschaften, Natur, Sport, Konzerte, Nachrichten und einige Aufzeichnungen in Schleife. Ein Klick legt den Feed sofort auf den Bildschirm. Sie sind zum Ausprobieren da, nicht für eine Show. Sie gehören anderen Unternehmen, TV-Sender können Werbung einblenden, und ein Feed, der abgeschaltet wird, zeigt KEIN SIGNAL.
#Loops
Ein Loop ist ein animierter Hintergrund, den EVT3D direkt auf den Bildschirm zeichnet. Es gibt nichts hochzuladen und nichts zu streamen — leichter kann ein Bildschirm nichts abspielen, und auf einem Smartphone läuft es genauso.
- Vorlagen. Sechzehn als Ausgangspunkt, etwa Polarlicht, Seidenwellen, Bokeh-Lichter, Punktraster und Sonnenstrahlen. Ein Klick legt eine Vorlage auf den Bildschirm.
- Anpassen. Liegt ein Loop auf dem Bildschirm, ändern Sie ihn unter Anpassen. Muster bestimmt die Art der Bewegung: Fließen, Wellen, Linien, Schwebende Formen, Kacheln, Ringe oder Strahlen. Muster aus Formen erhalten außerdem eine Form: Kreis, Ring, Quadrat, Raute, Dreieck oder Sechseck.
- Farben. Drei Stück: Hintergrund, Erste Farbe und Zweite Farbe.
- Geschwindigkeit. Wie schnell der Loop läuft. 100 % ist ein Durchlauf alle 40 Sekunden, bei 0 % steht er still.
- Größe, Weichheit, Menge, Richtung. Größe legt fest, wie groß die Formen, Streifen und Wellen sind. Weichheit reicht von scharfen, harten Kanten bei 0 % bis zu einem weichen Leuchten bei 100 %. Menge legt fest, wie viel vom Muster zu sehen ist. Richtung legt fest, wohin das Muster wandert oder sich neigt.
- Zur Projektpalette hinzufügen. Speichert den Loop mit dem Projekt unter einem Namen, den Sie vergeben. Er steht dann unter Projektpalette oben im Tab Loops, in der Videoliste eines Videokanals und in der Projektpalette der Bibliothek — bereit für weitere Bildschirme. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf einen Bildschirm klicken, der einen Loop abspielt, und Loop zur Projektpalette hinzufügen wählen.
Ein Loop wird in der Form des Bildschirms selbst gezeichnet: Er füllt die Bildfläche von Kante zu Kante und hat weder eine Einpassung noch einen Startpunkt. Er ist ein reines Bild — ein Loop hat keinen Ton.
#Wiedergabe steuern
Die Karte oben in den Video-Einstellungen nennt das Video und zeigt seinen Status in einem Wort: LÄUFT, PAUSIERT, VERARBEITUNG, LIVE, KEIN SIGNAL. Darunter stehen Abspielen oder Pause, Neu starten und Entfernen, das das Video vom Bildschirm nimmt. Bei einem Livestream heißt Neu starten stattdessen Zu live: Es springt nach einer Pause zurück zum Live-Punkt.
Abspielen, Pause und Neu starten dienen der Vorschau während der Arbeit. Sie werden nicht gespeichert. Wer das Projekt oder den Freigabelink öffnet, sieht das Video ab seinem Startpunkt in Schleife laufen, mit ausgeschaltetem Ton, bis jemand ihn einschaltet.
- Start bei. Legt fest, wo ein hochgeladenes Video startet, wenn das Projekt geöffnet wird. Läuft das Video in Schleife, springt es ganz an den Anfang zurück. Ein Livestream und ein Loop haben kein Start bei.
- Aus der 3D-Ansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bildschirm, der ein Video zeigt, und wählen Sie Video abspielen oder Video pausieren.
- Alle Videos auf einmal. Ist nichts ausgewählt, listet der Abschnitt Videokanäle des Eigenschaften-Panels jedes Video der Szene auf, jeweils mit eigener Wiedergabesteuerung und einer Leiste, mit der Sie sich durch das Video bewegen. Siehe Videokanäle.
Videos pausieren von selbst, solange der Browser-Tab verborgen oder das Spec Sheet geöffnet ist.
#Ton
Jedes Video ist zunächst stumm. Seine Lautstärke stellen Sie ein, wenn nichts ausgewählt ist — im Abschnitt Videokanäle des Eigenschaften-Panels: Jeder Kanal, der ein Video abspielt, und jedes Video unter Videos ohne Kanal hat eine Lautsprecher-Schaltfläche und einen Regler Lautstärke. Der Abschnitt Ton darunter enthält die Gesamtlautstärke, die jeden Ton der Szene regelt. Die Lautsprecher-Schaltfläche neben Gesamtlautstärke schaltet den Ton nur für Sie ein oder aus und wird nicht gespeichert.
Sie können auch mit der rechten Maustaste auf einen Bildschirm klicken, der ein Video zeigt, und Videoton einschalten oder Video stummschalten wählen. Eine Lautstärke gehört zum Video, nicht zu einem einzelnen Bildschirm — Bildschirme, die dasselbe Video zeigen, teilen sich also einen Ton. Lautstärken werden mit dem Projekt gespeichert.
Im Ansichtsmodus zeigt die Werkzeugleiste eine Lautsprecher-Schaltfläche (Ton einschalten / Ton ausschalten), sobald das Projekt Ton hat, und ein Rechtsklick auf einen Bildschirm bietet Videoton einschalten oder Video stummschalten an. Was jemand im Ansichtsmodus wählt, gilt nur für ihn und nur für diesen Besuch. Was das Projekt speichert, ändert es nie.
#Einpassen
Vier Schaltflächen legen fest, wie ein Video einen Bildschirm füllt, dessen Form von der des Videos abweicht. Ein Loop hat keine davon.
- Einpassen. Das ganze Video ist sichtbar. Passt seine Form nicht zum Bildschirm, bleiben die Reststreifen schwarz — so fällt die Abweichung vor der Show auf, nicht währenddessen. Das erste Video, das Sie auf einen Bildschirm legen, startet mit Einpassen.
- Füllen. Das Video füllt den Bildschirm, der Überstand wird an den Rändern beschnitten.
- Strecken. Das Video wird auf die exakte Form des Bildschirms gestaucht oder gestreckt.
- Benutzerdefiniert. Startet wie Einpassen, dann legen Sie Größe und Position selbst fest — in einen Teil des Videos zoomen oder es in einem Bereich des Bildschirms platzieren.
Benutzerdefiniert bringt drei Regler mit. Skalierung legt fest, wie groß das Bild ist: 100 % ist die Größe von Einpassen, der Regler reicht bis 1000 %, und Sie können einen größeren Wert eintippen. Position X verschiebt das Bild nach links oder rechts, in Prozent der Bildschirmbreite. Position Y verschiebt es nach oben oder unten, in Prozent der Bildschirmhöhe; positiv ist oben. 0 ist bei beiden mittig, und Zentrieren setzt alle drei zurück.
#Bildanpassungen
Ein Bildschirm, der ein Video abspielt, ignoriert die Emission seines Materials; das Bild hat deshalb unter Bildanpassungen zwei eigene Regler.
- Helligkeit. Wie hell das Bild ist, von 0 % bis 300 %. Über 100 % läuft der Bildschirm heiß und beginnt, in den Raum zu leuchten.
- Kontrast. Der Abstand zwischen Dunkel und Hell, von 0 % bis 200 %. Höher macht Schwarz tiefer und Weiß heller; niedriger wäscht das Bild ins Graue aus.
100 % bei beiden ist das Video, wie es erstellt wurde. Zurücksetzen stellt beide zurück.
#Drehen / Spiegeln
Die Karte Drehen / Spiegeln dreht oder spiegelt das Bild auf einem einzelnen Bildschirm: für einen hochkant gehängten Bildschirm, eine gespiegelte Projektion oder eine Raute. Sie wirkt auf alles, was der Bildschirm zeigt — ein Video, IMAG, eine Grafik oder das Standby-Muster.
- Nach links drehen und Nach rechts drehen drehen das Bild um eine Vierteldrehung.
- Horizontal spiegeln und Vertikal spiegeln spiegeln es.
- Drehwinkel stellt einen beliebigen Winkel ein. Positiv dreht das Bild im Uhrzeigersinn. Zwischen den Vierteldrehungen laufen die Ecken über den Bildschirm hinaus, und die Lücken bleiben schwarz.
- Drehung und Spiegelung zurücksetzen stellt das Bild wieder her.
#Was ein Besucher eines Freigabelinks sieht
Ein Viewer-Link, der im Share Mode geöffnet wird, spielt die Videos ab, ohne dass jemand etwas drückt: ein hochgeladenes Video ab seinem Startpunkt, in Schleife und mit ausgeschaltetem Ton, bis der Besucher ihn einschaltet; einen Livestream live; einen Loop laufend. Jeder Besucher streamt das Video direkt in seinen eigenen Browser.
- Pausieren und abspielen. Die Werkzeugleiste des Besuchers hat eine einzige Schaltfläche, Videos pausieren oder Videos abspielen, die alle Videos der Szene gemeinsam pausiert oder abspielt. Sie erscheint, wenn die Szene Video enthält. Ein Rechtsklick auf einen Bildschirm bietet Video abspielen oder Video pausieren für genau diesen an.
- Ton. Ein Freigabelink öffnet sich stumm. Der Besucher schaltet den Ton mit der Lautsprecher-Schaltfläche in der Werkzeugleiste ein — oder indem er mit der rechten Maustaste auf einen Bildschirm klickt und Videoton einschalten wählt.
- Wenn der Browser ein Video nicht startet. Manche Browser starten ein Video erst, wenn die Seite angetippt wurde, zum Beispiel ein Smartphone im Stromsparmodus. Das Video zeigt dann ZUM ABSPIELEN TIPPEN, und die Schaltfläche Videos abspielen startet es.
- Smartphones und Tablets. Hochgeladene Videos laufen dort in geringerer Auflösung, um Speicher zu sparen.
Besucher können nicht ändern, was ein Bildschirm abspielt.
#Welchen Plan Sie brauchen
Ein Video hinzuzufügen ist eine Pro-Funktion. Hochladen, einen Livestream-Link oder einen Test-Feed verwenden, einen Loop auf einen Bildschirm legen und ein anderes Video wählen — all das braucht Pro oder höher. In einem niedrigeren Plan bleiben die Bedienelemente sichtbar — auf der Upload-Schaltfläche steht Video hochladen — Pro —, und ein Klick darauf öffnet eine Karte zum Plan.
Das Abspielen ist nie gesperrt. Ein Besucher eines Freigabelinks sieht die Videos, und ein Inhaber, der in einen niedrigeren Plan gewechselt ist, ebenso: Videos, die schon auf Bildschirmen liegen, laufen weiter.
#Video in einem aufgenommenen Film
„Film aufnehmen“ zeichnet die Szene als MP4 auf, mit hochgeladenen Videos und Loops, die auf den Bildschirmen laufen. Ein Livestream lässt sich auf diese Weise nicht aufnehmen: Er erscheint im Film eingefroren, und der Aufnahmedialog warnt Sie, wenn ein Projekt einen enthält. Verwenden Sie auf diesem Bildschirm stattdessen ein hochgeladenes Video oder einen Loop. Siehe Film aufnehmen.
#So nutzen Sie es
- Einen Bildschirm oder eine LED-Wand auswählen. Klicken Sie in der 3D-Ansicht darauf. Wählen Sie mehrere aus, um sie gemeinsam einzustellen.
- Video wählen. Klicken Sie unter Bildschirmquelle auf Video.
- Festlegen, woher das Video kommt. Laden Sie unter Hochladen eine Datei hoch, fügen Sie unter Livestream einen Link ein oder wählen Sie unter Loops eine Vorlage.
- Festlegen, wie es den Bildschirm füllt. Wählen Sie Einpassen, Füllen, Strecken oder Benutzerdefiniert. Bei Benutzerdefiniert stellen Sie Skalierung, Position X und Position Y ein.
- Den Startpunkt setzen (optional). Ziehen Sie Start bei, wenn ein hochgeladenes Video mittendrin beginnen soll.
- Das Bild abstimmen (optional). Nutzen Sie Helligkeit und Kontrast unter Bildanpassungen.
- Das Bild drehen (optional). Öffnen Sie Drehen / Spiegeln für einen hochkant gehängten Bildschirm oder eine gespiegelte Projektion.
- Den Ton einstellen (optional). Ist nichts ausgewählt, stellen Sie die Lautstärke des Videos im Abschnitt Videokanäle des Eigenschaften-Panels ein.
- Mehrere Bildschirme aus einer Quelle speisen (optional). Legen Sie sie auf einen Videokanal. Siehe Videokanäle.
- Teilen. Erstellen Sie einen Viewer-Link. Das Video läuft für alle, die ihn öffnen.
#Warum das wichtig ist
Eine Entwurfsabstimmung fällt leichter, wenn die Bildschirme zeigen, was später darauf läuft. Ein graues Rechteck verlangt vom Kunden, sich das Eröffnungsvideo vorzustellen; ein Bildschirm, der es abspielt, verlangt das nicht. Auch die Form des Inhalts zählt: Ein 16:9-Video auf einer Ultrawide-Wand zeigt mit Einpassen seine schwarzen Balken, sodass alle die Abweichung Wochen vor dem Aufbau sehen statt erst bei der Probe.
Jede der drei Quellen hat ihre eigene Aufgabe. Laden Sie das fertige Stück hoch, sobald Sie es haben. Nutzen Sie einen Livestream, um einen zugeschalteten Redner oder ein Sendesignal auf der Wand zu zeigen. Nutzen Sie einen Loop, wenn es noch keinen Inhalt gibt und der Raum trotzdem lebendig wirken soll — oder wenn der Bildschirm nur für Farbe und Bewegung da ist. Alle drei laufen im Freigabelink, sodass der Kunde den Raum so sieht, wie ihn das Publikum sehen wird.