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EVT3D / MANUALEVT3D-HandbuchREV. 1
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EVT3D-Handbuch

REV. 1·10 ABSCHN.
    1. 01.01Willkommen bei EVT3D
    2. 01.02Ihr erstes Projekt
    1. 02.01Ihre Startseite
    2. 02.02Die Bibliothek
    3. 02.03Materialien & Looks
    4. 02.04Camera Roll
    5. 02.05Visueller Feinschliff
    1. 03.01Stage Builder
    2. 03.02LED Wall Builder
    3. 03.03Screen Builder
    4. 03.04Audience Builder
    5. 03.05Locations
    1. 04.01AI Enhance
    2. 04.02IMAG
    3. 04.03Video auf Bildschirmen
    4. 04.04Videokanäle
    1. 05.01Spezialeffekte
    1. 06.01Budget-Panel und Budget Meter
    2. 06.02Price Sheets
    1. 07.01Film aufnehmen
    2. 07.02PDF Packet
    1. 08.01Ein Prop hochladen
    2. 08.02Vormodellierte Scheinwerfer
    3. 08.03Assemblies
    1. 09.01Share Mode
    2. 09.02Freigabe-Analytics
    3. 09.03VR-Viewer
    1. 10.01Vendor Portal
RES-DOCS / 07.01§M.07 · Aufnahme & Übergabe

Film aufnehmen

REV. 1 · 2026-05-03

#Film aufnehmen

Ein Film Ihrer Szene, Bild für Bild aufgenommen — bis 4K mit 60 Bildern pro Sekunde, gespeichert als MP4.

„Film aufnehmen“ macht aus der Szene vor Ihnen eine Filmdatei, die Sie einem Kunden schicken oder in eine Präsentation setzen können. Die Kamera folgt Ihrer Viewpoint Tour, das Video auf Ihren Bildschirmen läuft im Takt mit, und jedes Bild bekommt dieselbe Sorgfalt wie eine Standbild-Aufnahme. Es ist kein Bildschirmmitschnitt: EVT3D zeichnet ein Bild, so lange dieses Bild eben braucht, und geht dann zum nächsten. Eine schwere Szene wird so sauber aufgenommen wie eine leichte — es dauert nur länger, und der Dialog sagt Ihnen vor dem Start, wie lange.

„Film aufnehmen“ gehört zum Pro-Plan.

#Was es bietet

#Die Camcorder-Schaltfläche im Aufnahme-Panel

Öffnen Sie in der Werkzeugleiste das Panel Rendering aufnehmen. Die Camcorder-Schaltfläche neben der Schaltfläche für die Camera Roll (ihr Tooltip lautet Film aufnehmen) öffnet den Dialog Film aufnehmen.

Die Schaltfläche ist nur dort vorhanden, wo ein Film aufgenommen werden kann. Sie ist ausgeblendet in einem Viewer-Link (der Share Mode bietet keine Downloads), auf Smartphones und Tablets, in einem sehr schmalen Browserfenster (720 Pixel oder weniger) und in einem Browser ohne Video-Encoder.

Ein Film wird aus der 3D-Ansicht aufgenommen. Öffnen Sie den Dialog aus einer Grundrissansicht, steht dort „Ein Film wird aus der 3D-Ansicht aufgenommen. Verlassen Sie die Grundrissansicht und nehmen Sie dann auf.“, und Aufnehmen bleibt deaktiviert.

#Größe, Bildrate, Samples und Länge

Der Dialog bietet vier Einstellungen:

  • Größe — 720p, 1080p, 1440p oder 4K (3840 × 2160 Pixel).
  • Bildrate — 24, 30 oder 60 fps.
  • Samples — 1, 4, 8, 16, 32 oder 64: wie oft jedes Bild gezeichnet und gemittelt wird. Mehr Samples ergeben sauberere Kanten und ruhigere Spiegelungen, und die Aufnahme des Films dauert entsprechend um ein Vielfaches länger.
  • Länge — in Sekunden, von 1 Sekunde bis zu 10 Minuten. Hat die Szene eine Viewpoint Tour, setzt die Schaltfläche Eine Tour daneben die Länge auf einen Durchlauf der Tour.

Beim ersten Mal öffnet sich der Dialog mit 1080p, 60 fps und 16 Samples. Größe, Bildrate und Samples werden in Ihrem Browser für den nächsten Film gemerkt. Die Länge nicht: Sie beginnt bei einem Durchlauf der Tour oder bei 10 Sekunden, wenn die Szene keine Tour hat.

#Die Schätzung vor dem Start

Unter den Einstellungen sagt eine Zeile, was sie kosten — zum Beispiel „Etwa 7 Minuten Aufnahmezeit · 45 MB“. Die Zeit ergibt sich daraus, dass Ihre Szene beim Öffnen des Dialogs gezeichnet und gemessen wird; die Dateigröße ergibt sich aus Größe, Bildrate und Länge, die Sie gewählt haben. Ändern Sie eine Einstellung, ändert sich die Zeile mit. Es ist ein „Etwa“: Läuft die Aufnahme, zeigt die Fortschrittskarte die tatsächlich verbleibende Zeit.

#Was die Kamera macht

Eine Szene mit zwei oder mehr Viewpoints hat eine Viewpoint Tour, und der Film folgt ihr. Der Film beginnt am ersten Viewpoint, hält dort für dessen Verweildauer, gleitet zum nächsten und fährt in der Reihenfolge der Tour fort — mit denselben Halten und Fahrten wie die Tour selbst. Ist Tour wiederholen eingeschaltet, dreht ein Film, der länger ist als ein Durchlauf, eine weitere Runde; ist es ausgeschaltet, bleibt der Film auf dem letzten Viewpoint stehen.

Auch eine Szene ohne Tour bewegt sich: Die Kamera dreht sich langsam um den Punkt, auf den Sie schauen, ausgehend von Ihrer Ansicht. Eine volle Drehung dauert eine Minute.

Ist die Aufnahme beendet, wird Ihre Ansicht dorthin zurückgesetzt, wo sie war.

#Video auf Bildschirmen bleibt bildgenau

Jedes hochgeladene Video auf einem Bildschirm zeigt das Bild, das zu diesem Moment des Films gehört — ganz gleich, wie lange das Zeichnen des Bildes gedauert hat —, sodass das Video vom ersten bis zum letzten Bild im Takt bleibt. Loops werden nach der eigenen Uhr des Films gezeichnet und bewegen sich deshalb ebenfalls im richtigen Tempo. Ein Video, das Sie pausiert haben, bleibt auf dem Bild stehen, auf dem Sie es pausiert haben.

Wie Sie Video auf einen Bildschirm bringen, lesen Sie unter Video auf Bildschirmen und Videokanäle.

#Ton

Erzeugt die Szene Ton, zeigt der Dialog den Schalter Ton, der bei jedem Öffnen des Dialogs eingeschaltet ist. Bleibt er an, nimmt der Film auf, was Sie hören: den Ton jedes Videos in der Lautstärke, die Sie dafür eingestellt haben, sowie die Umgebungsgeräusche. Ein Livestream und ein Video, das Sie pausiert haben, bleiben stumm. Schalten Sie ihn für einen stummen Film aus.

Kann Ihr Browser den Ton nicht aufnehmen, wird der Film trotzdem gespeichert, und das Ergebnis lautet „Es konnte kein Ton aufgenommen werden, daher ist dieser Film stumm.“

#Wo die Datei gespeichert wird

Klicken Sie auf Aufnehmen, und Chrome und Edge fragen, wo der Film gespeichert werden soll, und schreiben dann direkt in diese Datei, während der Film entsteht. Das macht einen langen 4K-Film erst möglich: Die Datei muss nie in den Arbeitsspeicher des Browsers passen.

Andere Browser bauen den ganzen Film im Arbeitsspeicher auf und laden ihn herunter, wenn er fertig ist. Dafür gibt es eine Obergrenze von etwa 1,5 GB. Darüber steht im Dialog „Dieser Film ist zu groß, um ihn in diesem Browser aufzunehmen. Nutzen Sie Chrome oder Edge, oder wählen Sie eine kleinere Größe oder eine kürzere Länge.“, und Aufnehmen bleibt deaktiviert.

Die Datei wird nach Projekt und Tag benannt, zum Beispiel Annual_Gala_movie_2026-10-12.mp4.

#Fortschritt, Minimieren und Stoppen

Während der Aufnahme liegt die Karte Film wird aufgenommen über der App, mit einer Fortschrittszeile — zum Beispiel „42 % · noch etwa 3 Minuten“ — und der Schaltfläche Stoppen. Der Prozentwert steht auch im Titel des Browser-Tabs.

  • Sie können das Fenster minimieren. Der Film wird weiter aufgenommen, während Sie etwas anderes tun. Ist er fertig, ertönt ein kurzer Signalton.
  • Lassen Sie den Tab geöffnet. Wer den Tab schließt oder neu lädt, verliert den Film; der Browser fragt deshalb nach, bevor er es zulässt.
  • Ein Film zur Zeit. Eine zweite Aufnahme, in diesem Tab oder einem anderen, wird abgelehnt, bis die erste beendet ist.
  • Stoppen speichert nichts. Klicken Sie auf Stoppen, lautet das Ergebnis Aufnahme gestoppt — „Es wurde kein Film gespeichert.“ Hatten Sie eine vorhandene Filmdatei zum Überschreiben gewählt, bleibt diese Datei, wie sie war.

Ist die Aufnahme fertig, zeigt der Dialog Film gespeichert mit dem Namen der Datei, ihrer Größe und der benötigten Zeit und spielt den Film gleich dort ab, sodass Sie ihn prüfen können, ohne die App zu verlassen.

#So nutzen Sie es

  1. Den Kameraweg festlegen (optional). Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf + (Hinzufügen) und wählen Sie unter Kamera hinzufügen den Eintrag Viewpoint. Platzieren Sie zwei oder mehr und bringen Sie sie in eine Reihenfolge — diese Reihenfolge ist die Tour, der der Film folgt. Überspringen Sie diesen Schritt, dreht sich die Kamera stattdessen langsam um Ihre Ansicht.
  2. Die Eröffnungsansicht einrichten. Nutzen Sie die 3D-Ansicht, keine Grundrissansicht. Ohne Tour beginnt der Film genau mit dem, was Sie sehen.
  3. Den Dialog öffnen. Öffnen Sie das Panel Rendering aufnehmen und klicken Sie auf die Camcorder-Schaltfläche.
  4. Größe und Bildrate wählen. 1080p mit 60 fps passt für die meisten Zwecke; wählen Sie 4K, wenn der Film groß gezeigt wird.
  5. Die Samples wählen. Beginnen Sie mit 16. Gehen Sie für einen schnellen Test niedriger, für die Endfassung höher.
  6. Die Länge einstellen. Klicken Sie auf Eine Tour für einen Durchlauf der Tour, oder geben Sie die Sekunden ein.
  7. Die Schätzung und etwaige Warnungen lesen. Ist die Zeit zu lang, senken Sie die Samples oder die Größe. Warnt der Dialog, dass ein Bildschirm eingefroren erscheinen wird, tauschen Sie zuerst dessen Quelle (siehe unten).
  8. Auf Aufnehmen klicken. In Chrome oder Edge wählen Sie, wo die Datei gespeichert wird.
  9. Laufen lassen. Minimieren Sie das Fenster, wenn Sie mögen, und lassen Sie den Tab geöffnet.
  10. Ansehen. Der fertige Film läuft im Dialog. Klicken Sie auf Schließen, wenn Sie fertig sind.

#Noch nicht im Film

  • Nur MP4. Es gibt keinen anderen Dateityp und keine Bildsequenz.
  • Ein Livestream erscheint eingefroren. Ein Livestream lässt sich nicht Bild für Bild weiterschalten; sein Bildschirm hält deshalb den ganzen Film über ein einzelnes Bild. Der Dialog warnt Sie vorher: „Dieses Projekt enthält Livestreams, die während der Aufnahme eingefroren erscheinen. Laden Sie stattdessen ein MP4 hoch oder nutzen Sie einen Video-Loop.“ Folgen Sie dem Hinweis — verwenden Sie auf diesem Bildschirm ein hochgeladenes Video oder einen Loop.
  • Ein Video, das die Aufnahme nicht lesen kann, erscheint ebenfalls eingefroren. Im Dialog steht „Einige Videos auf Ihren Bildschirmen können für die Aufnahme nicht gelesen werden und erscheinen eingefroren. Laden Sie sie als MP4 hoch.“
  • IMAG hält ein Bild. Ein Bildschirm, der einen IMAG-Feed zeigt, behält den ganzen Film über sein letztes Bild.
  • Ein Look, der an einen Viewpoint gebunden ist, wechselt nicht. Der Film folgt nur der Kamera der Tour; die Szene bleibt in dem Look, den sie hatte, als Sie auf Aufnehmen geklickt haben.
  • Keine Bewegungsunschärfe. Samples säubern jedes einzelne Bild; Bewegung verwischen sie nicht.
  • Bewegte Lichter, Personen und animierte Props sind noch nicht geprüft. Ihre Bewegung in einem Film entspricht möglicherweise nicht dem, was Sie live sehen. Nehmen Sie vor einem langen Film ein paar Sekunden zur Probe auf.
  • Der Film kommt nicht in die Camera Roll. Er wird auf Ihrem Computer gespeichert. Die Camera Roll enthält Standbilder.

#Warum das wichtig ist

Ein Standbild zeigt dem Kunden eine Ansicht. Ein Film zeigt ihm den Weg von den Türen zur Bühne, während die Videowand läuft, und er kommt als eine MP4-Datei an, die sich abspielen lässt, ohne das Projekt zu öffnen.

Die Aufnahme Bild für Bild macht den Film verlässlich. Das Bild hängt nicht davon ab, wie schnell Ihr Computer ist: Das Video auf den Bildschirmen zeigt jedes Mal das richtige Bild, die Kanten sind sauber, und ein 4K-Film eines schweren Ballsaals wird so flüssig wie der eines kleinen Breakout-Raums. Sie starten ihn, minimieren das Fenster und kommen zu einer fertigen Datei zurück.

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  • Die Camcorder-Schaltfläche im Aufnahme-Panel
  • Größe, Bildrate, Samples und Länge
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  • Was die Kamera macht
  • Video auf Bildschirmen bleibt bildgenau
  • Ton
  • Wo die Datei gespeichert wird
  • Fortschritt, Minimieren und Stoppen
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  • Warum das wichtig ist